我已经通读了MDNGamepadAPIpage和W3CGamepadAPIpage,而且我没有发现任何关于Gamepads的隆隆声功能。我找到了onepage在Android手机上引用了FireFox中的隆隆声支持,但只有onecomment谈到游戏handle支持。该评论有2个链接:adeadblog,和aBugzillathread.Bugzilla线程从未结束说添加了此功能。我确实找到了onemorepage直接引用了游戏handle的隆隆声控制,但它在帖子的“future”部分下。我提供的所有这些链接的另一个问题是,它们都来自2010年至2013年之间,没有更新。在当前的网络浏
我正在构建一个NW.js(Node-Webkit)仪表板应用程序,我希望能够使用游戏Controller(例如:XBox360Controller或罗技Controller)进行控制。我正在调用以下onready但当我调试它时无法识别任何游戏handle。angular.element(document).ready(function(){if(canGame()){varprompt="Tobeginusingyourgamepad,connectitandpressanybutton!";$("#gamepadPrompt").text(prompt);$(window).on("
我正在为游戏handle类使用DirectXTK库。我编译了这个库,里面只有这个类,它可以工作。如果我只将源文件添加到我的项目中,而没有库,大小将是~50KB而不是~500KB。但是,我收到以下错误:CoInitializehasnotbeencalled关于如何解决这个问题以便我的可执行文件的大小更小有什么想法吗? 最佳答案 好吧,你可以调用CoInitialize你自己作为main中的第一件事。intmain(){CoInitialize(NULL);//yourcodereturn0;}
我正在查看示例游戏项目。你能解释一下这些行吗:publicstaticfinalintGAMEPAD_UP=0x0040;0x0040;有什么用?完整代码:packagecom.androidemu;publicclassEmulator{publicstaticfinalintVIDEO_W=240;publicstaticfinalintVIDEO_H=160;publicstaticfinalintGAMEPAD_UP=0x0040;publicstaticfinalintGAMEPAD_DOWN=0x0080;publicstaticfinalintGAMEPAD_LEFT=0
我使用的是GamePadAPI“GamePadconnect”函数,该功能无法正常工作。但是,出于某种原因,“GamePaddisconteconnectnectned”功能起作用。连接我的蓝牙控制器后,控制台中没有显示任何内容,但是它确实显示了断开连接时显示的信息。我在这里拥有的是非常基本和标准的:window.addEventListener("gamepadconnected",function(e){console.log("Controllerconnected");});window.addEventListener("gamepaddisconnected",function(e
我正在用C开发一个程序,它使用USBSNEScontroller用于输入基于RPM的分布。是否有任何人知道的库可以使它更容易与之交互,或者是否有一些工具(joydev?)允许从设备正确读取输入?我不需要一个完整的游戏引擎;仅供从字符设备输入。如果有一个图书馆已经为我做了这件事,那就太好了(我可以自己看看图书馆做了什么),并且可以通过一个链接关闭它;否则,如果我必须自己做,我有几个具体问题:问题:是否有现成的C语言库可以为我处理与游戏handle的所有USB设备交互?我很乐意学习一个新的图书馆。(我的google-fu在这里让我失望了,如果这太明显了,我深表歉意)当事件*名称在sessi
我正在用C开发一个程序,它使用USBSNEScontroller用于输入基于RPM的分布。是否有任何人知道的库可以使它更容易与之交互,或者是否有一些工具(joydev?)允许从设备正确读取输入?我不需要一个完整的游戏引擎;仅供从字符设备输入。如果有一个图书馆已经为我做了这件事,那就太好了(我可以自己看看图书馆做了什么),并且可以通过一个链接关闭它;否则,如果我必须自己做,我有几个具体问题:问题:是否有现成的C语言库可以为我处理与游戏handle的所有USB设备交互?我很乐意学习一个新的图书馆。(我的google-fu在这里让我失望了,如果这太明显了,我深表歉意)当事件*名称在sessi
通过在浏览器中使用HTML5GamepadAPI,我能够正确地从4个Controller获取输入。https://www.w3.org/TR/gamepad/我遇到的问题是从8个Controller获取输入。这些都是Xbox360Controller,我知道XInputAPI有一个遗留限制。但是查看上面的HTML5API文档,我看不到任何提及限制或API实现方式的内容。navigator.getGamepads();似乎在Chrome和Edge中返回一个包含4个未定义点的数组,在FireFox中返回一个似乎仍达到4个限制的未指定数组。您可以看到Windows10验证我在“设备”面板中连