我正在Ios6中开发iPad应用程序,当我们单击右侧栏按钮时,我将执行如下操作:-(IBAction)camerabuttonAction:(id)sender{UIImagePickerController*picker=[[UIImagePickerControlleralloc]init];picker.sourceType=UIImagePickerControllerSourceTypeCamera;picker.delegate=self;self.popoverController=[[UIPopoverControlleralloc]initWithContentVie
我正在开发一个图书应用程序,用户可以在其中更改TextView上的字体大小。当用户更改字体大小时,应用会保存当前文本位置,在用户更改字体大小后不会更改。在大多数情况下它工作正常,但有时,当用户更改字体大小时,应用程序会出现此类错误,我仍然不知道如何解决此问题。Terminatingappduetouncaughtexception'CALayerInvalidGeometry',reason:'CALayerboundscontainsNaN:[0nan;280524]'*Firstthrowcallstack:(0x3231e3e70x3a0199630x3231e3070x33ed
我正在开发一个图书应用程序,用户可以在其中更改TextView上的字体大小。当用户更改字体大小时,应用会保存当前文本位置,在用户更改字体大小后不会更改。在大多数情况下它工作正常,但有时,当用户更改字体大小时,应用程序会出现此类错误,我仍然不知道如何解决此问题。Terminatingappduetouncaughtexception'CALayerInvalidGeometry',reason:'CALayerboundscontainsNaN:[0nan;280524]'*Firstthrowcallstack:(0x3231e3e70x3a0199630x3231e3070x33ed
我已经在我的应用程序中以编程方式从我的相机中获取了图像。它已经很好地获取了,但是当我切换到另一个View并关闭该View时,我的图像会自动旋转-90度。并且这种变化仅在第一次发生之后发生,当我移动时没有变化发生意味着图像保持在-90度状态,并且只有当我从相机捕获图像时才会发生这种情况。当我从照片库中获取图像时,没有发现任何问题。下图是我的原图这是旋转后的图片我不知道为什么会发生这种变化。 最佳答案 你必须使用这个函数来旋转相机拍摄的图像-(void)imagePickerController:(UIImagePickerContro
我已经在我的应用程序中以编程方式从我的相机中获取了图像。它已经很好地获取了,但是当我切换到另一个View并关闭该View时,我的图像会自动旋转-90度。并且这种变化仅在第一次发生之后发生,当我移动时没有变化发生意味着图像保持在-90度状态,并且只有当我从相机捕获图像时才会发生这种情况。当我从照片库中获取图像时,没有发现任何问题。下图是我的原图这是旋转后的图片我不知道为什么会发生这种变化。 最佳答案 你必须使用这个函数来旋转相机拍摄的图像-(void)imagePickerController:(UIImagePickerContro
我有一个UITableView,用户可以在其中向左滑动以显示操作(例如在iOS8邮件中)。一切都按预期工作。我想在用户点击单元格的某个部分时触发它。如何以编程方式调用此滑动操作?当前行为:用户必须向左滑动单元格才能显示操作按钮。期望的行为:用户在单元格上点击(操作按钮)。单元格滑过以显示操作按钮。 最佳答案 好吧,我找不到以编程方式执行此操作的方法,但我想出了这个解决方法。当用户点击单元格时,我将其动画(平移)到左侧以暂时显示一个假的“滑动我”按钮。这很快就会逆转,因此电池会恢复正常。这提供了一个视觉提示,让用户知道他们可以滑动单元
我有一个UITableView,用户可以在其中向左滑动以显示操作(例如在iOS8邮件中)。一切都按预期工作。我想在用户点击单元格的某个部分时触发它。如何以编程方式调用此滑动操作?当前行为:用户必须向左滑动单元格才能显示操作按钮。期望的行为:用户在单元格上点击(操作按钮)。单元格滑过以显示操作按钮。 最佳答案 好吧,我找不到以编程方式执行此操作的方法,但我想出了这个解决方法。当用户点击单元格时,我将其动画(平移)到左侧以暂时显示一个假的“滑动我”按钮。这很快就会逆转,因此电池会恢复正常。这提供了一个视觉提示,让用户知道他们可以滑动单元
我想为一条弯曲成贝塞尔曲线(从“_”到“n”)的直线制作动画,是否有某个库可以帮助我做到这一点?我知道如何使用UIBezierPath绘制贝塞尔曲线,我可以快速重绘并逐步进行转换,但如果已经完成了,那就太酷了:-) 最佳答案 我可能会用CADisplayLink做一些事情。例如,您可以在ViewController中使用CAShapeLayer执行此操作,例如:#import"ViewController.h"#import@interfaceViewController()@property(nonatomic)CFTimeInt
我想为一条弯曲成贝塞尔曲线(从“_”到“n”)的直线制作动画,是否有某个库可以帮助我做到这一点?我知道如何使用UIBezierPath绘制贝塞尔曲线,我可以快速重绘并逐步进行转换,但如果已经完成了,那就太酷了:-) 最佳答案 我可能会用CADisplayLink做一些事情。例如,您可以在ViewController中使用CAShapeLayer执行此操作,例如:#import"ViewController.h"#import@interfaceViewController()@property(nonatomic)CFTimeInt
我写了一个自定义的UIView,我发现了一个奇怪的问题。我认为这与一个非常基本的概念有关,但我就是不明白,唉......classArrowView:UIView{overridefuncdraw(_rect:CGRect){letarrowPath=UIBezierPath.bezierPathWithArrowFromPoint(startPoint:CGPoint(x:bounds.size.width/2,y:bounds.size.height/3),endPoint:CGPoint(x:bounds.size.width/2,y:bounds.size.height/3*2