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iphone - 有没有其他方法可以使用动画 block 来执行此动画?

我目前正在通过执行以下操作来执行curl动画:CATransition*animation=[CATransitionanimation];animation.type=@"pageCurl";animation.subtype=kCATransitionFromTop;animation.fillMode=kCAFillModeForwards;animation.duration=1;animation.timingFunction=[CAMediaTimingFunctionfunctionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseIn];[[self

iphone - 提交应用到苹果应用商店后如何更改 "Version Release Control"

我刚刚向Apple应用程序商店提交了我们应用程序的新版本,但我之前已经打开了“版本发布控制”,因此该应用程序现在将等待我在它完成(希望如此)后开始分发到iTunes应用程序商店)获得批准。我想更改此设置,以便它在获得批准后自动发送到App商店。我该怎么做?朱利安 最佳答案 据我所知你不能。您必须等待应用程序被接受或拒绝您的构建并更改它(在等待列表中重新开始...) 关于iphone-提交应用到苹果应用商店后如何更改"VersionReleaseControl",我们在StackOverf

objective-c - SKPaymentQueue finishTransaction : within network completion block?

这个问题让我头疼了一段时间。我的应用采用自动续订订阅模式。我有一个SKPaymentQueuetransactionObserver,当通过Apple成功完成购买时会收到通知,此时我将Apple收据发送到我的服务器以在我这边进行验证。验证后,我会向我的应用程序发送成功调用,该应用程序会向用户提供内容,然后调用finishTransaction:交易(accordingtothedocs是正确的操作过程)。问题是,我担心要等这么长时间才能调用finishTransaction:在Apple期望它被调用之后(3-4秒)禁止事务实际“完成”。如果我成功地在我的应用程序中进行了购买(并且已调用

iphone - Gamecenter 显示名称在 Release模式下添加了引号

我一直在使用沙盒帐户测试我的gamecenter应用程序,但没有注意到这样的问题,在Release模式下[GKPlayerdisplayName]为昵称添加了引号。所以userNickname变成了"userNickname"并且在名称显示和开始和结束动画中看起来很糟糕。是否对所有gamecenter版本和用户都是如此,如果是这样,我将简单地删除引号。或者我应该使用displayName以外的东西来获取iOS6/7中的昵称吗?解决方案:我编写了这个小函数来修剪显示名称中的双引号。原来它们不是正引号。-(NSString*)trimUnnecessaryCharsInGameCenter

ios - 从另一个函数调用 block

我需要一些积木方面的帮助我想做这样的事情:-(void)function{self.block=^(NSArray*array){NSLog(@"BLOCK%@",array);};}-(void)anotherFunction{block(array)}这可能吗?!) 最佳答案 是的,没关系...您可以执行以下操作@property(nonatomic,copy)void(^block)(NSArray*array);...-(void)function{self.block=^(NSArray*array){NSLog(@"BL

ios - 由于协议(protocol)不匹配,Cordova 包装器中的 Angular Leaflet 不加载图 block

我刚刚开始使用AngularLeaflet指令(http://tombatossals.github.io/angular-leaflet-directive/#!/),我正在尝试将其集成到Ionic项目中。在浏览器上,一切正常:加载了map图block。当我使用XCode编译应用程序并在iOS模拟器中运行时,图block没有按预期加载。当我使用检查器时,我注意到加载的图block的html格式如下:请注意src属性缺少协议(protocol)。在Cordova包装器中,应用假定这应该是file://,自然无法加载到图block中。有什么办法可以:显式添加http://协议(proto

ios - block 可以捕获 CoreFundation 对象吗?

在Apple'sdoc当我想捕获一个CoreFoundation对象时,我找不到我可以做什么。但在Apple的ConcurrencyProgrammingGuide.当调度对象不支持ARC时,示例代码似乎使用了一些代码,就像这样:voidaverage_async(int*data,size_tlen,dispatch_queue_tqueue,void(^block)(int)){//Retainthequeueprovidedbytheusertomake//sureitdoesnotdisappearbeforethecompletion//blockcanbecalled.di

ios - 伐木 worker iOS : How to write encrypted logs (Block Encryption)

我正在使用Lumberjack作为日志记录平台(ObjectiveC/Swift)有没有办法将日志加密写入文件?如果是,那么任何例子都是有用的另外,之后如何读取加密后的日志密集型日志记录是否有不同类型的加密?我听说过block加密 最佳答案 如果你想推出自己的自定义记录器importCocoaLumberjackimportSecuritypublicclassEncryptedLogger:DDAbstractLogger{letkey:SecKey!letblockSize:Intletpadding:SecPaddingini

iphone - 如何为一组嵌套的 UIView animateWithDuration 调用调用单个完成 block ?

我有一批动画调用,通过遍历数组调用。所有这些调用都嵌套在一个封装的动画block中,以便它们有效地并行执行。我还有一个完成block,我只想在所有嵌套动画完成后触发。问题是嵌套动画的持续时间未知,所以我不能简单地计算哪个调用将是最后一个完成并在此调用上设置完成block。同样,我无法计算持续时间并在完成block上使用延迟调用。希望有一个例子可以使这一点更清楚。这是我正在尝试做的(非常简化的)版本:-(void)animateStuff:(CGFloat)animationDurationwithCompletionBlock:(void)(^)(BOOL)completionBloc

「UG/NX」Block UI 指定点SpecifyPoint

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