草庐IT

C++、信号和线程

全部标签

c - 在 C 中,多线程,多个窗口调用一个窗口过程,每次调用都会使用新的局部变量还是我需要互斥体?

我试图在标题中解释这一切:我有一个多线程C程序,它将有多个窗口调用一个窗口过程。在窗口过程中完成了一些处理。我是否需要保护它,或者每次调用窗口过程都会在内存中分开?我的直觉是我不需要互斥锁,因为它们都是局部变量,这是错误的吗?LRESULTAPIENTRYEditSubclassProc(HWNDhwnd,UINTuMsg,WPARAMwParam,LPARAMlParam){if(uMsg==WM_GETDLGCODE)returnDLGC_WANTALLKEYS;elseif(uMsg==WM_CHAR){if((int)wParam==13){char*strCurrentCom

windows - 如何使用线程 ID 检索线程的起始地址?

我想使用它的ID获取线程的起始地址。可能吗? 最佳答案 所有你需要的是OpenThread并调用NtQueryInformationThread第二个参数设置为ThreadQuerySetWin32StartAddress另请参阅此article 关于windows-如何使用线程ID检索线程的起始地址?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10887866/

c# - 在C#中使用参数委托(delegate)给其他线程

如何在C#中将带参数的函数委托(delegate)给另一个线程?如果我自己尝试,我会得到这个错误:errorCS0149:Methodnameexpected这是我现在拥有的:delegatevoidBarUpdateDelegate();privatevoidUpdateBar(intValue,intMaximum,ProgressBarBar){if(Bar.InvokeRequired){BarUpdateDelegateDelegation=newBarUpdateDelegate(Value,Maximum,Bar);//errorCS0149:Methodnameexpe

c++ - Windows 线程 sleep 并从另一个线程唤醒

我有一个线程在一个类中运行,我想让自己进入休眠状态,并在另一个线程唤醒它时唤醒,如果可能的话,不传递互斥锁或其他元素,所以它是自包含的。基本上,我已经尝试过在调用WaitForSingleObject两次的线程中使用互斥锁的方法,期望它使互斥锁在第一次调用时不发出信号,但每次函数返回0,因为互斥锁已经发出信号并且线程是互斥锁的所有者,并且仍然是所有者。例如,我希望一旦进入休眠状态,就会调用一个类方法来释放互斥量。在Windows中是否有一个简单的方法来解决这个问题,或者我会被迫打破封装吗?运行 最佳答案 虽然Waitable句柄方法

c++ - 如何获取我的线程的语言环境名称?

例如,我可以使用_create_locale在我的C程序中设置语言环境因此:localeUS=_create_locale(LC_ALL,"English_UnitedStates.1252");但我需要的是相反的,即为调用线程检索语言环境名称(上面函数的第二个参数)。知道怎么做吗?附言。我知道现代Windows使用LCID。我需要此语言环境名称以与旧代码兼容。 最佳答案 希望您可以使用标准C++。来自std::locale::name:例子#include#include#includeintmain(){std::localel

c++ - 如何获取当前进程的线程 ID 列表

EnumProcess或CreateToolhelp32Snapshot函数帮助我们获取进程信息,包括进程ID。但是我想知道获取当前进程的线程id列表。DWORDGetMainThreadId(DWORDpId){LPVOIDlpThId;_asm{moveax,fs:[18h]addeax,36mov[lpThId],eax}HANDLEhProcess=OpenProcess(PROCESS_VM_READ,FALSE,pId);if(hProcess==NULL)returnNULL;DWORDtId;if(ReadProcessMemory(hProcess,lpThId,&t

windows - 如何在 Windows 中获得线程句柄的访问权限 THREAD_QUERY_INFORMATION

我想使用GetExitCodeThread()。MSDN文档说,“句柄必须具有THREAD_QUERY_INFORMATION或THREAD_QUERY_LIMITED_INFORMATION访问权限。”我使用_beginthreadex()创建我的线程。当我调用这个API时,我应该如何设置THREAD_QUERY_INFORMATION标志?它应该是initFlag的一部分吗?文档没有说明必须如何准确设置此标志。 最佳答案 _beginthreadex返回的句柄已经足够访问线程以查询有限的信息。毕竟它有终止线程的权限,这远不止查询

c++ - 事件响应比信号量快?

在一个项目中我遇到了这样的情况(在windows7上),当几个线程都忙时(我所有的CPU核心都在忙工作),一个线程会有延迟接收信号量(从0增加到1)。可能长达1.5ms。我通过缓存一些东西并提前增加信号量值来解决这个问题。所以对我来说,发出信号量的信号似乎很慢,它不会立即被线程接收(尤其是当CPU繁忙时),但是如果你在某个线程开始等待它之前更早地发出信号,就没有延迟.我曾经认为事件只是一个最大值为1的信号量,,,好吧,现在遇到这种情况,我开始怀疑事件是否比信号量更快地注意到线程“唤醒”。Sorry,我试过了,但是没有出demo,我还不太擅长线程。编辑:在Windows上Event确实比

c++ - #include<线程>,错误无法打开源文件 "thread"

我期待在Windows上用C++实现多线程,我找到了链接http://www.cplusplus.com/reference/thread/thread/作为对线程的解释,在给定的示例中他们提到了线程的标题命名,实际上我正在Microsoftvisualstudio2010中编写代码,它说错误无法打开源文件“thread”,请帮助我这是否有帮助,或者请向我推荐任何其他有帮助的网站,实际上我是高级C++的初学者,在此先感谢。 最佳答案 是C++11header,VisualStudio2010不实现C++11。尝试更新到VisualS

WaitForSingleEvent 可以等待事件被重置吗?

我正在尝试编写一个线程体(例如,myThread),它使用手动重置事件与父线程同步,例如g_myThreadEvent。myThread使用此事件通知父级已成功检索输入参数。我想知道父级是否可以重复使用相同的事件来指示myThread退出。以下几行中的一些内容:child:g_myThreadEvent=UNSIGNALLED.myThread(){read_inparam()set(g_myThreadEvent);for(;;){//dosomethingimportantif(is_reset(g_myThreadEvent))break;}}家长:start_thread(){