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c++ - 在构造函数 C++ 中处理 Try-catch block

我面临这样一种情况,我需要在构造函数中使用try-catchblock。特别是,构造函数尝试调用tryblock中的函数,如果失败,它将调用另一个函数来设置一些值。在这两种情况下,构造函数都应该正确地创建对象,并且在这两种情况下它都必须在结束之前调用一些其他方法。情况如下:classA{A(inti){try{setDevice(i);}catch(DeviceException&ex){setDevice(0);throwex;}otherMethod();}}但是,如果在tryblock中发生错误,则不会调用otherMethod(),因为执行在catchblock内结束,我不能像

c++ - C++ 如何处理 try catch block 中的赋值?

我使用clang分析器检查我的C++代码是否存在缺陷和错误。我有以下构造:#include#includedoublesomethingThatMayThrow()throw(std::exception){if(rand()%2){throwstd::exception();}return5.0;}intmain(){doublevalue=2.0;try{value=somethingThatMayThrow();}catch(conststd::exception&){std::cout分析器现在提示变量value的初始值从未被读取。但是,很明显,当且仅当tryblock中出现异

c++ - 将OpenCV图像格式改为matlab格式,调试断言__acrt_first_block == header

我正在尝试将OpenCV图像(类型为cv::Mat)转换为matlab样式格式,因为这是程序的其余部分所需要的。我正在使用以下代码来执行此操作:inlinedouble*ConvertCVImageToMATLABImage(Mat&CvImage){std::vectorColorChannels;//B,G,Rchannelscv::split(CvImage,ColorChannels);//remembertotranposefirstbecauseMATLABiscol-major!!!cv::transpose(ColorChannels[0],ColorChannels[

c++ - 在 catch block 中抛出异常会导致两个异常同时发生吗?

这个问题在这里已经有了答案:Nestedtry...catchinsideC++exceptionhandler?(2个答案)关闭去年。考虑以下C++代码:classMyException{};voidsomeFunction(){try{///...codethatmaythrow}catch(std::exception&e){throwMyException();}}问题异常e是在catchblock的开头还是在catchblock的末尾被吸收?在第二种情况下,抛出新的异常会导致两个异常在运行中,这不是我想要的。我想吸收std::exception并开始我自己的类型之一。

c++ - 如何在 Boost.Spirit 中跳过行/ block /嵌套 block 注释?

在使用Boost.Spirit解析语言时,如何保证跳过//linecomments/*blockcomments*/and/*/*nestedblock*/comments*/在阅读代码时?目前,我只是将phrase_parse转换为预定义的qi::grammar。我想我需要的是某种跳过词法分析器,对吧? 最佳答案 不需要词法分析器。这是一个实现它的示例语法:Cross-platformwaytogetlinenumberofanINIfilewheregivenoptionwasfound,但无论如何您都可以使用这样的skippe

c++ - #include guard 在评论 block 之前还是之后?

我在某处读到(抱歉,找不到链接)头文件的第一行应该始终是#include保护,因为编译器可以在不打开头文件的情况下看到它。因此,如果一个头文件已经被包含,它不会打开文件只是为了再次关闭它,这加快了构建过程。但我总是在每个文件的开头都有一个注释block。所以我的问题是,#include守卫应该写在评论block之前还是之后?这种风格是不是比较好://///////////////////////Name:code.h//Author:Me//Date:dd.mm.yyyy//Description:Thiscodeexecutesaspecifictask///////////////

c++ - 英特尔线程构建 block 并发队列 : Using pop() over pop_if_present()

与pop()相比,使用阻塞调用有什么区别,while(pop_if_present(...))哪个应该优先于另一个?为什么?我希望更深入地了解在while(pop_if_present(...))情况下轮询自己与让系统为您完成轮询之间的权衡。这是一个很普遍的主题。例如,使用boost::asio我可以执行myIO.run()来阻止或执行以下操作:while(1){myIO.poll()}一个可能的解释是调用while(pop_if_present(...))的线程将保持忙碌,所以这很糟糕。但是某人或某物必须轮询异步事件。当它委托(delegate)给操作系统或库时,为什么以及如何能更便

C++ 作用域变量重新排序和计时器

我对scoped_lock的工作原理感到非常兴奋,并且想知道是否可以完成类似的实现来为特定的执行代码计时如果说我实现了一个简单的类scoped_timer,它在构建时启动一个计时器并在删除时停止并报告耗时,那么这个示例代码是否会正确计时func(){//somecode{scoped_timera;//somecodethatdoesnotincludea}//somecode}在实践中,我保证scoped_timea在开始时构造,并在超出范围时准确销毁。编译器能否决定以不恰好在作用域末尾破坏代码或在开头构造代码的方式重新排序代码,因为不依赖于objecta?C++标准是否有保证?谢谢

c++ - 为什么在分配/取消分配一些小对象后内存不可重用?

在我们的一个项目中调查内存链接时,我遇到了一个奇怪的问题。不知何故,当父容器超出范围时,分配给对象的内存(对象的shared_ptrvector,见下文)没有完全回收,除了小对象外不能使用。最小示例:当程序启动时,我可以毫无问题地分配一个连续的1.5Gbblock。在我稍微使用内存之后(通过创建和销毁一些小对象),我不能再进行大块分配。测试程序:#include#include#includeusingnamespacestd;classBigClass{private:doublea[10000];};voidTestMemory(){cout>list;for(inti=0;ip(

c++ - CUDA: block 的更多维度还是只有一个?

我需要使用CUDA对矩阵(基本上是内存中一次浮点值的vector)的每个元素求平方根。矩阵维度不是已知的“先验”,可能会有所不同[2-20.000]。我在想:我可能会像这样使用(正如乔纳森在这里建议的那样)一个block维度:intthread_id=blockDim.x*block_id+threadIdx.x;并检查thread_id是否低于rows*columns...这非常简单直接。但是有什么特殊的性能原因为什么我应该使用两个(甚至三个)block网格维度来执行这样的计算(记住我毕竟有一个矩阵)而不是一个?我在考虑合并问题,比如让所有线程按顺序读取值