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ios - 是否 drawRect : automatically check whether something is within the bounds of the CGRect passed to it?

我想知道是否需要检查某些内容是否在传递给drawRect:的CGRect范围内,或者drawRect:是否会自动为我处理。例如,假设我在屏幕上有10个UIBezierPaths。每条曲线都在一个名为curves的NSMutableArray中。每次调用drawRect:时,它都会遍历此数组并绘制它在其中找到的曲线。如果使用移动一条曲线,我发现它包含CGRect和调用[selfsetNeedsDisplayInRect:containingRect]。在我的drawRect:实现中,我是否需要亲自检查每个UIBezierPaths是否在传递给drawRect:CGRect内(使用CGRe

ios - 核心数据中的非对象属性, transient 属性

读完这一段感觉迷茫:ANon-ObjectAttribute根据上面链接中也包含的基本方法,在处理“transient属性”时,我的自定义代码中应该有2个属性:第一个属性,用于实际需要(不受支持)的自定义类型=>transient属性第二个属性,用于阴影表示(具体支持)类型=>持久属性……我的阅读非常愉快,直到读到“ANon-ObjectAttribute”部分,这让我深感困惑,如下引用:...当您实现实体的自定义类时,您通常会为该属性添加一个实例变量。...《好吧,我可以按照这个...做一个iVar没什么大不了的》如果使用实例变量来保存属性,则还必须实现原始的get和set访问器《好

iphone - self.frame 与 self.layer.bounds(在 iOS 中)

我有一个自定义UIView设置为我的UIViewController的rootView。我以横向模式启动应用程序,但我遇到了一些关于rootView边界的问题。经过一些调试后,我只是使用Xcode的控制台来检查发生了什么。ITCustomView的类是我的UIViewController的rootView,它是UIView的子类。所以我做了:poself结果:ITCustomView:0x15af30;frame=(200;7481024);transform=[0,-1,1,0,0,0];autoresize=W+H;layer=>然后我做了:po[selflayer]结果:CALa

ios - 更改 View 边界会影响框架

我正在尝试了解View如何响应其边界的更改。如果我更改View的边界原点,它会相应地更改框架原点吗?例如UIView*greenView=[[UIViewalloc]initWithFrame:CGRectMake(150,150,150,200)];greenView.backgroundColor=[UIColorcolorWithRed:0.494green:0.827blue:0.129alpha:1];[self.viewaddSubview:greenView];greenView.bounds=CGRectMake(0,150,greenView.bounds.size.

android - 如何从视频文件中获取图像

大家好,我是韩国的开发者。我有一些问题,所以我进入了这个网站。InputStreamis;URLurl=newURL("http://112.216.25.58:8888/VOD_LAUNCHER/media/youtube_sample3.mp4");Uriuri=Uri.parse(url.toURI().toString());is=getContentResolver().openInputStream(uri);Bitmapbitmap=BitmapFactory.decodeStream(is);//Bitmapbitmap=BitmapFactory.decodeFile

android - View 什么时候获得它的边界?

我有一个主要的Activity,上面有TextView。我需要在应用程序启动时执行一些操作。这些操作使用TextView的边界。我尝试覆盖onCreate()、onStart()和onResume()方法,但是TextView's边界总是(0,0)。当TextView获得它的大小时,我如何捕捉瞬间?谢谢大家! 最佳答案 你可以试试onWindowFocusChanged()看看是否有帮助:Thisisthebestindicatorofwhetherthisactivityisvisibletotheuser.Thedefaulti

android为一层图层drawable设置边界

我正在尝试将LayerDrawable用于自定义UI小部件,并使用与其他层不同的边界绘制一层,但它似乎不起作用。本质上,我的代码是这样做的:intleft,top,right,bottom;/*...dosomemath...*/Drawabled=mDrawable.findDrawableByLayerId(R.id.some_specific_layer);d.setBounds(left,top,right,bottom);同时,xml看起来像这样:所以理想情况下,我会在灰色矩形上看到some_drawable,从后面显示的灰色量取决于边界计算的结果。但是我从来没有看到任何灰色

java - 文本呈现在实心矩形上,但不呈现在渐变上

我是Android开发的新手,并尝试在onDraw方法中将按钮呈现给Canvas对象,基本上是在后场上显示文本。这是让我熟悉一些渲染命令的好方法。我可以填充一个实心矩形,然后在其上绘制居中文本,但是当我尝试填充一个渐变矩形,然后在其上绘制文本时,文本不会绘制。代码如下,由各种示例拼凑而成。基本上:DO_PAINT=0,DO_GRADIENT=0->文本渲染DO_PAINT=1,DO_GRADIENT=0->顶部有文本的实心矩形DO_PAINT=0,DO_GRADIENT=1->渐变矩形(无文字)!!!所以我的渐变绘图会干扰我的文本渲染。我猜想我在Paint对象中留下了一些处于不良状态的

android - AndEngine 出现错误 : Supplied pTextureAtlasSource must not exceed bounds of Texture

我是Android游戏的新手,开始使用createTiledFromAsset时遇到问题我遇到问题的代码是@OverridepublicvoidonLoadResources(){mBitmapTextureAtlas=newBitmapTextureAtlas(128,128,TextureOptions.BILINEAR);BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory.setAssetBasePath("gfx/");mPlayerTextureRegion=BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory.createT

android - CameraUpdateFactory.newLatLngBounds 一直不工作

我在Android谷歌地图上移动相机时遇到了一些问题。我有这个功能:protectedvoidcentralizeMapToBounds(finalLatLngsouthwest,finalLatLngnortheast,finalLatLngtaxi){finalintpadding=30;Locationloc1=newLocation("");loc1.setLatitude(southwest.latitude);loc1.setLongitude(southwest.longitude);Locationloc2=newLocation("");loc2.setLatitud