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C++11多线程—thread

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c# - 如果未返回,则在间隔后终止线程

我有一个线程可以从网络或串行端口获取一些数据。如果在5秒内没有收到数据,线程必须终止(或返回false)。换句话说,如果线程运行时间超过5秒,它必须停止。我正在用C#编写,但任何.NET语言都可以。 最佳答案 有两种方法:1。封装超时从网络或串口读取数据的线程可以测量从它开始时起耗时,等待数据的时间不超过剩余时间。网络通信API通常提供为操作指定超时的方法。因此,通过执行简单的DateTime算法,您可以将超时管理封装在工作线程中。2。外部超时使用另一个线程(或者如果可行的话在主线程中执行)等待工作线程在特定时间限制内完成,如果没有

c# - 无法将类型 'bool' 隐式转换为 'system.threading.tasks.task bool'

我在服务实现代码中遇到此错误:“无法将类型‘bool’隐式转换为‘system.threading.tasks.taskbool’”。你能更正我的代码吗?publicTasklogin(stringusn,stringpwd){DataClasses1DataContextauth=newDataClasses1DataContext();varmessage=frompinauth.Userswherep.usrName==usn&&p.usrPass==pwdselectp;if(message.Count()>0){returntrue;}else{returnfalse;}}

c# - 如何在 C#(托管代码)中获取 *THREAD* 的 CPU 使用率和/或 RAM 使用率?

我知道如何获取进程的CPU使用率和内存使用率,但我想知道如何在每个线程级别上获取它。如果最好的解决方案是进行一些P调用,那也很好。我需要的例子:ThreadmyThread=Thread.CurrentThread;//sometimelaterinsomeotherfunction...Console.WriteLine(GetThreadSpecificCpuUsage(myThread)); 最佳答案 如前所述,无法回答内存使用情况,因为这是整个进程的一个属性,但CPU使用情况:Processp=Process.GetCurr

c# - IAsyncResult 与线程池

我最近刚接触到IAsyncResult并且已经使用了很长时间。我真正想知道的是,当我们有更好的替代ThreadPool方法时,为什么还要使用IAsyncResult?从我目前对两者的理解来看,我几乎在所有情况下都会选择使用ThreadPool。所以我的问题是,是否存在IAsyncResult优于另一个的上下文?为什么我不喜欢IAsyncResult:增加了BeginXXX和EndXXX的复杂性如果调用者不关心返回值,他可能会忘记调用EndXXXAPI设计中的冗余增加(我们需要创建Begin和End包装器方法对于我们想要异步运行的每个方法)可读性降低把它放在代码中:线程池publicvo

c# - 如何将消息发布到运行消息泵的 STA 线程?

所以,关注this,我决定在专用STA线程上显式实例化一个COM对象。实验表明COM对象需要一个消息泵,这是我通过调用Application.Run()创建的:privateMyComObj_myComObj;//CalledfromMain():ThreadmyStaThread=newThread(()=>{_myComObj=newMyComObj();_myComObj.SomethingHappenedEvent+=OnSomthingHappened;Application.Run();});myStaThread.SetApartmentState(ApartmentSt

c# - 在池化的 C# 线程中休眠

在this关于C#中线程的Web教程,JosephAlbahari写道:“不要睡在线程池中!”你为什么不应该这样做?它对性能的影响有多严重?(不是我想做,只是好奇。) 最佳答案 线程池中只有有限数量的线程;线程池旨在高效地执行大量短任务。它们依赖于每个任务快速完成,以便线程可以返回池并用于下一个任务。因此,在线程池中休眠的线程会耗尽线程池,最终可能会耗尽可用线程,并且无法处理您分配给它的任务。 关于c#-在池化的C#线程中休眠,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

c# - 从另一个线程捕获异常

我有一个在单独线程中运行的方法。该线程是从Windows应用程序中的窗体创建和启动的。如果从线程内部抛出异常,将其传回主应用程序的最佳方法是什么。现在,我将对主窗体的引用传递到线程中,然后从线程中调用该方法,并使该方法被主应用程序线程调用。是否有执行此操作的最佳实践方法,因为我对我现在的操作方式不太满意。我的表单示例:publicclassfrmMyForm:System.Windows.Forms.Form{//////Createathread/////////privatevoidbtnTest_Click(objectsender,EventArgse){try{//Creat

c# - 有没有办法唤醒 sleep 线程?

有没有办法在C#中唤醒休眠线程?那么,让它休眠很长时间,然后在您需要处理工作时唤醒它? 最佳答案 安AutoResetEvent对象(或另一个WaitHandle实现)可用于休眠,直到收到来自另一个线程的信号://launchacalculationthreadvarwaitHandle=newAutoResetEvent(false);intresult;varcalculationThread=newThread(delegate{//thiscodewillrunonthecalculationthreadresult=Fac

Unity Oculus Interaction SDK开发——开发环境配置

UnityOculusInteractionSDK开发——开发环境配置一、前期准备二、ProjectSetting设置三、导入OculusInteractionSDK四、导入MetaAvatarSDK五、结束语一、前期准备OculusIntearctionSDK是Meta公司开发的一款适用于自家头显的开发工具包。首先需要安装UnityHub,然后在UnityHub中选择合适的Unity版本进行安装。在安装Unity时注意勾选Android开发相关选项。下载安装完毕Unity后,新建一个3D工程,然后对该工程进行配置以及SDK包的导入。二、ProjectSetting设置首先需要将工程运行平台转

Python小游戏——小鸟管道游戏【含完整源码】

前言又是一篇摸鱼小文章~相信这个游戏应该大多数人都玩过吧话不多说,现在就来开整,赶紧做完,赶紧摸鱼不得不说这个小游戏挑战性还蛮大的开发工具Python版本:3.6.4相关模块:pygame模块以及一些Python自带的模块。环境搭建安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可原理介绍FlappyBird游戏简介:玩家通过空格键控制一只小鸟,使其跨越由各种不同长度水管所组成的障碍物,当小鸟碰撞到障碍物或跌至屏幕最底端时,游戏结束。逐步实现:Step1:定义精灵类为了方便实现小鸟和水管之间碰撞的检测,我们先定义一些精灵类,包括:①小鸟类素材:python学习交流Q群:770699