我的.proto文件看起来像messageCmd{intcode=1;}messageCmdOne{requiredCmdcmd=1;requiredintdata=2;}messageCmdTwo{requiredCmdcmd=1;requiredstringdata=2;}在我的cpp文件中,我想声明CmdOne和CmdTwo的对象并设置cmd和data成员。但是生成的pb.h文件没有CmdOne和CmdTwo对象的cmd成员的set方法,而是有一个data成员的set方法。如何为每个对象设置cmd的值?我不想在CmdOne和CmdTwo消息中定义消息Cmd。我想重用Cmd消息,因
这里的“简单”是指具有非虚空析构函数或POD类型的类。典型例子:charbuffer[SIZE];T*p=new(buffer)T;...p->~T();//如果我们不在p上调用显式析构函数会怎样?我不认为这是未定义的行为或内存泄漏。重用buffer有什么问题吗? 最佳答案 从技术上讲,假设析构函数不释放在构造期间获取的任何资源,则可能没有必要。但是,考虑到非技术方面——代码的维护和演进——我会坚持最佳实践——构建的东西应该被破坏。要考虑的场景-如果将来某些更改将确定要放入析构函数中的相关代码怎么办?你会记得你怀疑过那种类型的对象的
我在SO上看到过类似的问题,但没有回答我的问题。我在这里尝试发送和接收字符串:我正在发送std::string:if((bytecount=send(hsock,input_string.c_str(),input_string.length(),0))==-1)这个能不能正确接收?if((bytecount=recv(*csock,rcv.c_str(),rcv.length(),0))==-1)我收到错误:error:invalidconversionfrom‘constvoid*’to‘void*’[-fpermissive]`onrecvline!
我的任务很简单:在Linux上用C++读取和解析一个大文件。有两种方式:逐字节解析。while(/*...*/){...=fgetc(...);/*dosomethingwiththechar*/}逐个缓冲区解析。while(/*...*/){charbuffer[SOME_LARGE_NUMBER];fread(buffer,SOME_LARGE_NUMBER,1,...);/*parsethebuffer*/}现在,逐字节解析对我来说更容易(无需检查缓冲区有多满等)。不过听说读大片效率更高。哲学是什么?“最佳”是否缓冲了内核的任务,所以当我调用fgetc()时它已经被缓冲了?还是建
我有一个函数使用SSE来做很多事情,探查器显示我用来计算水平最小值和最大值的代码部分消耗了大部分时间。例如,我一直在使用以下实现的最低限度:staticinlineint16_thMin(__m128ibuffer){buffer=_mm_min_epi8(buffer,_mm_shuffle_epi8(buffer,m1));buffer=_mm_min_epi8(buffer,_mm_shuffle_epi8(buffer,m2));buffer=_mm_min_epi8(buffer,_mm_shuffle_epi8(buffer,m3));buffer=_mm_min_epi8
这个问题在这里已经有了答案:C++RedefinitionHeaderFiles(winsock2.h)(15个答案)关闭6年前。我正在尝试使用C++中的WinSock2.h进行UDP泛洪攻击,但我在WinSock2.h上收到超过70个错误和17个警告,所有错误都是重新定义、来自ws2def.h的语法错误,以及“不同的联系”。我做错了什么或者这是WinSock2的问题吗?如果有任何用处,我使用的是64位Windows10、VisualStudio2015#include"stdafx.h"#include#include#include#include#include"wtypes.h
我挂接到Windows中的send和recv函数。在某些情况下,我会修改将要发送和读取的数据。在send函数中,这很容易。我挂接到函数中,修改源缓冲区,然后将其传递给原始函数。但是对于recv函数来说,这个就比较复杂了。当我调用了原始的recv函数并决定添加更多数据时,我需要将数据插入本地队列,以便下一次调用recv会返回那些字节。有什么想法吗? 最佳答案 你的过滤器方法应该调用recv()然后将你的数据添加到缓冲区的末尾,调整返回的读取计数,然后返回它。无需“将数据推送到本地队列”。
我想要类似Clear-Host的东西,但想要回滚。到目前为止,我所要做的基本上就是添加换行符,直到屏幕清晰为止。虽然当我这样做时,光标开始在页面底部书写(正如预期的那样——尽管不是期望的)。我希望在页面顶部开始书写(对于菜单等——这是很自然的做法)这是打印新行动态计数的代码:do{Write-Host"";$i++}while($i-ne$Host.UI.RawUI.WindowSize.Height)我确实看到了一些关于Transcript模块的信息,但我不希望那样。提前致谢。 最佳答案 这是一个单行代码,可以准确地提供您正在寻找
我们在带有c#和c++代码的中型嵌入式系统中使用ProtocolBuffer(2.4.1)。我们使用protobufs来隔离我们的托管层和native层,以及一个易于维护的序列化层(出于好奇,我们本来可以使用Pinvoke,但我们还必须在测试/模拟器上的单独进程中运行native代码)。我们的系统有很多DLL,我在它自己的DLL中有生成的nativeprotobuf代码,这样系统的其他部分就不必直接链接到生成的代码中。我遇到的问题是所有生成的访问器都是内联,例如:inlineconst::MyProtoClassName::MyField&MyProtoClassName::myfie
我想用C#直接在桌面上画图。经过一番搜索,我最终使用了来自DesktopHDC(null)的Graphics对象。然后,我使用这个Graphics对象正常绘画。问题是当屏幕的任何部分被重绘时我的形状会丢失。我尝试了一个While循环,但它实际上以应用程序所能达到的速度结束绘制,这不是桌面的更新速率。通常,我需要将我的绘图代码放在“OnPaint”事件中,但桌面上不存在这样的事情。我该怎么做?示例代码:https://stackoverflow.com/questions/1536141/how-to-draw-directly-on-the-windows-desktop-c