我想用accepts_nested_attributes_for建立一个多态关系。这是代码:classContact:clientendclassJob:trueaccepts_nested_attributes_for:clientend当我尝试访问Job.create(...,:client_attributes=>{...}时给我NameError:uninitializedconstantJob::Client 最佳答案 我也遇到了“ArgumentError:无法构建关联模型名称。您是否正在尝试构建多态一对一关联?”的问题
我注意到TypeScript1.8版本支持F-BoundedPolymorphism.用外行的话来说,它是什么以及它有什么帮助?我假设由于此功能很早就包含在内,所以它一定非常重要。 最佳答案 这基本上意味着您拥有函数引用的泛型列表,并且在该泛型列表中,一种类型可以引用另一种类型,以定义两种泛型类型之间的关系。functionsomeFunction(t:T,u:U):T{returnt;}constdog=someFunction(newDog(),newCat());万岁!现在,有了有界泛型,它们可以相互引用来定义它们之间关系的界
我正在尝试使用node.js和其他相关技术来实现一个应用程序。从Java领域出发,多态性很自然,但对于经典程序员来说,Node的工作方式不同。应用程序将在用户提供的运行时加载新代码。为了让主要核心使用此代码,“我们”需要就某种约定达成一致。知道Node有多新,我对找不到答案并不感到惊讶。问题是这个问题在JS中也相当模糊。要求:强脱钩。在运行时加载新代码。该解决方案应该适用,这样我就可以与浏览器共享尽可能多的代码。更新:我确实摆弄过duck-typing,我还遇到了Clojure在基于协议(protocol)的实现方面的想法。我希望能在答案中加入一些代码。 最
对于多态模式,例如Union在Normalizr中,对于模式定义和数据:constdata={owner:{id:1,type:'user',name:'Anne'}};constuser=newschema.Entity('users');constgroup=newschema.Entity('groups');constunionSchema=newschema.Union({user:user,group:group},'type');constnormalizedData=normalize(data,{owner:unionSchema});标准化数据采用以下形式:{ent
我用nodeJS开发了一个restfulAPI。exports.postCreature=function(req,res){varcreature=newCreature({name:req.body.name,id_user:req.user._id});creature.save(function(err){if(err)res.status(400).send(Error.setError('impossibletosavetheyourcreature',err));elseres.status(201).send();});};//CODEDUPLICATEexports.
flutter中最详细的继承,多态,接口讲解前言一、继承(Extends)二、混合mixins(with)2.1、最简单的mixin2.2、on关键字,基于某个类型的mixin2.3、多个mixin2.4、mixin怎么实现多继承三、接口的实现(implement)总结前言众所周知,dart是一门单继承的语言,但是我们在日常开发中,会遇到各种各样的问题,比如,我们需要在dart中实现多继承,那么改怎么办呢?本篇文章,我将和大家聊聊关于dart中的继承,接口,混合的相关知识。类型解决什么问题使用场景限制extends子类继承子类继承父类只能继承一个父类,会继承父类的可见的属性和方法,不能继承构造
我目前正在做一个ReactJS项目,我需要创建“可重复使用”的组件,其中一些方法需要被“覆盖”。在OOP中,我会使用多态性。我读过一些书,似乎共识是使用HoC/composition,但我不太清楚如何实现这一点。我想如果我可以使用组合获得一个ES6示例,那么之后将这个想法应用到ReactJS可能会更容易。下面是一个ES6OOP示例(忽略事件处理,它只是为了测试)几乎是我想在ReactJS中实现的。有没有人对如何将ReactJS组件分解为HoC有一些指导,或者甚至只是演示我将如何根据示例在ES6中使用组合?classTransferComponent{constructor(){lett
注意:我正在将这个问题编辑为一个具体示例,说明我为什么要这样做,这就是为什么某些答案在上下文中可能不再有意义。我正在编写一些代码来传递来自输入的数据。数据采用标签的形式,这些标签具有它们包含的数据类型的标识符,然后是数据。不幸的是,我无法控制输入,并且事先不知道其中会有什么标签,一个可能是一个整数,另一个可能是一个字符串,还有一个可能是一个整数数组。当我需要处理相同类型的所有标签时,问题就出现了,例如,如果我有一片标签,一个接受或返回标签的函数。到目前为止,我所看到的解决方案是使用空接口(interface)定义slice/函数,这将允许我这样做,但是这有点不可取,因为它不会告诉其他使
我来自像C++这样的语言,在这种语言中OOP定义明确并且多态性很常用。我是Go的新手,我正在尝试从多态调用子方法,但我不知道什么是正确的模式。我创建了两个结构,如您所见,我定义了2个方法fun1和fun2,在基本结构中我只重写了其中一个,在父结构中我调用了它。如果多态是正确的,这个子方法应该被调用,至少在我的例子中,这没有发生代码如下:packagemainimport("fmt")typeAstruct{}typeBstruct{A}func(a*A)fun1(){fmt.Println("I'minA.fun1()")a.fun2()}func(a*A)fun2(){fmt.Pri
我是Go新手,开始学习多态性。当多个对象需要使用相同的功能时,我知道如何去做。但是我有一个新问题,如果我在不同的对象上有相同的变量,我不知道该怎么办。在下面的示例中,我有两个不同的对象:struct1和struct2。它们都有相同的变量name。我可以跑过它们并检查哪个是哪个并相应地工作(你可以测试它here):packagemainimport("fmt")typestruct1struct{namestring}typestruct2struct{namestring}funcmain(){structMap:=make(map[string]interface{})s1:=str