我正在尝试使用Nexus测试MediacodecAPI的编码。我可以看到编码器提供的inputBuffers是119040(通过记录inputBuffers.capacity)。但是帧的大小,即输入,是460800。我在inputBuffer.put收到错误消息,其中包含bufferoverflow。所以我准备将输入缓冲区设置为460800。我可以找到的API是BufferInfo.set。但是,我找不到将此设置附加到编码器的方法。有人可以帮忙吗?谢谢!!!encoder=MediaCodec.createByCodecName(codecInfo.getName());ByteBuf
在嵌入式系统开发中,精确控制引脚输出电压是至关重要的。然而,有时会遇到DAC模块无法输出0V(接近)电压的情况,这往往是因为默认开启了OutputBuffer(输出缓冲器)导致的。在程序中直接赋值为0——“DAC_SetChannel1Data(DAC_Align_12b_R,0);”,输出值为71mV 一、直接解决 在通过对芯片手册的查阅可知:当OutputBuffer被使能时,最小输出值为0.2V,最大输出值为(VDDA-0.2)V;当OutputBuffer被禁用时,最小输出值为0.5mV,最大输出值为(VREF+-LSB)mV,由此可以得出OutputB
#注意不同版本的free输出可能会有所不同$freetotalusedfreesharedbuff/cacheavailableMem:8169348263524687535266810304727611064Swap:000本文目的用来区分free中最后一个指标:buffer和cache,它们统称缓存,但在用途上存在差异。区分Buffers是内核缓冲区用到的内存,对应的是/proc/meminfo中的Buffers值。Buffers是对原始磁盘块的临时存储,也就是用来缓存磁盘的数据,通常不会特别大(20MB左右)。这样,内核就可以把分散的读写集中起来,统一优化磁盘的写入,比如可以把多次小的写
我在我的应用程序中使用UTC时区和时间来获取数据。在应用程序中,用户可以在任何地方获取UTC时间并用于获取数据。我用这个方法来获取UTC时间。Stringformat="yyyy-MM-ddHH:mm:ss";finalSimpleDateFormatsdf=newSimpleDateFormat(format);sdf.setTimeZone(TimeZone.getTimeZone("UTC"));StringutcTime=sdf.format(newDate());应用程序运行良好。但它正在将系统时间转换为UTC时间。问题是有时用户可以将时间更改为错误的时间。所以数据没有来。上
我正在尝试从服务器获取一个zip文件。我正在使用HttpURLConnection获取InputStream,这就是我所拥有的:myInputStream.toString().getBytes().toString()isequalto[B@4.....byte[]bytes=Base64.decode(myInputStream.toString(),Base64.DEFAULT);Stringstring=newString(bytes,"UTF-8");string==�&ܢ��z�m����y....我真的尝试解压这个文件,但没有任何效果,还有很多问题,我应该使用GZIPIn
我正在开发一个应用程序,其中csharp服务器与android客户端通信。服务器需要向AndroidtcpClient发送多条消息。至于发送消息,我必须关闭服务器上的tcpClient对象。否则不发送。一旦tcpClient关闭,我如何再次与我的客户通信,我如何跟踪和发送多条消息,一旦我关闭tcpClient,或者有任何其他发送方式而不关闭它。如果问题还不清楚,请在下方评论它发送一条消息很容易,但我需要不时发送更多消息这是服务器的代码fragment//inathreadvoidreceivingMessages(objectparam){try{varparamArray=(obje
我正在开发一个需要将屏幕捕获到位图以进行传输的应用程序。我正在尝试使用新的Android5.0android.media.projectionAPIs进行屏幕捕获。此API的工作流以调用告终mediaProjection.createVirtualDisplay("TestScreen",WIDTH,HEIGHT,DPI,DisplayManager.VIRTUAL_DISPLAY_FLAG_AUTO_MIRROR,surface,null,null);在我最初尝试进行此捕获时,我从SurfaceView获取表面对象。这工作正常;最终结果是在屏幕上绘制的显示的微小副本(导致Droste
在Android上,我尝试对相机帧执行一些OpenGL处理,在相机预览中显示这些帧,然后在视频文件中对这些帧进行编码。我正在尝试使用OpenGL,使用GLSurfaceView和GLSurfaceView.Renderer以及使用FFMPEG进行视频编码。我已经使用着色器成功处理了图像帧。现在我需要将处理后的帧编码为视频。GLSurfaceView.Renderer提供了onDrawFrame(GL10..)方法。正是在这种方法中,我试图仅使用glReadPixels()读取图像帧,然后将帧放在队列中以编码为视频。glReadPixels()本身就太慢了——我的帧率只有个位数。我正在尝
我知道默认的glReadPixels()会等到所有绘图命令都在GL线程上执行完。但是当你绑定(bind)一个PixelBuffer对象然后调用glReadPixels()它应该是异步的并且不会等待任何事情。但是当我绑定(bind)PBO并执行glReadPixels()时,它会阻塞一段时间。下面是我如何初始化PBO:mPboIds=IntBuffer.allocate(2);GLES30.glGenBuffers(2,mPboIds);GLES30.glBindBuffer(GLES30.GL_PIXEL_PACK_BUFFER,mPboIds.get(0));GLES30.glBuf
我有一个应用程序,它由一个服务和一个Activity组成,该Activity可能由该服务针对某些事件启动。该服务可以创建和使用AudioRecord和AudioTrack类——此时显示应用程序的Activity。问题是如果Activity暂停(即调用onPause())我开始收到RecordThread:缓冲区溢出错误?我的猜测是AudioRecorder在主线程中运行。而且,即使它是由服务创建的,当Activity暂停读取时缓冲区也会溢出?AudioRecorder读取是否必须在单独的线程中完成,即使它正在服务中运行?非常感谢任何帮助,谢谢。 最佳答案