在相当大的Ruby应用程序中,我们会遇到这样一种情况,即给定的对象由一些东西来标识:例如名称和ID。这些值类型中的每一个都有不同的用途,因此并不完全等同(id和name存在于不同的地方)。因此,我们最终在应用程序周围传递了各种值(ID、名称和对象)。这种情况至少在某种程度上似乎是个问题,因为我们已经被错误所困扰,这些错误涉及不清楚应该将什么类型传递给给定函数。事实上,我记得多年来在许多应用程序中看到过类似的问题代码,尽管我再也没有给它一个具体的名称。作为一种无类型语言,Ruby不允许像C++那样使用经典的基于类型的多态函数。作为解决方法,一位同事经常使用这种代码:definitiali
我在设置Railshas_many:through:polymorphic关系时遇到了一些问题。我知道这个主题是welldocumented在SO上,但我认为我的问题在于我的模型和foreign_key名称,而不是语法,即我认为这是一个“我一直在看代码太久”的问题,只需要另一双眼睛。无论如何我有以下设置:classMilestone:responsibilityhas_many:responsible,:through=>:responsible_itemsendclassResponsibleItem"User"belongs_to:responsibility,:polymorph
我已将我的模型设置为使用多态图像模型。这工作正常,但我想知道是否可以更改每个模型的:styles设置。找到了一些使用STI(Model艺术has_many:images,:as=>:imageable图片belongs_to:imageable,:polymorphic=>truehas_attached_file:file,:styles=>{:thumb=>"150x150>",:normal=>"492x600>"}#Changethissettingdependingonmodel更新我尝试在Proc方法中启动调试器。仅填充与附件相关的字段:run'irb(Image):006
我有一个名为“投票”的多态表,其中包含来自答案和问题的投票。投票user_idvoteable_idvoteable_typevalue12Answer122Answer1在这种情况下,id=2的答案有两票赞成。问题是:如何索引这个表?第一种方法:add_index:votes,[:voteable_id,:voteable_type]这是行不通的,因为重复的键值会违反唯一约束第二种方法:add_index:votes,:voteable_id,add_index:votes,:voteable_type我猜这个不会有太多性能,因为同时对id和type进行复合查询。第三种方法:add_
我刚刚整合了flow第一次静态检查我的javascript源。我正在为发现的错误流程而苦苦挣扎,但我无法自行解决。它是关于使用es6类和继承的。更具体地说,我创建了一些react组件,它们应该继承一些方法。我有一个标注组件,它表示未指定严重性的标注消息。为了使事情更简单一些,我考虑提供一个ErrorMessage组件,它继承了Callout组件。我的类(class)结构如下:React.Component>AbstractComponent(hereiaddsomeproject-widehelpersfori18nandsoon>Callout(thisrepresentsapret
我看到了thisarticleonpolymorphiccallableobjects并试图让它工作,但似乎它们并不是真正的多态,或者至少它们不尊重原型(prototype)链。此代码打印undefined,而不是"hellothere"。这个方法不适用于原型(prototype),还是我做错了什么?varcallableType=function(constructor){returnfunction(){varcallableInstance=function(){returncallableInstance.callOverload.apply(callableInstance,
注意:我正在将这个问题编辑为一个具体示例,说明我为什么要这样做,这就是为什么某些答案在上下文中可能不再有意义。我正在编写一些代码来传递来自输入的数据。数据采用标签的形式,这些标签具有它们包含的数据类型的标识符,然后是数据。不幸的是,我无法控制输入,并且事先不知道其中会有什么标签,一个可能是一个整数,另一个可能是一个字符串,还有一个可能是一个整数数组。当我需要处理相同类型的所有标签时,问题就出现了,例如,如果我有一片标签,一个接受或返回标签的函数。到目前为止,我所看到的解决方案是使用空接口(interface)定义slice/函数,这将允许我这样做,但是这有点不可取,因为它不会告诉其他使
我来自像C++这样的语言,在这种语言中OOP定义明确并且多态性很常用。我是Go的新手,我正在尝试从多态调用子方法,但我不知道什么是正确的模式。我创建了两个结构,如您所见,我定义了2个方法fun1和fun2,在基本结构中我只重写了其中一个,在父结构中我调用了它。如果多态是正确的,这个子方法应该被调用,至少在我的例子中,这没有发生代码如下:packagemainimport("fmt")typeAstruct{}typeBstruct{A}func(a*A)fun1(){fmt.Println("I'minA.fun1()")a.fun2()}func(a*A)fun2(){fmt.Pri
我是Go新手,开始学习多态性。当多个对象需要使用相同的功能时,我知道如何去做。但是我有一个新问题,如果我在不同的对象上有相同的变量,我不知道该怎么办。在下面的示例中,我有两个不同的对象:struct1和struct2。它们都有相同的变量name。我可以跑过它们并检查哪个是哪个并相应地工作(你可以测试它here):packagemainimport("fmt")typestruct1struct{namestring}typestruct2struct{namestring}funcmain(){structMap:=make(map[string]interface{})s1:=str
typeFoointerface{FooMethod()}typeBarFoostruct{}func(f*BarFoo)FooMethod(){}funcNewBarFoo()*Foo{return&BarFoo{}}错误:不能使用“&BarFoo{}”(类型*BarFoo)作为类型*Foo为什么我会收到此类代码的编译错误?多态性是否适用于指针?顺便说一句,这段代码没问题funcNewBarFoo()Foo{return&BarFoo{}} 最佳答案 您只需将函数签名更改为funcNewBarFoo()Foo{return&Bar