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C++11多线程—thread

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c# - 多个线程向一个列表添加元素。为什么列表中的项目总是比预期的少?

下面的代码解释了我的问题。我知道列表不是线程安全的。但这背后的“真正”原因是什么?classProgram{staticvoidMain(string[]args){ListstrCol=newList();for(inti=0;i{AddElements(strCol);}).ContinueWith((t)=>{WriteCount(strCol,id.ToString());});}Console.ReadLine();}privatestaticvoidWriteCount(ListstrCol,stringid){Console.WriteLine(string.Format

c# - 将锁与 Threading.Timer 一起使用

我有一个Windows服务应用程序,它使用Threading.Timer和TimerCallback在特定时间间隔进行一些处理。我需要一次将此处理代码锁定到1个线程。因此,例如,启动服务并触发第一个回调,然后启动一个线程并开始处理。只要处理在下一次回调之前完成,这就可以正常工作。例如,处理时间比平时稍长,并且在另一个线程正在处理时再次触发TimerCallback,我需要让该线程等待另一个线程完成。这是我的代码示例:staticTimertimer;staticobjectlocker=newobject();publicvoidStart(){varcallback=newTimer

c# - 线程完成时通知,不锁定调用线程

我正在开发基于NET3.5构建的遗留应用程序。这是我无法改变的约束。我需要执行第二个线程来运行长时间运行的任务而不锁定UI。当线程完成时,我需要以某种方式执行回调。现在我尝试了这个伪代码:Thread_thread=newThread(myLongRunningTask){IsBackground=True};_tread.Start();//waituntilit'sdone_thread.Join();//executefinalizer不锁定UI的第二个选项如下:Thread_thread=newThread(myLongRunningTask){IsBackground=Tru

c# - Thread.Sleep(timeout) 和 ManualResetEvent.Wait(timeout) 有什么区别?

Thread.Sleep(timeout)和resetEvent.Wait(timeout)都会导致执行暂停至少timeout毫秒,那么它们之间有区别吗?我知道Thread.Sleep导致线程放弃其时间片的剩余部分,因此可能导致sleep持续时间比请求的时间长得多。ManualResetEvent对象的Wait(timeout)方法是否有同样的问题?编辑:我知道ManualResetEvent的要点是从另一个线程发出信号-现在我只关心事件的Wait方法指定超时的情况,并且没有其他来电者设置事件。我想知道按时唤醒是否比Thread.Sleep更可靠 最佳答案

c# - 我的 winform 应用程序关闭时如何停止线程

我有一个单例,它有一个正在运行的线程,用于从服务器获取记录。但是当我停止我的winform应用程序时,线程继续运行。我试图在我的单例中创建一个析构函数来中止正在运行的线程,但它对线程没有任何影响——我知道正在调用析构函数。我正在寻找有关在我的应用程序关闭时应该如何关闭线程的建议。谢谢C#、.net2 最佳答案 线程可以是:前台:将使您的程序保持事件状态直到完成。背景:当您关闭应用程序时将终止。当你创建一个线程时,它默认是一个前台线程。你可以这样改变:Threadt=newThread(myAction);t.IsBackground

c# - 在 C# 中使用 DirectX11 和 SlimDX 的 Nvidia 3d 视频

美好的一天,我正在尝试使用nvidia3DVision和两个IP摄像机显示实时立体视频。我是DirectX的新手,但我已尝试解决此站点和其他站点上的一些教程和其他问题。现在,我为左眼和右眼显示两个静态位图。一旦我的程序的这一部分开始工作,这些将被我相机的位图所取代。这个问题NV_STEREO_IMAGE_SIGNATUREandDirectX10/11(nVidia3DVision)对我帮助很大,但我仍在努力让我的程序正常运行。我发现我的快门眼镜开始正常工作,但只显示右眼的图像,而左眼保持空白(鼠标光标除外)。这是我生成立体图像的代码:usingSystem;usingSystem.C

c# - 托管 clr 并捕获线程异常

我正在尝试编写一个可以加载托管插件的插件系统。如果有任何异常,主机应该能够卸载插件。对于我的poc,我在C#中有一个示例代码库,它会抛出这样的异常...publicstaticintStartUp(stringarguments){Console.WriteLine("Startedexceptionthrowerwithargs{0}",arguments);ThreadworkerThread=newThread(()=>{Console.WriteLine("Startingathread,doingsomeimportantwork");Thread.Sleep(1000);t

c# - 预定义类型 'System.Threading.Tasks.Task' 在全局别名的多个程序集中定义

我刚刚建立了一个新的asp.netmvc4项目,结合使用最新的.net框架(4.5)和VisualStudio2012。在我添加了一些类、辅助项目等之后。我突然注意到我编译项目时收到5次相同的警告。警告指出:ASPNETCOMPILER:warningCS1685:Thepredefinedtype'System.Threading.Tasks.Task'isdefinedinmultipleassembliesintheglobalalias;usingdefinitionfrom'c:\ProgramFiles(x86)\ReferenceAssemblies\Microsoft\

c# - 要使用多少线程?

我知道有一些现有的问题,它们提供了对事物的非常好的总体看法。我希望获得有关的C#/VB.Net方面的一些详细信息实际执行(不是哲学)其中一些观点。我的特殊情况我有一个WCF服务,其中包括接收文件。在服务的大部分时间里,这个特定的区域实际上只是坐在那里什么都不做——当工作来临时,它会以大不相同的数量到达。对于接收到的每个文件(最多每秒数千个),服务需要处理文件1-10秒(每个),具体取决于许多其他服务、本地资源和网络IO等待时间。为了帮助处理这些突发工作负载的服务,我实现了一个队列系统。每秒收到的数千个文件被放入队列中。Controller根据队列的大小计算要使用的线程数,直到达到“峰值

c# - 使用 Kinect 线程

我正在编写一个使用Kinect的C#应用程序,我正在获取当前输出并将其写入着色器资源并将其渲染为纹理,我的问题是Kinect(显然)仅以30fps运行,所以它严重限制了我的表现。克服这个问题的最佳方法是什么,是多线程吗?是否有某种设计模式可以帮助解决此类问题?据我所知,我可能想让kinect在线程上处理数据,然后在进程完成时访问它,但我不确定从哪里开始以安全的方式开始。感谢您提供的任何建议。我目前将OpenNI用于kinect驱动程序/api,将SlimDX用于渲染的directX端。 最佳答案 我之前没有使用过Kinect,你也没