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ios - 带有触摸位置的绘制线条缩小并淡入背景 Swift 3.0

我在Swift3.0上遇到了一个奇怪的错误,我成功地绘制了一个位于UIView内部的UIImageView,但是当我绘制之前绘制的线开始淡化并收缩到UIImageView的顶部并且变得非常模糊时如附图所示。BeginningofDrawing,Imagebecomingblurry.如果能提供任何帮助/指导,我将不胜感激。classDrawView:UIView{vardrawArea:UIImageView!varclearDrawArea:UIButton!varlastTouch=CGPoint.zeroinit(){super.init(frame:CGRect(x:UIScr

ios - UIImageView 在不同的设备上保留 Storyboard "preview screen bounds"- 框架不根据屏幕尺寸更新

当我在模拟器中运行我的应用程序时,我的Storyboard预览选择手机时仍然会获取高度和体重。不应该选择哪种模拟器?例如:Storyboard预览选择iPhoneSE然后ImageView重量=96高度=92Storyboard预览选择iPhone8然后ImageView权重=112.5高度=108.5但是当我的storyboard预览时选择iPhoneSE和simulator不管选择哪个像iPhone8,iPhoneX...重量=96高度=92为什么?最奇怪的是当我选择不同的Storyboard预览时,同一个模拟器,我得到不同的尺寸......print(self.img.frame

iphone - CGContextRef 损坏了吗?

当我调用函数CGContextStrokePath(下面代码的最后一行)时,我的程序崩溃了。上下文是否会以某种方式损坏?(它只有在expression(它是一个NSArray)中有特定值时才会崩溃)。它应该绘制expression中的任何内容的图表。例如,如果expression具有以下对象:x,cos(表示为字符串),它将绘制余弦曲线。这是代码:-(double)yValueFromExpression:(id)anExpressionatPosition:(double)xValue{NSDictionary*aDictionary=[NSDictionarydictionaryW

ios - 给定电影的 URL,如何检索它的信息?

在iOS下,我需要获取用于移动的编解码器(H.264、MJPEG等)、电影的宽度和高度、文件大小以及电影中的帧数。我尝试将AVAsset用于电影持续时间等,但持续时间始终为零。宽度/高度相同。我也试过使用电影播放器​​Controller,但也没有用(见下面的代码)。文档有点令人困惑,并且有多种方法可以到达同一个地方,但您似乎无法到达同一个地方。有没有人得到上述信息正常工作?我确定我遗漏了一些东西,但我希望获得示例代码和/或指针?编辑:我添加了一个更好的代码示例。但是,仍然存在一些问题。如何获取电影的创建日期、用于压缩它的编解码器和电影的文件大小?有人想出这些吗?谢谢-(IBActio

iphone - CABasicAnimation 展开高度方向

我有一个包含CALayer("layerPlot_")的UIView当y调用以下方法时它起作用但它会在两个方向(向上和向下)扩展高度我想指定是否要向下或向上扩展高度并且图层的另一边缘保持在同一位置。代码如下:/***Resizesthelayertoanewheight.**@paramnewHeightthenewheightofthelayer*/-(void)resizeLayerTo:(CGFloat)newHeight{//CreateanimationCABasicAnimation*animation=[CABasicAnimationanimationWithKeyPa

ios - 模拟器中的 UIView 边界/绘图不正确

我创建了一个单View测试应用程序,并向主Storyboard中的UIViewController添加了UIButton和UIView。我已将按钮和View的大小调整为相同的大小。在我的VC的-viewDidAppear:animated方法中,我转储了按钮和View的框架和边界:-(void)viewDidAppear:(BOOL)animated{NSLog(@"buttonbounds:%@",NSStringFromCGRect(self.theButton.bounds));NSLog(@"buttonframe:%@",NSStringFromCGRect(self.the

ios - 为什么横向 View 报告它是中心的,就好像它是纵向的一样?

我有一个只有横向的应用程序。这些View在IB中设计为横向(568x320)。然而,当我这样做时:NSLog(@"viewcenter:%@",NSStringFromCGPoint(self.view.center));我明白了:viewcenter:{160,284}这就是中心在肖像模式下的样子。这导致了很多问题,因为我想将事物定位在View的中心。为什么View认为它处于纵向模式,将某些内容置于View中心的最佳方式是什么? 最佳答案 这里的居中指的是画面的中心。请记住,框架不会在设备旋转时旋转。只有框架内的边界旋转。所以如果

ios - 通过 CGMutablePathRef 动画绘制在 drawRect 中的框

我的目标是在我的UIView上绘制一个空的圆形框,它应该显示为一个洞,以显示下面的内容。我通过重写drawRect方法实现了这一点,如下所示。这使我能够创建一个圆角矩形,其大小与我的holeRect属性(这是一个CGRect)相同,将内部阴影放入其中并将其放置在我的View中,清除(使用clearColor和CGContextSetBlendMode(context,kCGBlendModeSourceOut))这个框覆盖的区域并揭示了我的观点背后的内容(我从this问题中提取了一些代码并对其进行了修改)。现在我的问题是我必须用动画移动和调整这个矩形的大小,但我找不到这样做的方法,也许

已解决java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: Index 0 out of bounds for length 0 异常的正确解决方法,亲测有效!!!

已解决java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException:Index0outofboundsforlength0异常的正确解决方法,亲测有效!!!文章目录报错问题解决思路解决方法交流报错问题java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException:Index0outofboundsforlength0解决思路这个错误通常是由于访问了一个空数组或者超出了数组长度范围导致的。下滑查看解决方法解决方法要解决这个问题,你可以按照以下几个步骤进行:检查数组是否为空:在访问数组之前,确保数组已经被正确初始化并且不是空的。你可以使用array.lengt

ios - 我可以让我的 UIView 的框架匹配它的曾祖 parent 吗?

我在简单级别获得框架/边界。仍在尝试升级到更高级的用途...我有一个看起来像这样的View堆栈:UICollectionViewCell实际上是我自己的子类。我已将其selectionBackgroundView设置为常用UIView,并在选择时切换hidden属性。该容器View包含一个或多个我自己的MyAnnotationView实例。他的目的是注释单元格。但他所做的大部分绘图实际上都是围绕单元格View的bounds进行的。对于可能在UICollectionView中任意位置的cell,他的frame和bounds会按正常方式不同(相对分别到父级和本地)。对于UIView及其su