草庐IT

C++基础

全部标签

Makefile基础教程

前期准备在真正使用Makefile之前,我们首先先写四个c文件和相应的h文件,分别是fun0.c,fun1.c,fun2.c,fun0.h,fun1.h,fun2.h以及main.c//fun0.c#include"fun0.h"voidprint0(){ printf("helloworld0");}//fun0.h#includevoidprint0(void);//fun1.c#include"fun1.h"voidprint1(){ printf("helloworld1");}//fun1.h#includevoidprint1(void);//fun2.c#include"fun2

go - golang protobuf编译中指定基础包

我有golang包github.com/user/protoapp,在这个包中我有包含protobuf文件的文件夹proto。github.com/user/protoapp|-proto|-proto/app1|-proto/app2app1和app2中的proto文件都有对应的包app1和app;来自proto/app1的Proto文件正在从proto/app2导入文件,如import"app2/messages.proto";aftercompillationinapp1.pb.go变成了importapp2并且protoapp编译失败。如何使*.pb.go文件中的导入成为imp

【FPGA基础篇】Xilinx FIFO详细解析

FIFO官方手册要点类型Reset写操作满标志写操作时序分析读操作空信号读操作时序分析StandardReadFirst-WordFall-Through同时读写时序分析握手信号ProgrammableFlagsDataCountsNon-symmetricAspectRatiosFIFO作为FPGA岗位求职过程中最常被问到的基础知识点,也是项目中最常被使用到的IP,其意义是非常重要的。本文基于对FIFOGenerator的Xilinx官方手册的阅读与总结,汇总主要知识点如下:类型FIFO的类型区分主要根据FIFO在实现时利用的是芯片中的哪些资源,其分类主要有以下四种:shiftregiste

curl - Golang 中的函数基础

我刚开始学习Go,我认为创建一个简单的Curl类型函数来处理不同类型的请求会很有趣。但是,我不确定最好的方法应该是什么,而且我在Google搜索方面运气不佳。对于类似curl的请求,可能有也可能没有数据负载,我不确定如何最好地处理这种情况。理想情况下,在函数声明中(在下面的示例中)我希望data默认为nil并且if子句检查是否准备body变量。connect("POST",`{"name":"bob","age":123}`)funcconnect(methodstring,datastring){body:=strings.NewReader(data)req,err:=http.N

c - 求和,数组构造和寻址的简洁二叉树

使用“sum”作为捷径进行任意计算。我有一个通过递归求和值对来从值列表中计算单个和的过程。未配对的值将被不变地提升到树上,直到可以配对为止。在进行了这种计算之后,我正在寻找平衡计算的最佳方法(即访问数组元素/节点所需的操作数)以及一维数组中所有节点的最简洁的编码(即无间隙,零值)(或重复值),并且最好没有额外的索引数组,该数组不能从简洁编码中轻松得出,因此必须将其与数组一起保存。尽管以下是简单的示例,但实际上,初始列表中的值数量可能非常大(2^47或更多)。例如,给定列表[1、2、3、4],该数组是微不足道的:[10、3、7、1、2、3、4],并很好地拆分为易于按节点寻址的行,或作为对

pointers - 将类型别名的变量传递给需要指向基础类型的指针的函数

我将自定义类型别名(使用方法)定义为:typeAwsRegionstring然后我想将这种类型的变量传递给另一个遗留(不受我控制)函数,它接受指向字符串的指针(指向基础类型的指针):funcmain(){varregionAwsRegion="us-west-2"f(®ion)//HowtoproperlycastAwsRegiontypehere?}funcf(s*string){fmt.Println(*s)//justanexample}当然我不能这样做,错误消息指出:cannotuse®ion(type*AwsRegion)astype*stringinargume

Android基础知识 - AppbarLayout

本篇文章完全借鉴如下博文,自己在博客里重新记录下。https://www.jianshu.com/p/bbc703a0015eAppbarLayoutAppbarLayout效果展示AppbarLayoutxml源码效果重点代码解释scrollFlags设置动作CollapsingToolbarLayoutCollapsingToolbarLayout添加控件沉浸式设计AppbarLayout效果展示在Toolbar的基础上,我们还要学习如何实现Toolbar的收缩和扩展效果。如下效果:要实现这样的效果,需要用到:CoordinatorLayout和AppbarLayout的配合,以及实现了N

网络通信基础(入门知识总结)

网络通信基础什么是网络?答:网络是由若干节点和连接这些节点的链路构成,表示诸多对象及其相互联系。网络是信息传输、接收、共享的虚拟平台,通过它把各个点、面、体的信息联系到一起,从而实现这些资源的共享。网络是人类发展史来最重要的发明,提高了科技和人类社会的发展。通信:信息的传递过程数据通信网络:由路由器、交换机、防火墙、无线控制器、无线接入点、以及个人电脑、网络打印机、服务器等设备构成的通信网络。​功能:数据通信网络的最基本的功能就是实现数据互通交换机:距离终端用户最近的设备,用于终端用户接入网络、对数据帧进行交换等。—终端设备(PC、服务器等)网络接入—二层交换防火墙:网络安全设备,用于控制两个

c - 在 C 语言中,XML 是否适合在 RPG 引擎内部使用?

我是一名C编码新手,想编写一个角色扮演游戏解析库。我的意思是这个程序只会解决那些通过管道输送到它的冲突。例如,当得知Amazing船长在中距离使用他的Blasto眼光束,他的d8射击技能消耗3个能量点,并且他的WildDie对抗在MediumCover后面的CommandantNefarious时,它决定了结果。它本身不会处理任何一个角色,只会处理他们的相关统计数据,攻击者和防御者是谁,以及与它被告知的这个特定Action相关的任何修饰符。问题是它没有内置的规则集。相反,它将从配置文件中获取规则集。这样,相同的核心引擎可用于SavageWorlds虚拟桌面游戏、回合制Rogue-lik

VHDL语言基础-数据类型及运算符

目录VHDL的数据类型:VHDL中定义的10种标准数据类型:约束区间说明:用户自定义数据类型:使用格式:常用的用户自定义类型:枚举类型:子类型SUBTYPE:整数类型和实数类型:数组类型:记录类型:数据类型转换:VHDL的运算符: 运算符的优先级:VHDL的数据类型:VHDL中定义的10种标准数据类型:约束区间说明:注意:字符要区分大小写,比如高阻状态是‘Z’,而不是‘z’。用户自定义数据类型:根据电路设计需求,用户自定义合适的数据类型使用格式:常用的用户自定义类型:枚举类型:把类型中的各个元素都罗列出来,如在状态机中的状态一般就采用枚举类型定义子类型SUBTYPE:由TYPE所定义的原数据类