我认为这个问题可能违反了网站的一些问答标准,因为我可能收到的答案可能被视为意见驱动。尽管如此,它还是...假设我们正在处理一个C++项目,使用CMake来驱动构建/测试/打包过程,并使用GTest和GMock进行测试。进一步假设我们项目的结构如下所示:cool_project||--source||||--module_foo||||||--(bunchofsourcefiles)||||--module_bar||||--(yetmoresourcefiles)||--tests||--module_foo||||--(testsformodule_foo)||--module_ba
我正在寻找最好的原生库,它在结构和简单性方面类似于three.js,但也具有足够的可扩展性以支持glsl着色器。要求:开放源代码或为可能的扩展/增强提供了很好的文档允许商业衍生/使用可以包含在物理库中,也可以轻松地与物理库配对。速度足以支持现代游戏图形。基于OpenGL或Mantle。(我不想被window困住。)Windows支持支持类似于three.js本地/世界坐标系的系统。光线转换支持进行碰撞检测。巨额奖金:支持Linux和OSX以及Windows。我正在寻找与Three.js尽可能接近的匹配项,它是用C++编写的,类似于three.cpp但已完成功能并且处于较低的beta/a
我想编写一个C++库,默认情况下not-header-only但可以用作定义NOLIB宏的仅header库。我见过两种方法:内联定义foo.h#if!defined(FOO_H)#defineFOO_H#ifdefined(NOLIB)#defineMYINLINEinline#else#defineMYINLINE#endifclassfoo{//...};#ifdefined(NOLIB)#include"foo.cc"#endif#endif//includeguardfoo.cc#if!defined(NOLIB)#include"foo.h"#endifMYINLINEvoi
我正在尝试使用包含其他静态库的静态库。有两个项目:Engine、MyGame'Engine'将生成Engine.lib'MyGame'将在链接时使用Engine.lib。以下是我从visualstudio2012获得的构建消息:1>------RebuildAllstarted:Project:Engine,Configuration:DebugWin32------2>------RebuildAllstarted:Project:MyGame,Configuration:DebugWin32------1>Precompiled.cpp2>Main.cpp2>LINK:fatale
我最近遇到了第三方库的问题,该库使用以下代码在ARM平台上测试混合端浮点格式:#ifdefined(__arm__)&&!(__ARM_EABI__)此检查在Android平台上错误地检测到混合端格式,但在iOS平台上工作正常。经过一番研究,我发现debianArmEabiPortdocument在GCC浮点预处理器宏部分中包含以下内容(强调我的):Whenportingcodeto"armel",thefollowingpreprocessormacrosareinteresting:__VFP_FP__meansthatthefloatingpointformatinuseisth
希望这是一个相当简单的C++问题(而不是语言律师问题)。如何在C++中使用GNU扩展dladdr?通常人们会用C编写以下内容:#ifndef_GNU_SOURCE#define_GNU_SOURCE#endif#includestaticvoidwhere_am_i(){}intmain(){Dl_infoinfo;dladdr((void*)&where_am_i,&info);return0;}但是使用clang可以看到转换可能无效:$clang--versionDebianclangversion3.6.2-3(tags/RELEASE_362/final)(basedonLLV
Dosharedlibraries(.so)filesneedtopresent(orspecified)atlinktime?我在这里(Differencebetweensharedobjects(.so),staticlibraries(.a),andDLL's(.so)?)读到.so文件必须在编译时出现,但根据我的经验,这不是真的吗?共享库不是只是在运行时使用dlopen和dlsym进行链接,以便在链接应用程序时该库可能不存在于系统中吗? 最佳答案 大多数sharedlibraries需要在构建时和运行时都存在。请注意,共享库
我正在为OMAP3430开发视频编解码器。我已经有用C++编写的代码,我尝试修改/移植它的某些部分以利用DSP(我拥有的SDK(OMAPZOOM3430SDK)有一个额外的DSP)。我尝试移植一个小的for循环,该循环在非常少量的数据(~250字节)上运行,但在不同的数据上运行了大约200万次。但是CPU和DSP之间的通信带来的过载远远超过yield(如果我有的话)。我认为此任务很像为普通计算机中的GPU优化代码。我的问题是移植什么样的部分会有好处?GPU程序员如何处理此类任务?编辑:GPP应用程序分配一个大小为0x1000字节的缓冲区。GPP应用程序调用DSPProcessor_Re
我不想创建4个不同的库(一个用于MT,MTd,MD,MDd),而是想创建一个未指定其对C运行时库(CRT)的依赖性的库。我尝试将“/c/Zl”选项传递给vc10编译器,然后将/NODEFAULTLIB传递给lib命令。稍后当我使用这样的库时,当我使用不同于默认/MT的开关编译我的程序时,我仍然有错误。例如/MD这里有几个第一个错误:msvcprt.lib(MSVCP100.dll):errorLNK2005:"public:classstd::basic_ostream>&__thiscallstd::basic_ostream>::operator>&(__cdecl*)(class
我想将文件从客户端复制到远程服务器,但我不知道如何使用libssh库SFTPAPI来完成。情况是:SSHsession打开了,SFTPsession也打开了,我可以用libssh的集成功能创建一个文件并从客户端写入到服务器。我没有找到一种简单的方法来使用简单的函数将文件从客户端复制到服务器,例如sftp_transfer(sourceFile(likec:\mydocument\helloworld.txt),RemoteFile(/home/user/helloworld.txt),right(readandwrite))?根据我从教程中了解到的内容,它首先在远程位置(服务器)创建一