这是一个“可执行”共享库的最小示例(假定文件名:mini.c)://Interpreterpathisdifferentonsomesystems//+definitelydifferentfor32-Bitmachinesconstcharmy_interp[]__attribute__((section(".interp")))="/lib/x86_64-linux-gnu/ld-linux-x86-64.so.2";#include#includeintentry(){printf("WooFoo!\n");exit(0);}如果用例如gcc-fPIC-omini.so-shar
这是一个“可执行”共享库的最小示例(假定文件名:mini.c)://Interpreterpathisdifferentonsomesystems//+definitelydifferentfor32-Bitmachinesconstcharmy_interp[]__attribute__((section(".interp")))="/lib/x86_64-linux-gnu/ld-linux-x86-64.so.2";#include#includeintentry(){printf("WooFoo!\n");exit(0);}如果用例如gcc-fPIC-omini.so-shar
所以我研究了fclose联机帮助页很长一段时间,我的结论是如果fclose被某些信号中断,根据联机帮助页没有办法恢复...?我错过了什么吗?通常,对于无缓冲的POSIX函数(打开、关闭、写入等),总有一种方法可以通过重新启动调用来从信号中断(EINTR)中恢复;相比之下,缓冲调用的文档指出,在fclose尝试失败后,另一次尝试具有未定义的行为......没有关于如何恢复的提示。如果信号中断fclose,我只是“不走运”吗?数据可能会丢失,我不能确定文件描述符是否真的关闭了。我知道缓冲区被释放了,但是文件描述符呢?想想同时使用大量fd的大型应用程序,如果fd没有被正确释放就会遇到问题->
所以我研究了fclose联机帮助页很长一段时间,我的结论是如果fclose被某些信号中断,根据联机帮助页没有办法恢复...?我错过了什么吗?通常,对于无缓冲的POSIX函数(打开、关闭、写入等),总有一种方法可以通过重新启动调用来从信号中断(EINTR)中恢复;相比之下,缓冲调用的文档指出,在fclose尝试失败后,另一次尝试具有未定义的行为......没有关于如何恢复的提示。如果信号中断fclose,我只是“不走运”吗?数据可能会丢失,我不能确定文件描述符是否真的关闭了。我知道缓冲区被释放了,但是文件描述符呢?想想同时使用大量fd的大型应用程序,如果fd没有被正确释放就会遇到问题->
系统调用有man(2)页面,但这些页面描述了位于系统调用之上的C库(glibc)的行为。原始系统调用API/ABI是否记录在某处(UseTheSourceLuke除外)?我在手册页中看到了一些关于内核/libc之间差异的提及,但我没有感觉到记录这些差异是头等大事。我真正想说的是:C库是否被POLICY视为稳定/记录的LinuxAPI,并且内核的系统调用API/ABI被认为是不稳定的(可能会更改),因此有意未记录或低优先级?那么更改系统调用的内核开发人员会在glibc中进行变通吗?那么其他的libc呢?我能找到关于这个主题的历史讨论吗?编辑:所以ABI是稳定的,系统调用的行为也是如此,但
系统调用有man(2)页面,但这些页面描述了位于系统调用之上的C库(glibc)的行为。原始系统调用API/ABI是否记录在某处(UseTheSourceLuke除外)?我在手册页中看到了一些关于内核/libc之间差异的提及,但我没有感觉到记录这些差异是头等大事。我真正想说的是:C库是否被POLICY视为稳定/记录的LinuxAPI,并且内核的系统调用API/ABI被认为是不稳定的(可能会更改),因此有意未记录或低优先级?那么更改系统调用的内核开发人员会在glibc中进行变通吗?那么其他的libc呢?我能找到关于这个主题的历史讨论吗?编辑:所以ABI是稳定的,系统调用的行为也是如此,但
我正在用C开发一个程序,它使用USBSNEScontroller用于输入基于RPM的分布。是否有任何人知道的库可以使它更容易与之交互,或者是否有一些工具(joydev?)允许从设备正确读取输入?我不需要一个完整的游戏引擎;仅供从字符设备输入。如果有一个图书馆已经为我做了这件事,那就太好了(我可以自己看看图书馆做了什么),并且可以通过一个链接关闭它;否则,如果我必须自己做,我有几个具体问题:问题:是否有现成的C语言库可以为我处理与游戏handle的所有USB设备交互?我很乐意学习一个新的图书馆。(我的google-fu在这里让我失望了,如果这太明显了,我深表歉意)当事件*名称在sessi
我正在用C开发一个程序,它使用USBSNEScontroller用于输入基于RPM的分布。是否有任何人知道的库可以使它更容易与之交互,或者是否有一些工具(joydev?)允许从设备正确读取输入?我不需要一个完整的游戏引擎;仅供从字符设备输入。如果有一个图书馆已经为我做了这件事,那就太好了(我可以自己看看图书馆做了什么),并且可以通过一个链接关闭它;否则,如果我必须自己做,我有几个具体问题:问题:是否有现成的C语言库可以为我处理与游戏handle的所有USB设备交互?我很乐意学习一个新的图书馆。(我的google-fu在这里让我失望了,如果这太明显了,我深表歉意)当事件*名称在sessi
我正在使用dlsym在我的程序中查找符号,但它总是返回NULL,这出乎我的意料。根据联机帮助页,如果出现某种错误或者符号确实为NULL,dlsym可能会返回NULL。就我而言,我遇到了一个错误。我将向您展示我今晚制作的MCVE。这是instr.c的内容:#includevoid*testing(inti){printf("Youcalledtesting(%d)\n",i);return0;}一个非常简单的东西,只包含一个不起眼的示例函数。这里是test.c的内容:#include#include#includetypedefvoid*(*dltest)(int);intmain(in
我正在使用dlsym在我的程序中查找符号,但它总是返回NULL,这出乎我的意料。根据联机帮助页,如果出现某种错误或者符号确实为NULL,dlsym可能会返回NULL。就我而言,我遇到了一个错误。我将向您展示我今晚制作的MCVE。这是instr.c的内容:#includevoid*testing(inti){printf("Youcalledtesting(%d)\n",i);return0;}一个非常简单的东西,只包含一个不起眼的示例函数。这里是test.c的内容:#include#include#includetypedefvoid*(*dltest)(int);intmain(in