我正在使用https://github.com/kickstarter/rack-attack/#throttles限制对某些网址的请求。机架攻击文档展示了如何通过请求IP或请求参数进行限制,但我想做的是限制每个用户的请求。因此,无论IP是什么,用户都应该能够在特定时间范围内发出不超过n个请求。我们使用devise进行身份验证,我想不出一种简单的方法来根据请求唯一标识用户。我应该在session/cookie中存储用户ID吗?也许是一个uniq哈希?您对实现这一目标的最佳方式有何看法? 最佳答案 想通了。Devise已将用户ID存储
我想使用RxJS-DOM观察mousewheel事件,这样当第一个事件触发时,我转发它然后删除所有值,直到后续值之间的延迟超过先前指定的持续时间。我想象的运算符可能看起来像:Rx.DOM.fromEvent(window,'mousewheel',(e)=>e.deltaY).timegate(500/*ms*/)想象一下下面的数据流:0-(200ms)-1-(400ms)-2-(600ms)-3发送的值是数字,时间描述了下一个值到达所需的时间。由于0是第一个值,它会被发出,然后直到3的所有值都会被丢弃,因为后续值之间的各个延迟不大于500ms。与throttle不同,无论是否发出最后
我想使用JSThrottle。但我正在努力让它正常工作。我尝试了这篇文章中的代码:https://codeburst.io/throttling-and-debouncing-in-javascript-b01cad5c8edf但是Throttle没有按预期工作,因为每次我点击按钮时,一个“|”被添加到div。没有点击被丢弃。错在哪里?functionfoo(){ $("#respond").append("|");}constthrottle=(func,limit)=>{letinThrottlereturnfunction(){constargs=argumentsconstco
Underscore提供了方法,throttle。来自他们的文档:创建并返回所传递函数的新的throttle版本,当重复调用时,每等待毫秒最多只会实际调用一次原始函数。对于发生速度快于您无法跟上的速率限制事件很有用。现在想象一下自动完成表单的情况。这意味着,如果在100毫秒窗口内键入“abc”,则只会发送对“a”的搜索,而不是“bc”。这是对underscore.js的严重疏忽吗?作为干净的解决方案,您会建议什么? 最佳答案 对于此用例,您可能希望使用以下“缓冲”函数,它将仅应用等待窗口中的最后一次调用。https://gist.g
以下TypeScript一次执行对doSomething(action)的每次调用。(这意味着列表中的第二项在第一项完成之前不会被调用)。asyncperformActionsOneAtATime(){for(letactionoflistOfActions){constactionResult=awaitdoSomethingOnServer(action);console.log(`ActionDone:${actionResult}`);}}这将立即向服务器发送所有请求(无需等待任何响应):asyncperformActionsInParallel(){for(letaction
我正在尝试研究如何使用GoogleChromeDevTools来模拟我网站上JavaScript文件的超时。我可以使用“切换设备模式”来引入throttle,但这并不针对特定脚本。有没有办法用DevTools做到这一点?我使用的是Chrome38。 最佳答案 这里是DevTools技术作家和开发倡导者。截至2018年1月:您不能在DevTools中对单个请求进行网络限制。不过,您可以阻止它们,这就是我认为您所说的“超时”的意思。参见BlockRequests.你可以使用serviceworker网络限制个人请求。尚未测试此代码,但类
我有一个observable,表示由某个外部组件触发的操作。出于这个问题的目的,我们称它为createBananaAction。我有一个bananaService,其方法create执行AJAX请求并将创建的香蕉作为Promise返回。因此,无论何时从createBananaAction收到一些数据,我们都想调用bananaService.create()。代码如下所示:(使用RxJs)this.createdBananas=createBananaAction.flatMap(()=>bananaService.create());现在的挑战是“限制”createBananaActi
我对throttle和去抖函数的概念有点不确定。据我了解:我们去抖动一个应该在特定事件发生后调用的函数。它用于拖动、按键等事件,目的是在事件被触发时不一直触发,而是在一系列事件完成时触发。通常在键入整个单词后,或者在拖动或调整大小序列结束后。我们限制一个应该在一系列事件发生时触发的函数,但是当我们想要控制它被调用的次数时。就像在拖动运动中一样,我们希望仅在每x个像素距离或仅每100毫秒调用该函数,而不是每次触发事件时调用该函数。因此,在一系列事件发生时会调用throttle函数,只是调用次数更少。问题:这是对这些功能及其用途的正确理解吗?还有其他区别它们的特征吗?
所以我正在编写一个实用程序来查询工作中的API,它们将每10秒限制为20次调用。很简单,我会将我的通话时间限制在自上次通话后至少0.5秒。在我尝试使用goroutine之前,我的Throttle实用程序运行良好。现在我正在使用结构/方法组合:func(c*CTKAPI)Throttle(){ifc.Debug{fmt.Println("\t\t\tEnteringThrottle()")}for{//incasesomethingelsemakesacallwhilewe'resleeping,weneedtore-checkift:=time.Now().Sub(c.LastCall
我正在尝试将一些使用nanosleep()和get_clocktime()的linux代码移植到Windows。据我所知,Windows上确实没有那么多性能计时器,并且除了Sleep()之外没有真正的sleep功能。我在Windows上找到了QueryPerformanceCounter和QueryPerformanceFrequency,但我该如何调整它们以使用快速sleep功能。我尝试移植的代码位于这篇StackOverflow帖子中:https://stackoverflow.com/a/13559213/1161270总的来说,我正在尝试将linux代码移植到使用nanosle