我已经用C语言编写了一个Windows服务,但是缺少关于用这种语言编写服务的文档意味着我有一些事情需要帮助。我想创建一个配置文件,服务会读取该配置文件以获取一些设置/选项。我想知道最好的方法是什么以及如何去做。服务.exe将与其他文件/程序一起安装在用户指定的位置。我的第一个问题是,我应该将此配置文件保存在与服务.exe相同的目录中,还是应该将其放在我为我的程序创建的%appdata%文件夹中?服务如何找到配置文件。我应该将配置文件的位置存储在注册表中并将注册表项硬编码到服务中吗?或者是否可以安装该服务,使其将配置文件路径作为默认命令行参数?或者我应该将我的配置文件保存在与服务.exe
我正在开发一个使用UDP进行客户端服务器通信的Windows应用程序,但是由于UDP是无连接的,因此每当客户端出现故障时,服务器都不知道客户端已关闭并继续发送数据。服务器关闭时的情况与此类似。我怎样才能满足这种情况,即每当客户端或服务器中的任何一个宕机时,另一方必须知道并且可以处理它。等待回复。 最佳答案 你问的超出了UDP的范围。您需要通过UDP实现自己的协议(protocol)才能实现此目的。一个简单的想法是定期发送keepalivemessages(另一方面,TCP具有此功能)。你可以有一个简单的实现如下:让后台线程不断发送这
我必须编写一个功能来防止用户在WindowsXP的桌面上创建文件(快捷方式文件(*.lnk)和目录除外)。经过一些研究,我得出结论,这可以使用文件系统过滤器驱动程序或微型驱动程序来完成。更改NTFS权限不起作用,因为无法加载/保存漫游配置文件。我查看了DDK示例。例如取消安全。他们正在取消I/O,但这不是我想要的。我见过防病毒程序阻止对受感染文件的访问,并且操作系统返回错误代码5:访问被拒绝。我想要完全相同的行为。那么我怎样才能在过滤器驱动程序中实现这一点呢? 最佳答案 你需要写minifilterdriver并附加到桌面文件夹所在
下面的代码应该将文件的内容转换为大写(如果需要转换,它会将原始字符替换为大写)。该代码适用于MacOS和Linux。但是在Windows上,转换在第二个字母处停止并将第二个字母(大写)写入文件中,永不结束。例子源数据:阿斯达夫结果:ASSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSS...我不明白,为什么它在其他平台上工作,但适用于Windows。我非常
在我的机器上,当我调用wglCreateContextAttribsARB()请求2.0上下文时,我得到了2.1.2。这似乎足以纠正,所以我并不担心。然而,在friend的机器上调用相同的代码会给出4.4上下文。这有意义吗,还是我应该在某处寻找错误?代码如下。GKGLLoader和GKGLContext模块是我自己写的,你看他们的用法大概就能明白他们是怎么工作的,我就不说了发布他们的源文件(除非有人认为它可能相关)。#include#includestaticLRESULTCALLBACKDemoWindowProc(HWNDwin,UINTmsg,WPARAMwparam,LPARA
我已经尝试检查使用Wwinapi与A的重要性和原因,(W表示宽字符,A表示ascii,对吗?)我做了一个简单的例子,我收到了这样一个当前用户的临时路径:CHARpszUserTempPathA[MAX_PATH]={0};WCHARpwszUserTempPathW[MAX_PATH]={0};GetTempPathA(MAX_PATH-1,pszUserTempPathA);GetTempPathW(MAX_PATH-1,pwszUserTempPathW);printf("pathA=%s\r\npathW=%ws\r\n",pszUserTempPathA,pwszUserTem
我需要一些从文件存储和获取数据的方法(在WIN32apic++应用程序中,而不是MFC或.NET)例如关闭窗口时保存窗口的x、y、宽度和高度,并在打开窗口时加载数据。我试过.ini文件,带有函数——WritePrivateProfileString和ReadPrivateProfileString/Int,但是在MSDN上它说“提供此功能只是为了与基于Windows的16位应用程序兼容。应用程序应将初始化信息存储在注册表中。”当我尝试在我的Windows764位机器上读取ini文件时,我遇到了蓝屏!(在visualstudio的Debug模式下)O.O我注意到大多数其他应用程序使用XM
我已经为Windows7-64位编写了一个C/C++程序,可以处理非常大的文件。在最后一步,它从输入文件(10GB+)中读取行并将它们写入输出文件。对输入文件的访问是随机的,写入是顺序的。编辑:采用这种方法的主要原因是减少RAM使用量。我在阅读部分基本上做的是:(抱歉,非常短,可能有错误)voidseekAndGetLine(char*line,size_tlineSize,off64_tpos,FILE*filePointer){fseeko64(filePointer,pos,ios_base::beg);fgets(line,lineSize,filePointer);}通常这段
我正在从驱动程序读取数据。该驱动程序附带了有关如何基于该驱动程序开发应用程序的示例。这些例子是几年前写的。他们使用WINAPI和C。现在我将使用他们的一些头文件。它们定义了数据结构和各种其他内容。我尝试在C++中创建WINAPI并尝试链接到这些文件。但正如解释的here,inthelastanswer,我非常相信我的代码也有同样的问题。现在,我不能按照那里的建议去做。我的程序很长,我不能弄乱头文件。它们很复杂。我的选择是完全用C语言创建我的项目(我希望它能解决问题)。首先,我将文件.cppt0重命名为.c。(我什至不知道这两种编程语言之间的区别。到目前为止,它们的区别没有任何区别。)主
我知道这是一个更“沉重”的问题,但我认为它也很有趣。它是ofmypreviousquestionsaboutcompilerfunctions的一部分,但回过头来我解释得非常糟糕,许多人只回答了我的第一个问题,所以它是:因此,如果我的知识是正确的,现代Windows系统使用分页作为切换任务并确保每个任务在内存中都有适当位置的方式。所以,每个进程都有自己的位置,从0开始。当多任务生效时,内核必须将所有重要的寄存器保存到任务的堆栈中,我相信这比保存当前堆栈指针、更改页面条目以切换到另一个进程的物理地址空间、加载新进程堆栈指针,弹出保存的寄存器并通过调用弹出的指令指针地址继续。由于这个很好的