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Bug已解决-鸿蒙开发

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javascript - 在 HTML5 Canvas 上绘制 1 像素线的完整解决方案

在HTML5Canvas上绘制1像素线总是有问题。(引用http://jsbin.com/voqubexu/1/edit?js,output)绘制垂直/水平线的方法是x+0.5,y+0.5(引用Canvaslinebehaviourwhen0)。要在全局范围内执行此操作,ctx.translate(0.5,0.5);是个好主意。但是,当涉及到对Angular线时,这种方法就不起作用了。它总是给出一条2像素的线。有没有办法阻止这种浏览器行为?如果没有,是否有可以解决此问题的软件包? 最佳答案 您提到的“更宽”的线是由浏览器自动完成的抗

javascript - 如何在没有webpack dev server的情况下使用webpack进行开发?

我目前正在使用require.js用于开发,因此我可以快速迭代(更改文件、刷新页面、中间没有构建步骤),但我使用webpack作为构建工具,因为它优于r.js.我想完全摆脱require.js并在开发中使用webpack作为脚本加载器。我知道这正是webpackdevserver是为了,但我特别不想使用它。理想情况下,我会在中包含某种webpack加载程序,指向我的webpack.js构建配置,让它完成工作。 最佳答案 如果您不想使用webpack-dev-server,您可以使用webpack的监视功能在您进行更改时继续构建脚本。

javascript - Firefox 开发者工具中的 XHR 断点

有人知道如何在Firefox开发人员工具上中断XHR请求吗?在firebug的早些时候,我在Net面板下添加了断点。由于firebug已停止使用,因此感谢Firefox开发人员工具的任何解决方法。 最佳答案 目前(Firefox57.0)不可能。在bug821610中请求.还有其他Breakon…功能,例如breakingonDOMmutations和breakingoncookiechanges仍然失踪。这些特征是highpriorityforimplementation关于缺少的Firebug功能。

javascript - 如何使用 Ajax 解决 'NS_ERROR_ILLEGAL_VALUE' 错误?

我只是在编写一个小型Ajax框架以在小型项目中实现可重用性,但我遇到了一个问题。基本上我在发送请求时收到“NS_ERROR_ILLEGAL_VALUE”错误,我不知道发生了什么。HTML页面(trim但显示错误)AjaxTestvarCOMPLETE=4;varOK=200;functionGetXMLHttpRequestObject(){varXMLHttpRequestObject=false;if(window.XMLHttpRequest){if(typeofXMLHttpRequest!='undefined'){try{XMLHttpRequestObject=newXM

javascript - 我如何使用 RxJs 推迟对 AJAX 调用的任何请求,直到前一个请求解决

我有一个observable,表示由某个外部组件触发的操作。出于这个问题的目的,我们称它为createBananaAction。我有一个bananaService,其方法create执行AJAX请求并将创建的香蕉作为Promise返回。因此,无论何时从createBananaAction收到一些数据,我们都想调用bananaService.create()。代码如下所示:(使用RxJs)this.createdBananas=createBananaAction.flatMap(()=>bananaService.create());现在的挑战是“限制”createBananaActi

javascript - 仅在某些 promise 已解决后才导入/导出

假设我有一个包含某些promise的文件,当按顺序执行时,它会准备一个输入文件input.txt。//prepareInput.jsvarstep1=function(){varpromise=newPromise(function(resolve,reject){...});returnpromise;};varstep2=function(){varpromise=newPromise(function(resolve,reject){...});returnpromise;};varstep3=function(){varpromise=newPromise(function(r

javascript - 扩展 Javascript promise 并在构造函数中解决或拒绝它

我想用ES6语法扩展原生JavascriptPromise类,并且能够在子类构造函数中调用一些异步函数。根据异步函数结果,promise必须被拒绝或解决。然而,当then发生了两件奇怪的事情。函数被调用:子类构造函数执行两次“UncaughtTypeError:Promiseresolveorrejectfunctionisnotcallable”抛出错误classMyPromiseextendsPromise{constructor(name){super((resolve,reject)=>{setTimeout(()=>{resolve(1)},1000)})this.name=

javascript - 如何使用 asm.js 进行测试和开发?

最近我阅读了asm.js规范,它看起来很酷,但是是否有任何环境/工具可以开发和测试这个工具?是否仍处于规范阶段? 最佳答案 您可以通过使用带有ASM_JS=1的emscripten并从侧分支在firefox构建中运行它来尝试它。这些关于asm.js的幻灯片中有链接和更多说明,http://kripken.github.com/mloc_emscripten_talk/#/ 关于javascript-如何使用asm.js进行测试和开发?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题

javascript - webpack 开发和生产构建模式有什么区别?

在Grunt或Gulp中,我过去常常自己定义所有要求,例如:只应为生产缩小内容,只应在开发服务器中启用livereload。Webpack通过its-dand-poptions自行处理这个问题,切换加载器的minimize模式(大多数加载器都附带了相关的缩小器)、devtool和类似的东西(我不知道到底是什么)。其中大部分“有效”。但另一方面,也有一些库具有开发和生产模式。例如,React会查看process.NODE_ENV,如果是production,则disablesthepropTypeschecking(稍后将被minifier剥离为死代码,从而减少包大小)。在Webpack

javascript - 在游戏开发中处理战斗效果

我正在尝试为我作为个人项目进行修补的游戏制定高级技术规范。这是一款回合制冒险游戏,可能最接近Archon。就我正在尝试做的事情而言。我遇到的困难是概念化开发战斗系统的最佳方法,我一开始可以简单地实现,但将来会增加扩展和复杂性。具体来说,我在尝试弄清楚如何处理战斗特效时遇到了麻烦,即可能由Actor、元素或环境应用或移除的奖励或负面影响。如果游戏本身在每次尝试进行决定性掷骰时检查每个武器、盔甲、Actor和位置,我是否让Actor处理所有支持/反对他们的效果。效果是在单个对象中处理还是有一个“效果”对象或两者都有?我在这里可能没有很好地解释自己,如果我的要求过于宽泛和空泛,我很乐意尝试扩