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javascript - 谷歌浏览器 : How to debug random "Maximum call stack size exceeded" errors

在复杂的JavaScript应用程序(使用jQuery和Ember)中,JavaScript偶尔会随机崩溃,无论是在页面加载期间还是当我在页面上执行操作时。错误如下(screenshot):UncaughtRangeError:MaximumcallstacksizeexceededClass.protoClass.proto......有几页Class.proto堆栈跟踪行,但没有任何源/行信息,即使在跟踪的底部也是如此。我知道这指向无限递归,这可能会发生在事件系统中,但对我来说没有明显的起点。我只能在ChromeCanary(22.0.1209.0)中重现此内容,而不能在Chrom

javascript - 谷歌浏览器 : How to debug random "Maximum call stack size exceeded" errors

在复杂的JavaScript应用程序(使用jQuery和Ember)中,JavaScript偶尔会随机崩溃,无论是在页面加载期间还是当我在页面上执行操作时。错误如下(screenshot):UncaughtRangeError:MaximumcallstacksizeexceededClass.protoClass.proto......有几页Class.proto堆栈跟踪行,但没有任何源/行信息,即使在跟踪的底部也是如此。我知道这指向无限递归,这可能会发生在事件系统中,但对我来说没有明显的起点。我只能在ChromeCanary(22.0.1209.0)中重现此内容,而不能在Chrom

javascript - `let` 的解释和带有 for 循环的 block 作用域

我知道let可以防止重复声明,这很好。letx;letx;//error!用let声明的变量也可以用在可以预期的闭包中leti=100;setTimeout(function(){console.log(i)},i);//'100'after100ms我有点难以理解的是let如何应用于循环。这似乎特定于for循环。考虑经典问题://prints'10'10timesfor(vari=0;iconsole.log(i))}//prints'0'through'9'for(leti=0;iconsole.log(i))}为什么在此上下文中使用let有效?在我的想象中,即使只有一个block

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我知道let可以防止重复声明,这很好。letx;letx;//error!用let声明的变量也可以用在可以预期的闭包中leti=100;setTimeout(function(){console.log(i)},i);//'100'after100ms我有点难以理解的是let如何应用于循环。这似乎特定于for循环。考虑经典问题://prints'10'10timesfor(vari=0;iconsole.log(i))}//prints'0'through'9'for(leti=0;iconsole.log(i))}为什么在此上下文中使用let有效?在我的想象中,即使只有一个block

javascript - 在 Handlebars 模板中的 If block 中调用助手

我正在使用Handlebars.js模板引擎,并试图找出一种方法来做这样的事情(人为的例子):{{#ifitemSelected"SomeItem"}}Thiswasselected{{/if}其中itemSelected是这样的注册助手:Handlebars.registerHelper("itemSelected",function(item){varselected=false;//Lotsoflogicthatdeterminesifitemisselectedreturnselected;});我在尝试将此语法用于模板时遇到错误,而且我找不到任何示例来说明此类问题。我确实看到

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我正在使用Handlebars.js模板引擎,并试图找出一种方法来做这样的事情(人为的例子):{{#ifitemSelected"SomeItem"}}Thiswasselected{{/if}其中itemSelected是这样的注册助手:Handlebars.registerHelper("itemSelected",function(item){varselected=false;//Lotsoflogicthatdeterminesifitemisselectedreturnselected;});我在尝试将此语法用于模板时遇到错误,而且我找不到任何示例来说明此类问题。我确实看到

javascript - 保存等距游戏图 block 数据的最有效方法

我正在为支持的快速浏览器开发等距游戏,这很好玩。为了保存每个图block的信息,我使用了一个二维数组,其中包含表示图blockID的数字,例如:varlevel=[[1,1,1,2,1,0],[0,1,1,2,0,1],[0,1,1,2,1,1]];vartiles=[{name:'grass',color:'green'},{name:'water',color:'blue'},{name:'forest',color:'ForestGreen'}];到目前为止效果很好,但现在我想像下图那样处理高度和坡度:alttexthttp://harmen.no-ip.org/isometri

javascript - 保存等距游戏图 block 数据的最有效方法

我正在为支持的快速浏览器开发等距游戏,这很好玩。为了保存每个图block的信息,我使用了一个二维数组,其中包含表示图blockID的数字,例如:varlevel=[[1,1,1,2,1,0],[0,1,1,2,0,1],[0,1,1,2,1,1]];vartiles=[{name:'grass',color:'green'},{name:'water',color:'blue'},{name:'forest',color:'ForestGreen'}];到目前为止效果很好,但现在我想像下图那样处理高度和坡度:alttexthttp://harmen.no-ip.org/isometri

ES报错:“type“=>“cluster_block_exception“, “reason“=>“blocked by: [FORBIDDEN/12/index read-only / allow

问题描述:es中数据一直没有更新进来,第一步想到的是看看logstash是否将数据打到了es中,就发现了这个报错:{"type"=>"cluster_block_exception","reason"=>"blockedby:[FORBIDDEN/12/indexread-only/allowdelete(api)];"}而且整个日志文件一直在刷,从错误的字面意思看就是,啥结点,只让读了。开始怀疑是不是es出了问题。但是对于es又不是太熟,就网上巴拉巴拉搜了一下,大家给出的意见都差不多,就是es所占磁盘容量达到阈值了,就会启动自我保护机制。禁止所有索引数据的写入,就只让读了,就会出这个问题。问

Vivado block design 导出与导入(tcl文件的生成与载入)

摘要:Vivadoblockdesign导出与导入主要步骤:openblockdesign——File——Export——ExportblockdesignopenblockdesignFile——Export——Exportblockdesign将blockdesign保存到自己想要的位置,然后在Tclconsole中使用tcl命令,直接source 我在source的时候会遇到版本不一致的问题,这个时候需要先用当前版本更新了所有IP核之后重新导出blockdesign,生成tcl文件之后,再去进行source,即可解决。