为了实现基于Windows的翻页应用程序,我需要能够将大量PDF页面转换为高质量的JPG,而不仅仅是缩略图。目的是为此实现最佳质量/文件大小,类似于PhotoshopsSaveforWeb所做的那样。目前我正在使用DatalogicsAdobePDFLibrarySDK,它似乎无法完成该任务。因此,我正在寻找一个替代的commcericalC++或Delphi库,它提供了良好的质量/大小/速度。在这里做了一些搜索后,我注意到大多数帖子都是关于GS和Imagekick的,我也测试过,但我对输出和速度不满意。目标是导入300dpi的PDF并将其转换为JPG质量50、1500px高度和3
setlocale(LC_ALL,"uk-UA")有时我会因未知原因挂起/死锁。调用堆栈是:ntdll.dll!_ZwWaitForSingleObject@12()Unknownntdll.dll!_RtlpWaitOnCriticalSection@8()Unknownntdll.dll!_RtlEnterCriticalSection@4()Unknownntdll.dll!_LdrpLoadDll@28()Unknownntdll.dll!_LdrLoadDll@16()UnknownKernelBase.dll!_LoadLibraryExW@12()Unknownucrtb
假设下面的头文件对应,例如,一个共享库。导出的函数采用指向此header中定义的自定义结构的指针://lib.htypedefstruct{charc;doubled;inti;}A;DLL_EXPORTvoidf(A*p);如果共享库是使用一个编译器构建的,然后从使用另一个编译器构建的C代码中使用,则它可能无法工作,因为内存对齐方式不同,如MemoryalignmentinC-structs建议。那么,有没有办法让我的结构定义在同一平台上的不同编译器之间可移植?我对Windows平台特别感兴趣(显然它没有明确定义的ABI),但也很想了解其他平台。 最佳答案
这是我的库Lib.c文件:#includeinthelloworld(){printf("HelloWorldDLL");}这是我的exeMain.c文件:inthelloworld();intmain(intargc,char**argv){helloworld();}我想创建Lib.dll和Main.exe,其中Lib.dll来自Lib.c和Main.exe链接到Lib.dll。实现这一目标的具体步骤是什么? 最佳答案 参见this有关如何构建DLL的相关问题。您的库代码不会导出任何符号,您的可执行文件也不会从您的库中导入符号。
我正在尝试在Windows中实现文本支持,并打算稍后迁移到Linux平台。以统一的方式支持国际语言是最理想的,但考虑到所讨论的两个平台,这似乎并不容易实现。我花了相当多的时间阅读UNICODE、UTF-8(和其他编码)、widechars等,这是我到目前为止所了解的内容:作为标准,UNICODE描述了可映射的字符集及其出现的顺序。我将其称为“什么”:UNICODE指定什么可用。UTF-8(和其他编码)指定如何:每个字符如何以二进制格式表示。现在,在windows上,他们本来选择了UCS-2编码,但是不能满足要求,所以他们有UTF-16,必要时也是多字符。所以这里是困境:Windows内
我正在查看SDL中的一些代码库并遇到了一个像这样声明的函数:LRESULTCALLBACKWndProc(HWNDhwnd,UINTmsg,WPARAMwParam,LPARAMlParam)现在,我是一名Delphi程序员。没有habloCmuybien,先生。但我记得大学类(class)中的语法足够像这样阅读:函数名称是WndProc。参数列表是不言自明的。函数返回类型是LRESULT。但是那个“CALLBACK”到底在做什么呢?在Delphi中,任何函数都可以作为回调;你只需要传递正确类型的函数指针。C不能那样工作有什么特别的原因吗?还是有什么不同的意思?
我需要使用GSL(GNU科学库)编写一些C代码,并且以前从未使用过库。我是一名物理学家,而不是计算机科学家,并且与GNU文档中的许多行话作斗争。在过去的几个小时里,我对如何在Windows7机器上使用GSL感到非常困惑。我已经尝试阅读本网站和其他网站上的很多问题,但很多行话让我难以理解。通常,当我编写程序时,我会执行以下步骤:打开Notepad++,包含我自己的任何头文件并编写我的代码。通过打开Windows命令提示符并键入以下内容来编译我的程序:gcc-Wall-std=c99-omyfilemyfile.c我将gcc设为环境变量,并通过安装CodeBlocksforWindows来
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭7年前。Improvethisquestion我正在开发一个简单的音频播放器,使用Qt和其他一切都运行良好。但我需要一个可靠但简单的音频库。我不需要任何花哨的东西,比如3D声音,我知道这些东西现在还有什么。我只是在寻找简单高效的东西。我正在寻找的功能列表:文件中的音频播放至少应支持.ogg、.mp3和.flac。应该能够暂停播放。我打算在C++中使用它看。没什么大不了的,但与此同时我很难找到合适的东西。我的目标平
我贡献了一个decent-sizedC++project有许多依赖关系。问题是,该项目包含其所有依赖项的源代码(例如pcre、zlib等)。我想将项目精简到与程序本身相关的部分。有没有一些相对标准的方法来编译这些库并将它们放在某个地方,并且它们的头文件也很容易访问?就其值(value)而言,我使用的是Windows7,并且我正在使用VS2005进行开发。我也是一个在Windows上从事大型C++项目的完全菜鸟;我从来没有真正需要走出标准库和win32。 最佳答案 我们在我的工作场所使用的一种结构是有一个“外部”文件夹,其中包含一个“
我们最近发现一些代码提交到我们的代码库,大致如下:#pragmapack(push,1)structxyzzy{BITMAPINFOHEADERheader;charplugh;longtwisty;}myVar;我的问题是:打包只应用于直接结构,还是它也可能影响BITMAPINFOHEADER的打包。我看不到后一种情况非常有用,因为它会使结构不同于您从WindowsAPI调用中获得的结构。恰当的例子,让我们假设结构是:typedefstruct{charaChar;DWORDbiSize;}BITMAPINFOHEADER;该结构与Windows的默认八个打包相比会有很大不同(无论如