C++17添加十六进制浮点常量(floatingpointliteral)。为什么?举几个例子来说明好处如何。 最佳答案 float以2为基数存储在x86/x64处理器中,而不是以10为基数:https://en.wikipedia.org/wiki/Double-precision_floating-point_format.由于无法准确表示许多十进制float,例如十进制0.1可以表示为0.1000000000000003或0.0999999999999997-任何具有足够接近十进制0.1的基数2表示形式。由于这种不精确性,例如
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭6年前。Improvethisquestion我们的讲师告诉我们,在完成作业时,我们只能使用C++98/C99标准,通过为编译器指定正确的标志,我们可以确保我们不会违反此规则。我知道这是为了让人们可以学习“真正的”C或C++,无论他们选择哪个,并在没有任何新语言功能帮助的情况下练习这种技能(我不同意,但我有什么资格争辩)。当问我的讲师为什么这条规则时,他回答(在知道我对上述答案不满意之后):“因为像ASML这样与嵌入式设备一起工作的大
我有一个简单的代码片段,它试图使用std::destroy_at()释放内存:#include#includeusingnamespacestd;classbase{public:~base(){cout有人可以指导我如何使用destroy_at()来释放内存吗?对于原始数据类型也观察到相同的行为。使用最新的VS2017编译器。 最佳答案 std::destroy_at()并不意味着根据[specialized.destroy]p1释放内存它旨在调用对象的析构函数:templatevoiddestroy_at(T*location)
下面的代码使用一种非常直接的方法来计算矩阵乘积a*b并将结果存储在c中。该代码是在GCC4.4.6(使用-mtune=native)和英特尔编译器13.0.1上使用-O3编译的,GCC的速度明显更差(超过所用样本数据的两倍)。我很好奇造成这些差异的原因,但不幸的是,我对汇编输出不够熟悉,无法理解这里发生了什么。乍一看,似乎ICC在矢量化计算方面做得更好,但我无法破译更多。(这主要用于学习目的,因为我无法在生产中使用它!)void__attribute__((noinline))mm(//Line3intn,double*__restrict__c,double*__restrict__
此poly_eval函数将计算在特定x值处使用一组特定系数计算多项式的结果。例如,poly_eval(5,1,-2,-1)计算x^2-2x-1且x=5。这都是constexpr所以如果你给它常量,它将在编译时计算答案。它目前使用递归模板在编译时构建多项式评估表达式,并依赖于C++14constexpr。我想知道是否有人能想出一种删除递归模板的好方法,也许使用C++17。练习模板的代码使用来自clang和gcc的__uint128_t类型。#include#includetemplateconstexprautopoly_eval_accum(constX_t&x,constCoeff_
所以我正在调试这个我从即将毕业的博士生那里继承的程序,或者在学生完成论文后发生的任何事情。无论如何,现在我有责任调试它。该程序基本上接收几个文本文件并对其进行处理。我一直遇到的问题(段错误)是因为程序试图访问尚未初始化的数组。我想知道是否有任何调试工具可以让您运行程序,并比较程序运行的两个不同路径。我想我可以手动完成该程序,但我宁愿不这样做,因为它相当大,而且我还没有掌握它。我一直在使用GDB和Valgrind(以及使用g++-wall来显示警告),这就是我走到这一步的方式。但是有没有什么软件可以让你做我上面描述的事情,或者甚至只是引导你完成你的程序。 最佳
短整数的模数不正确。这真的很奇怪,已经花了我两天时间。我将有问题的代码缩小如下(尽可能简化):#include#includeintfoo(shortWidth,shortHeight,shortMSize){shorti=0,k=0,pos=0;shortj=0;for(j=1;j=1024){fprintf(stderr,"pos=%d,over1024\n",(int)pos);}pos=pos+1;}}return0;}intmain(intargc,char*argv[]){foo(32,32,8);return0;}以上代码在Debug模式下编译正常,j%MSize的结果是
在C++17中,destroy()和destroy_n()运行一系列对象的析构函数。但是根据cppreference这是以前向方式完成的,即templatevoiddestroy(ForwardItfirst,ForwardItlast){for(;first!=last;++first)std::destroy_at(std::addressof(*first));}但是数组的销毁是reversetotheorderofconstruction按照标准要求。那么destroy()和destroy_n()的用例是什么?有没有和正常的数组销毁不一致的原因,或者这是cppreference
我正在为二进制协议(protocol)(JavadGRIL协议(protocol))编写解码器。它由大约一百条消息组成,数据格式如下:structMsgData{uint8_tnum;floatx,y,z;uint8_televation;...};这些字段是ANSI编码的二进制数字,它们彼此紧随其后,没有间隙。解析此类消息的最简单方法是将输入的字节数组转换为适当的类型。问题是流中的数据是打包的,即未对齐。在x86上,这可以通过使用#pragmapack(1)来解决。但是,这在其他一些平台上不起作用,或者由于进一步处理未对齐的数据而导致性能开销。另一种方法是为每种消息类型编写一个特定的
忽略变量的类型,像a=b=c这样的表达式是否在C和C++中都有定义的行为?如果是这样,谁能给我官方证据,比如标准中的引述,好吗?附言我搜索了链接赋值,但我得到的一切都是关联性,但我没有在C99标准中找到任何关于它的文本。也许我做错了?希望有人能帮助我。 最佳答案 来自C++标准5.17Assignmentandcompoundassignmentoperators[expr.ass]1Theassignmentoperator(=)andthecompoundassignmentoperatorsallgroupright-to-l