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c++ - C和C++中枚举的用途是什么

枚举是常量整数值的列表。它可以用来代替使用#define定义常量值。但除此之外,我还没有发现枚举在C和CPP中有任何实质性用途。谁能告诉我枚举的确切用途是什么。最初我认为如果我们创建一个枚举变量并分配一个不在枚举值中的值,编译器会大喊大叫。但事实并非如此。我们可以为枚举变量分配任何值。我想不出枚举的任何实质性用途。 最佳答案 枚举在编程中非常有用,因为它们使您的代码更具可读性和一致性。例如:假设我们有以下switch语句:switch(fruit){case1://codegoesherebreak;case2://codegoes

c++ - break 和 exit 有什么区别?

即使我多次使用break()和exit()语句,我还是对它们有些困惑。当我们应该使用它们时,我需要知道两者的确切含义。请用小例子解释。谢谢。 最佳答案 break是退出当前循环构造的关键字。exit是一个非返回函数,它将控制返回给操作系统。例如://somecode(1)while(true){...if(something)break;}//somecode(2)在上面的代码中,break退出当前循环,即while循环。即,某些代码(2)应在中断循环后执行。对于exit,就是完全退出程序://somecode(1)while(tr

c++ - 键盘 Hook 问题

我正在做一个使用一键通键的语音聊天应用程序。我做了一个钩子(Hook),所以它也会在应用程序外部注册一键通。HHOOKhHook=SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL,(HOOKPROC)pushtotalk,0,0);LRESULTCALLBACKpushtotalk(intkey,WPARAMwParam,LPARAMlParam){if(keyvkCode==75&&wParam==WM_KEYDOWN){MessageBox(mainhWnd,"KEYSTART","KEYSTART",0);}elseif(kbdll->vkCode==75&&wPa

c++ - 我如何从 Cocoa 中获取 'break away' 并在 C/C++ 中开发 Mac OpenGL 应用程序?

我希望开始使用C或C++进行一些3D编程。我遇到的问题是,似乎我能找到的唯一适用于MacOS的教程使用objective-c和Cocoa框架。我想获得与Windows用户或多或少相同的环境。如果我尝试使用文本编辑器和g++编译器,我会丢失header,但是,如果我尝试使用Xcode,我将不得不与Cocoa打交道,这让我很沮丧。我真的不明白为什么Mac上预装的OpenGL/GLUT会强制我使用Xcode,但似乎没有它我就无法获取头文件。我如何才能通过所有Apple的“开发人员友好”界面来编写一些具有完全跨平台可移植性的老式代码? 最佳答案

c++ - 在C++中,是否有返回结束父函数的嵌套函数?

我希望这样的事情发生:voida(){b()//ifconditionmetinb(),exitoutofthisfunctionalso}voidb(){if(condition){superreturn//alsoreturnsoutoffunctiona}}我似乎想不出办法来做到这一点。任何帮助,将不胜感激。谢谢! 最佳答案 b必须为void吗?您可以通过以下方式正常进行:voida(){//ifconditionmetinb(),exitoutofthisfunctionalsoif(!b()){return;}//cont

c++ - 为什么我不能在 C++ 的三元条件语句中使用 "break"语句?

Node是一个非常简单的类,只有一个构造函数和几个变量:一个“名称”(实际上只是一个字符)和两个名为“left”和“right”的子节点指针。我刚开始写一些需要放到最左边的节点的代码,当我想到这个时我很高兴:Node*current=this->root;while(true)(current->left!=nullptr)?current=current->left:break;看起来很简单:在无限循环中,检查current是否有左child,如果有,则将current设置为左​​child,如果没有,则跳出循环。这是一个很酷的小单行,不太难读。(我评论了它!)嗯,我的编译器不喜欢它

ios - 分配 : *** error for object: Invalid pointer dequeued from free list *** set a breakpoint in malloc_error_break to debug in Magical record IOS

当我尝试使用MR_importValuesForKeysWithObject插入数据时,我的应用程序崩溃了:malloc:errorforobject0x174291c0e:Invalidpointerdequeuedfromfreelist.Setabreakpointinmalloc_error_breaktodebug.崩溃的代码是:+(NSArray*)MR_executeFetchRequest:(NSFetchRequest*)requestinContext:(NSManagedObjectContext*)context{__blockNSArray*results=n

iPhone - 从 UIPickerView 更新标签

我在同一ViewController下的一个View上设置了两个UIPickerViews。选择器似乎填充了预期的值。我也有每个选择器的标签。标签随着每个值的变化而更新,但标签上显示的值不正确。它总是在10点前关闭。代码如下。接口(interface):#import#import"InfoViewController.h"@interfaceTransactionsViewController:UIViewController{//DepositNSMutableArray*depositArray;IBOutletUIPickerView*depositPicker;IBOutle

iphone - 没有输入 Switch 语句?

有一个我想不通的最奇怪的问题。在下面的方法中,没有输入switch语句。当我打印出warningAlertViewType的值时,它是正确的,但是switch语句由于某种原因没有激活。我以前使用过相同的方法进行切换,并且效果很好。有谁知道是什么原因导致的?+(WarningAlertView*)warningAlertViewWithType:(WarningAlertViewType)warningAlertViewType{WarningAlertView*warningAlertView=nil;NSLog(@"WarningAlertViewType1:%d",warningA

ios - 获取使用 Logic 生成的 midi 序列 (MusicSequence) 标记

我正在开发一款应用程序,该应用程序使用音频单元播放MIDI序列(.mid)。midi文件是使用Logic创建的,它提供了在时间轴上添加标记的可能性。在代码中,我使用MusicSequenceMusicPlayer读取文件,使用MIDIClientCreateMIDIDestinationCreate解析MIDI数据包。主要方法OSStatusresult=noErr;//InitialisethemusicsequenceNewMusicSequence(&_s);//GetastringtothepathoftheMIDIfilewhich//shouldbelocatedinthe