我觉得这是我应该已经知道的事情,但我今天并不是在所有引擎上开火......我有一个带有单个构造函数的基类,它采用接口(interface)的实现作为唯一参数。我使用的是DI框架,我的组件注册都已设置好并且工作正常。当我从这个基类继承时,除非我将一个值传递给基类构造函数,否则我必须定义一个绕过DI的无参数构造函数。所以现在我有:publicclassMyObjectBase{IMyRequiredInterface_InterfaceImpl;publicMyObjectBase(IMyRequiredInterfaceinterfaceImpl){_InterfaceImpl=inte
我在单元测试中有以下代码publicboolTestMethodsOf(){varimpl=typeof(T);varvalid=true;foreach(varifaceinimpl.GetInterfaces().Where(i=>typeof(I).IsAssignableFrom(i))){varmembers=iface.GetMethods();foreach(varmemberinmembers){Trace.Write("Checkingifmethod"+iface.Name+"."+member.Name+"isvirtual...");varimplMember=
我有一个正在使用C#的XmlSerializer序列化的类.它标有XmlRoot属性,我想在派生类中继承这个属性。查看文档,它没有说XmlRoot使用AttributeUsageAttribute将Inherit设置为false(Inherit应该默认为true),但是当我尝试反序列化没有XmlRoot属性的继承类时出现错误(“不是预期的。").目前有效:[Serializable()][XmlRoot("rootNode")]publicclassBaseClass{[XmlAttribute("attributeA")]publicintA{get;set;}}[Serializa
我们有带EntityFramework的MVC4项目用于存储。对于我们的测试,我们最近开始使用Autofixture,它真的很棒。我们的模型图非常深,通常通过AutoFixture创建一个对象会创建整个图:Person->Team->Departments->Company->Contracts->....等问题是时间。创建对象最多需要一秒钟。这会导致测试缓慢。我发现自己经常做的事情是这样的:varcontract=fixture.Build().Without(c=>c.Person).Without(c=>c.PersonContractTemplate).Without(c=>c
Marc在stackoverflow上提到,在protobuf-netv2中可以使用ProtoInclude属性(或类似方法)序列化/反序列化类层次结构,而无需指定基类中的每个子类型。这已经实现了吗?我们有一个可以在外部库中派生的插件接口(interface),因此无法知道派生类型是什么。虽然我们可以在类型之间保持唯一编号,但我在网上找不到任何示例,除了使用需要指定子类型的ProtoInclude属性。如果我不知道子类型是什么,我将如何使用protobuf-net实现继承? 最佳答案 如果您不能在属性中指定子类型(因为它在编译时未知
关闭。这个问题是off-topic.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?Updatethequestion所以它是on-topic用于堆栈溢出。关闭10年前。Improvethisquestion我已经检查过其他问题,令人惊讶的是这个问题似乎并没有被问到。使用扩展方法,接口(interface)提供有限但真实的实现多重继承。这带来了Diamond问题,与基于类的多重继承相同。为什么这比许多人认为如此可怕的基于类的多重继承更好或更容易接受?这实际上似乎是一种更糟糕的实现多重继承的方式,因为扩展方法不能进入接口(interface)本身,甚至不能进入实现该接口(interface)的类,但
我知道C#不支持多重继承,解决方案是使用接口(interface)代替。但我不明白的是,为什么接口(interface)不会像多重继承那样产生菱形问题。使用接口(interface)如何避免多重继承的陷阱? 最佳答案 一个类可以实现任意数量的接口(interface),即使这些接口(interface)也扩展了其他接口(interface)。多重继承仅对类是不可能的。//ThisisnotallowedclassA{voidA(){}}classB{voidB(){}}classC:A,B{}//Thisisallowedinter
是否可以在C#中做类似的事情:publicclassMyClassimplementsClassAextendsClassB{}我需要这个是因为:我有两个类,其中一个是Interface,我将在我的类中实现它,但我也想使用另一个类的方法,它可以做一些事情我想在类里面使用它。 最佳答案 C#不支持multipleinheritance.您可以从一个类派生并使用接口(interface)来满足您的其他需求。语法:classMyClass:Foo,IFoo,IBar{}interfaceIFoo{}interfaceIBar{}class
我想要具有以下测试步骤类结构:[Binding]publicclassBaseStep{[Given(@"thereisacustomer")]publicvoidGivenThereIsACustomer(Tabletable){HandleCustomer(table);}protectedvirtualvoidHandleCustomer(Tabletable){}}[Binding]publicclassFeatureOneStep:BaseStep{protectedoverridevoidHandleCustomer(Tabletable){//featureoneacti
为什么不能转换一个实例:sealedclassFoo{publicvoidGo(){}}...到这个界面:interfaceIBar{voidGo();}...即使Foo具有IBar的签名?如何将Foo的实例转换为IBar?假设我无法控制Foo。 最佳答案 不,C#不支持鸭子类型。这个问题的OOP方法是使用theAdapterPattern.你会这样做:classFooBarAdapter:IBar{privatereadonlyFoofoo;publicFooBarAdapter(Foofoo){this.foo=foo;}pub