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c++ - 快速JPEG编码库

有人知道用于C/C++的免费开源jpeg编码库吗?目前我正在使用ImageMagick,它易于使用,但速度很慢。我将其与IntelPerformancePrimitives的评估进行了比较,IPP的速度非常快。不幸的是,它也需要200美元,而且我不需要99%的IPP)。此外,它只会在Intel上快速运行。有人做过测试吗?还有其他比ImageMagick更快的好库吗?编辑:我使用的是8位版本的ImageMagick,它应该更快。 最佳答案 在TigerVNC(http://www.tigervnc.com)的主干中查看libjpeg/

c++ - 如何让 gcc 为所有符号名称添加前缀

我知道过去有一个选项-fprefix-function-name可以为所有生成的符号添加前缀,它似乎不再是gcc的一部分。还有其他方法吗? 最佳答案 我相信thisanswer会给你解决方案。简而言之,您可以像这样使用objcopy在现有库中“添加”符号:objcopy--prefix-symbols=foo_foo.o 关于c++-如何让gcc为所有符号名称添加前缀,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverf

c++ - 使用 date_time_formatter 时 Boost 日志库出现编译错误

我正在尝试使用Boost日志库,我想在输出中添加时间戳。我从thisexample开始,但我遇到了编译错误。我完全按照示例中的代码复制了代码,并将init()函数更改为第二个函数(example_tutorial_formatters_stream_date_time)。现在我有以下编译错误:$g++-Wall-Wextra-O0-g-isystem/proj/cudbdm/tools/external/boost/inst_1_54_0_cxx11/include-cmain.cpp-omain.oInfileincludedfrom/proj/cudbdm/tools/extern

c++ - 在 Visual C++ 中全局覆盖 malloc

我正在尝试找出一种在VisualC++(2005)中全局覆盖malloc和相关函数的方法。我的设置是一个带有静态链接运行时库的dll,它由我自己的c++代码、外部c++和c代码组成。我想要完成的是允许dll的用户设置他们自己的内存分配函数的实现。我无法使用的解决方案:全局覆盖new和delete,我的代码库中有很多外部C库,这意味着这不会捕获很多分配。#将malloc定义为不同的符号。这将迫使我将此定义推送到所有使用的外部库的build设置中,我真的想避免这种情况。我不关心的事情:如果任何外部库正在以其他方式分配内存(HeapAlloc、内存映射文件或它们提出的任何其他方式),我承认无

c++ - CMake RelWithDebInfo 链接到调试库

我有一个链接到六个库的项目,其中包括OpenCV。由于Release变体崩溃,而Debug工作正常(只是慢了很多),我想在RelWithDebInfo配置中编译我的项目。但是,包含Debug版本的OpenCV库,而不是Release(OpenCV没有RelWithDebInfo变体)。这会导致链接错误,例如:opencv_core249d.lib(alloc.obj):errorLNK2038:mismatchdetectedfor‘RuntimeLibrary’:value‘MDd_DynamicDebug’doesn’tmatchvalue‘MD_DynamicRelease’in

c++ - 如何使用带有标题和 .so 文件的库?

我是C新手,想使用一个库(MLTMultimediaFramework)我已经构建了它并生成了以下目录:includelibshare内lib有.so.a.la文件内include有.h文件现在,我被指示这样做:#include里面是include/mlt/framework/问题:为什么我需要放置只包含函数原型(prototype)的头文件?那么真正的功能在哪里呢?它们是否以某种方式与lib中包含的内容相关联?目录?在哪里放置我自己的文件和如何编译它?如何了解有关主题的更多信息:动态/静态库build/制作/安装如何使用任何C库 最佳答案

c++ - Direct3D 是否应该用于 Windows 中的 OpenGL?

由于Microsoft通常对Direct3D有一点偏见,在Direct3D中使用VBO的场景会比在OpenGL中使用VBO的相同场景更快,还是一样,因为这取决于显卡驱动程序?谢谢 最佳答案 在性能方面,假设GPU驱动程序不错,总体上没有区别。有些操作在OpenGL中比在DirectX9中更快,尽管DX10弥补了这一点。但在使用外部硬件时,一个好的经验法则是决定性能的不是您使用的API。编写网络代码时,瓶颈是网络适配器,无论您的套接字代码是用.NET编写的、用C编写的普通Berkeley套接字,还是可能使用某些Python库,都没有关

c++ - 热插拔 C++ 库可能吗?

我正在寻找“热插拔”C++代码库。我有兴趣让这项技术在Linux/Mac/Windows之间跨平台工作。基本上我想要定义所有可调用接口(interface)的主程序#include“StateMachine.h”。然后在运行时和执行期间加载和卸载StateMachineLibrary.a让我的应用程序使用不同的状态机。我的一个想法是可以做一些事情,比如编写一个包装器,将编译后的代码加载到我自己的malloc内存中,并在该内存中创建函数指针?动机是我的项目的状态机部分会频繁更改并需要重新编译,也将允许主应用程序在加载不同状态机的情况下继续运行。出于某些顾虑,我希望使用“热插拔”库而不是L

c++ - 如何使用 SSE 或 GLSL 优化 "u[0]*v[0] + u[2]*v[2]"代码行

我有以下功能(来自开源项目"recastnavigation"):///Derivesthedotproductoftwovectorsonthexz-plane.(@pu.@pv)///@param[in]uAvector[(x,y,z)]///@param[in]vAvector[(x,y,z)]///@returnThedotproductonthexz-plane.//////Thevectorsareprojectedontothexz-plane,sothey-valuesareignored.inlinefloatdtVdot2D(constfloat*u,constfl

c++ - 在 C/C++ 中实现跨平台、多线程服务器的最佳方法是什么?

与我合作的部分开发团队面临着编写服务器以与我们的产品集成的挑战。我们有一些提供CSDK的低级传感器设备,我们希望通过网络共享它们以供收集数据的人使用。听起来很简单,对吧?有人会将传感器设备连接到建筑物某一部分的机器并运行我们的服务器,从而与网络的其余部分共享设备。然后客户端将通过我们的应用程序连接到该服务器并从设备收集传感器读数。我创建了一个简单的、与语言无关的网络协议(protocol),以及一个用Java编写的引用实现。问题是创建一个可与仅提供用C编写的SDK的设备配合使用的实现。我们正在考虑执行以下操作:创建轮询线程以收集和存储每个连接设备的最新读数。使用多线程服务器将每个传入连