我有很长的文本,其中包含看起来像“某事-某事”的名称。这段长文本显示在TextView中。问题是“something-something”断线了。我找到了unicode字符U+2011不间断连字符。但看起来这个unicode字符从Android3.0开始就支持字体。但是我支持Android2.1,其中显示替换字符。我查看了Spannable类,但没有找到如何定义不间断的文本block。也许我忽略了什么。 最佳答案 我通过实现ReplacementSpan在单个block中呈现文本来解决文本block的中断问题。这是代码:public
我想减小我的应用程序的大小,因此我在Release模式下使用minifyEnabledtrue但由于此应用程序崩溃。以下是我的build.gradlebuildscript{repositories{mavenCentral()}dependencies{//replacewiththecurrentversionoftheAndroidpluginclasspath'com.android.tools.build:gradle:1.1.0'//thelatestversionoftheandroid-aptpluginclasspath'com.neenbedankt.gradle.
我正在尝试使用minifyEnabledtrue生成一个库,但是在发布的.aar中,classes.jar变空了。我检查了我的proguard-rules.pro,似乎没问题。我什至用默认的.gradle文件创建了一个新模块,当我设置minifyEnabletrue时,发布版本仍然得到没有类的classes.jar。毕竟,是否可以生成一个混淆代码的android库?编辑1:添加模块build.gradleapplyplugin:'com.android.library'android{compileSdkVersion27buildToolsVersion'27.0.0'default
我开始使用Osmdroid,我想使用这项技术来显示关于F1赛道的map。我有一张大图,我可以将它裁剪成更小的图block。我可以修改osmdroid库来上传这些图片吗?我想将这些位图(图block)保存在我的Assets文件夹中。我完全不知道如何做到这一点。我之所以使用这种方式,是因为当我尝试显示这张完整的全尺寸图片时,android通常会出现内存错误。如果我只显示图像的一些图block(取决于缩放比例),也许我的应用会运行得更好?提前致谢! 最佳答案 Osmdroid使用一个系统,其中世界地图被划分为瓦片。图block通常具有相同
我正在使用选项Build->GenerateSignedAPK生成签名的apk问题是mobile-release.apk没有嵌入更新的wearapk。我试过改变文本/逻辑,但它总是显示旧的东西。我已经尝试了以下所有方法,知道为什么它一直嵌入旧的wearapk而不是创建新的apk。文件->使缓存无效/重新启动。构建->清理+重建项目清除手机上的磨损应用缓存设置->重新同步所有应用(手持设备应用上的选项)手动删除mobile和wearmobilebuild文件夹中的所有apk。任何提示,或任何面临类似问题的人,请回复。更新1:我单独测试了生成的wear-release.apk,它是最新的,
我从一些用户(PixelXL、nexus5和XperiaZ3+)获得的googleplay控制台收到一些错误Causedby:java.lang.RuntimeException:javax.crypto.BadPaddingException:padblockcorruptedatcom.darwins.custom.ObscuredSharedPreferences.decrypt(ObscuredSharedPreferences.java:193)atcom.darwins.custom.ObscuredSharedPreferences.getInt(ObscuredShar
在直接跳入此游戏的Canvas绘画之前,我应该研究一下适用于Android的任何基于2dtile的游戏引擎吗? 最佳答案 AndEngine和LibGDX是用于Android的最常见的游戏引擎。它们都有很好的tileset支持,并为制作游戏提供了很多帮助,包括与Box2D物理引擎的兼容性。 关于java-将基于2d图block的iPhone游戏移植到Android。,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverfl
我是新来的。我正在用ionic框架开发一个应用程序。现在我想创建一个release.apk版本。我指的是以下教程来构建release.apk-http://forum.ionicframework.com/t/ionic-toturial-for-building-a-release-apk/15758但是在本教程中的#7中,当我运行ionicbuildandroid--release命令时,我遇到了以下错误-module.js:338throwerr;^Error:Cannotfindmodule'jshint'atFunction.Module._resolveFilename(m
我尝试在AndroidStudio的TelegramAPI上编写一些代码,但首先我只是填写了BuildVars(readme.txt说我必须这样做)。然后运行Projekt,然后出现这个错误:Error:Aproblemwasfoundwiththeconfigurationoftask':TMessagesProj:packageDebug'.>File'C:\Users\yanni\Desktop\Telegram-master\TMessagesProj\config\release.keystore'specifiedforproperty'signingConfig.st
在Debug模式下一切正常,但是当我们在Release模式下运行它时,ExtractToDirectory调用失败。这里是函数供引用。只是为了确保我们没有做任何奇怪的事情。privateboolUnzipFiles(){booltoReturn=true;try{UpdateStatus("Almostdone...");stringfile=Path.Combine(DownloadFolder,"ZipFile.zip");if(System.IO.Directory.Exists(UnzippingDestinationFolder)){System.IO.Directory.D