草庐IT

C++:虚拟继承

全部标签

c++ - 将继承重构为组合,在 C++ 中保持多态能力

我将来可能会遇到问题,我希望今天能做好充分的准备。该问题涉及C++上下文中的继承、多态性和组合。我们如何将“继承代码重用”重构为组合,并且仍然能够保持多态方法?我在这里寻找的是关于这个问题的更多“实践”指导。我提供了一个非常简化的示例来向您展示,我相信您将能够阅读它并将其提炼成我需要的答案。classMultilingual_entity{public:enumclasst_languages{LAN_ENGLISH,LAN_RUSSIAN,LAN_CHINESE};private:std::maptexts;public:std::stringset_text(t_languaget

c++ - 非多态类型派生类型的虚拟基础

基到派生的转换需要通过static_cast或dynamic_cast进行显式转换。当基数是虚拟时,只有后者适用。此外,dynamic_cast只能用于多态类型。两者一起似乎表明,鉴于所涉及的类型不是多态的,将虚拟基础转换为派生实际上是不可能的。这是真的吗? 最佳答案 您对标准的解释似乎是正确的。但是我愿意争辩说这无关紧要,因为你假设的带有非虚拟析构函数的虚拟基础是一场灾难,当有人试图多态删除它并遇到未定义的行为时,它就会发生,因为析构函数是非-虚拟。 关于c++-非多态类型派生类型的虚

c++ - 继承包含另一个派生类的 C++ 类

将下一个C++类作为问题的简化:structCar{virtualintget_price()=0;};structExpensiveCar:publicCar{intget_price(){/*..*/}voidapply_turbo(){/*..*/};};structCheapCar:publicCar{intget_price(){/*..*/}};structCarRetailer{virtualstd::vectorget_cars()=0;};structExpensiveCarsRetailer:publicCarRetailer{virtualstd::vectorg

c++ - 模板类实例化的多重继承以及对成员函数的访问

让我们看一下代码:templateclassS{public:voidadd(Cc){++cnt;}size_tsize()const{returncnt;}private:size_tcnt{};};structFoo1{};structFoo2{};structFoo3{};classZ:publicS,publicS,publicS{public:usingS::add;usingS::add;usingS::add;usingS::size;//(1)usingS::size;//(2)usingS::size;//(3)};用法是这样的:Zz;z.add(Foo1{});z.

c++ - 继承的构造函数和 "explicit is better than implicit"

关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭7年前。Improvethisquestion良好编程风格的一个众所周知的原则是:“显式优于隐式”。继承的构造函数不是违背了这个原则吗?(包含基类的所有构造函数的单个using语句不是很明确,对吗?)

c++ - 从 enable_shared_from_this 返回 self 的 shared_ptr 继承的类的子类

我想知道是否有像这样的伪代码来做一些事情:classA:publicstd::enable_shared_from_this{public:std::shared_ptrgetPtr(){returnstd::static_pointer_cast(shared_from_this());}};classB:publicA{std::vectorcontainer;std::shared_ptraddChild(Achild){container.push_back(child);returngetPtr();}};classC:publicB{public:std::shared_p

c++ - 我可以继承模板类并将类型设置为我当前尝试继承的类的模板化子类吗?

糟糕的标题,我知道。我将举例说明:templatestructMemMapFileHashTable:MemMapFileStructured::kvp>{structkvp{uint32_tkey;ValTypeval;};MemMapFileHashTable(constchar*fileName,boolwrite=false,int64_tchunkB=65536):MemMapFileStructured(fileName,write,chunkB){}};所以我的想法是,我创建一个具有特定ValType的哈希表,该哈希表又具有具有特定ValType的kvp。要使用我正在继承

c++ - 优化数据结构,以便它们利用虚拟内存

我想知道如何优化openCV中的数据结构(特别是mat类型),以便我能够利用内置内存/虚拟内存管理的操作系统。有关完整上下文,请阅读问答here-但除此之外,情况可以总结为我有大量垫子*,我需要任意和快速访问它们。主要的复杂性是全部数据量远远超过可用的RAM量。(*从概念上讲,数据是3D数组的递归定义的3D数组,但我们不要混淆了水!)与其构建我自己的LRU缓存和耗费大量RAM且效率低下的“页面”寻址策略来访问它,我宁愿让操作系统为我做这件事。我想我明白了这些概念,但是当涉及到实际的实现时,我却摇摆不定:这是通用C++考虑因素,还是我需要在openCV级别解决的问题?是不是让数据的粒度接

Windows PowerShell中成功进入conda虚拟环境

本人操作系统是Windows10(输入命令cmd或在运运行中输入winver查看)在cmd命令行中大家都很熟悉,很方便进入到指定创建了的虚拟环境中,那么在PowerShell中怎么进入呢?比如在VSCode中的TERMINAL使用的是PowerShell,有时我们想方便的快速切换环境,因为不同环境,我们安装的包、版本、程序等都是不一样的,这样也便于测试。然后直接打开WindowsPowerShell之后,使用activatepygpu,没有进入这个pygpu的虚拟环境中区,也就是说在WindowsPowerShell中这条命令暂时不起作用。于是网上说是安全策略问题,使用方法如下:使用管理员权限

c++ - bisonc++ 多态继承

我正在尝试从野牛语法构建AST。Bison正确生成了解析器,但是当我尝试使用一些数学运算解析示例代码时,打印出以下错误:[Fatal]calling`.get()',butTagINTisencountered.调试后我注意到问题出在expr非终端中,产生式如下:expr:...|operator{$$=$1;}并且operator本身有以下产生式:operator:...|INTEGER{$$=newast::expression::IntASTNode(std::stoi(d_scanner.matched()));}我正在使用多态语义类型,expr和operator被标记为响应E