目前我必须在非常有限的硬件(只有2GBRAM的核心i5)上构建一个相当大的项目。当使用4线程运行make时,由于每个线程占用高达40%的RAM,gcc崩溃了。我用谷歌搜索了一下,发现了这个link.一些人反馈它有效。但是,不是我。这是我的做法。/usr/bin/qmake-qt4-r-speclinux-g++$DEBUG_FLAGS-oMakefile"QMAKE_CXXFLAGS+=--paramggc-min-expand=10--paramggc-min-heapsize=8192"/home/build-srv/LargeProject/largeProject.promak
我在Windows764位和Netbeans7.0中使用OpenCV。我尝试使用MinGW和cygwin编译下一个代码,但都因undefinedreference而失败。当我使用MAT或FLANN和其他我无法编译时,但我正在添加所有库(我尝试只添加Debug的,Release的,只需要的......但失败了)。相同的代码在ubuntu中可以工作,但我也需要在windows中编译它。我使用的是2.3编译版本(使用CMake)和可安装版本。#include"opencv2\opencv.hpp"#includeusingnamespacestd;intmain(void){cv::Mat:
我想知道netbeanside中的c++项目中的构建/清理和构建之间的区别,有时代码在其他地方运行完美,它会产生一些错误,任何人都可以建议什么是更好的方法来了解ehen使用构建/清理和构建。此外,如果您能简单地告诉我什么是测试和调试测试,这将有助于...当我只是测试我的代码时,它没有提供所需的功能,而当我进行调试测试时,我在某种程度上获得了功能 最佳答案 构建只编译需要编译的源文件并将它们链接在一起形成一个新的二进制文件。干净的构建会删除所有二进制文件并从头开始重新编译所有源文件,并将它们进一步链接在一起以形成一个新的二进制文件。通
我正在使用Xcode6、c++进行编码。我可以在调试中构建和运行我的程序,但我无法以某种方式在Release模式下编译。我看到的错误是:AppleLLVM6.0错误无法读取配置文件:没有这样的文件或目录我真的不知道这是什么意思...(在将main.cpp文件缩减为通常的“HelloWorld”程序后我仍然明白这一点)我已经按照建议尝试了XcodebuildsonDebugbutnotonRelease清理我的项目,关闭它,关闭Xcode重新启动并重建,甚至删除派生数据,但我仍然遇到同样的问题。有人知道如何解决这个问题吗?非常感谢T 最佳答案
我有一个包含大量不同配置选项的库。我们通常使用cmake-gui配置构建并勾选几个复选框。我想仅使用cmake将其自动生成一个.sh脚本。例如在GUI->选择一堆不同的选项等效的cmake命令->cmake-DCMAKE_XXX=X-DCMAKE_XXY=XXY[这里有一堆选项]..如何找到与我从GUI选择的任意配置“等效”的cmake命令行命令? 最佳答案 解释了缓存变量的等效cmake命令here(-D选项)。注意previousdocumentationwasambiguous,因此请注意始终检查最新版本。基本上:-D:=您还
在一个文件以目录树结构结构的大型项目中,在源文件中包含相对路径更好,还是只包含头文件并通过Makefile指示编译器在哪里找到它更好?有首选方法吗?示例:#include"../path/to/file.h"对比#include"file.h"gcc-I../path/to我相信第一种情况可能更具可读性,而第二种方法可以无缝移动文件... 最佳答案 第二种方法效率更高,因为您不必每次要使用此文件时都重写路径。让我们举个例子。您想构建一个包含一些有用函数的库。然后你在一个项目上工作,你需要图书馆的一些功能,而不是全部。因此,您选择将这
我们使用Coverity的ScanBuild为免费和开源项目提供服务。我正在研究关于受污染参数(TAINTED_SCALAR)的两个Coverity调查结果。污点是误报,因此我尝试使用Coverity的__coverity_tainted_data_sanitize__检测代码以清除问题。我想保护需要使用__coverity_tainted_data_sanitize__的代码,因为该函数仅用于使用Coverity的cov-build的分析构建。工具。也就是说,我想做类似的事情:voidFoo(std::istream&is,...){std::stringname;is>>name;
我遇到了以下问题。事实;-使用eclipse-使用MinGW我想对我创建的C++程序进行基准测试。我搜索谷歌然后来了;http://www.cs.utah.edu/dept/old/texinfo/as/gprof.html然后我想添加“-pg”构建命令。但是我如何/在哪里添加它?我进入“属性-C/C++构建-发现选项”并将其添加到“编译器调用命令”(http://img515.imageshack.us/img515/3159/67826349.png),但据我在控制台中所见,它什么也没做。那我做错了什么? 最佳答案 根据您的项目
我已经开始使用VS2010测试我们的C++软件,构建时间非常糟糕(30-45分钟,大约是VS2005时间的两倍)。我一直在阅读有关多进程编译的/MP开关。不幸的是,它与我们经常使用的一些功能不兼容,例如#import、增量编译和预编译header。您是否有一个类似的项目,您在关闭预编译头文件之类的东西后尝试了/MP开关?您获得更快的构建了吗?我的机器在具有4GBRAM和快速SSD存储的4核机器上运行64位Windows7。病毒扫描程序已禁用,软件环境非常简单。编辑:Martin和jdehaan指出MP与预编译header并非不兼容。详情为here. 最佳答案
我想我知道什么是构建。但我不确定。我对构建的定义是编译应用程序的另一种说法。有人可以告诉我构建到底是什么吗?为什么人们要求3种类型的构建。例如调试构建、配置文件构建和发布构建。有什么区别。[编辑]构建的类型 最佳答案 看看VisualStudioDebugandReleaseModesRelease模式在Release模式下构建程序集时,编译器会执行所有可用的优化,以确保输出的可执行文件和库尽可能高效地执行。此模式应用于将要发布给最终用户的已完成和测试的软件。Release模式的缺点是虽然生成的代码通常更快更小,但调试工具无法访问它