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c++ - 如何使 Qt 和 Qtcreator 静态链接库而不是动态链接?

这个问题在这里已经有了答案:Qtstaticlinkinganddeployment(7个回答)关闭5年前.我知道这可能是一个与许多其他问题相似的问题,但是在搜索了很多次并且未能获得明确有效的解决方案之后,我不得不问这个问题。我正在使用Qt5.2.0forWindows32-bit(VS2010,570MB),我已经进行了编程,一切都完成了。但现在我想将它作为.exe文件分发给我的同事,但这样做不会很复杂,并且为了避免分发dll文件,我需要使用静态链接构建程序。您能否描述一下我如何使Qt5.2.0forWindows32位(VS2010,570MB)使用静态链接构建整个程序?谢谢。

c++ - 如何使 Qt 和 Qtcreator 静态链接库而不是动态链接?

这个问题在这里已经有了答案:Qtstaticlinkinganddeployment(7个回答)关闭5年前.我知道这可能是一个与许多其他问题相似的问题,但是在搜索了很多次并且未能获得明确有效的解决方案之后,我不得不问这个问题。我正在使用Qt5.2.0forWindows32-bit(VS2010,570MB),我已经进行了编程,一切都完成了。但现在我想将它作为.exe文件分发给我的同事,但这样做不会很复杂,并且为了避免分发dll文件,我需要使用静态链接构建程序。您能否描述一下我如何使Qt5.2.0forWindows32位(VS2010,570MB)使用静态链接构建整个程序?谢谢。

c++ - 最快的 C/C++ 图像大小调整库

关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题吗?更新问题,以便editingthispost提供事实和引用来回答它.关闭7年前。Improvethisquestion我正在编写一个需要调整大量图像大小的应用程序......这些是我的要求:C/C++至少支持jpeg/png快速跨平台目前我的选择是:OpenCVCImgImageMagickGraphicsMagick(据说速度很快)恶魔来自Boost的GILCxImageImlib2(据说速度很快)还有其他人吗?所有这些都可以完成工作,但我在这里寻找最快,但我无法找到任何性能基准。

c++ - 最快的 C/C++ 图像大小调整库

关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题吗?更新问题,以便editingthispost提供事实和引用来回答它.关闭7年前。Improvethisquestion我正在编写一个需要调整大量图像大小的应用程序......这些是我的要求:C/C++至少支持jpeg/png快速跨平台目前我的选择是:OpenCVCImgImageMagickGraphicsMagick(据说速度很快)恶魔来自Boost的GILCxImageImlib2(据说速度很快)还有其他人吗?所有这些都可以完成工作,但我在这里寻找最快,但我无法找到任何性能基准。

c++ - 关于编码的好例子、文章和书籍

就目前而言,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用资料或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter寻求指导。关闭11年前.在为基于智能卡的加密狗开发软件保护库时,我意识到我需要在客户端应用程序和加密狗内的代码之间来回传输一些树状数据结构。嗯,当使用Web服务时,XML-RPC或JSON-RPC等技术是合理的考虑方式。但是,对于智能卡等嵌入式设备,情况并非如此。您需要使用一些二进制格式来优化内存使用并获得良好的性能。我想我需要的是实现一些二进制数据编码(marshal)算

c++ - 关于编码的好例子、文章和书籍

就目前而言,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用资料或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter寻求指导。关闭11年前.在为基于智能卡的加密狗开发软件保护库时,我意识到我需要在客户端应用程序和加密狗内的代码之间来回传输一些树状数据结构。嗯,当使用Web服务时,XML-RPC或JSON-RPC等技术是合理的考虑方式。但是,对于智能卡等嵌入式设备,情况并非如此。您需要使用一些二进制格式来优化内存使用并获得良好的性能。我想我需要的是实现一些二进制数据编码(marshal)算

c++ - 为什么游戏引擎更喜欢静态库而不是动态链接库

我一直在阅读一些游戏书籍。他们总是更喜欢将引擎创建为静态库而不是动态链接。我是C++新手,所以对于静态库和动态链接库我不是很了解。我所知道的是静态库会增加程序的大小,DLL链接库会根据您的需要在程序中加载。[编辑]我玩过一些游戏,他们几乎似乎使用DLL来加载声音、灯光等等,而不是单独加载。随着水平的加载。因为您在游戏菜单中不一定需要它。 最佳答案 动态链接库需要与位置无关;这可能会导致某些处理器架构的性能低下。静态库可以在包含在您的程序中时进行优化,例如,通过剥离死代码。这可以提高缓存性能。

c++ - 为什么游戏引擎更喜欢静态库而不是动态链接库

我一直在阅读一些游戏书籍。他们总是更喜欢将引擎创建为静态库而不是动态链接。我是C++新手,所以对于静态库和动态链接库我不是很了解。我所知道的是静态库会增加程序的大小,DLL链接库会根据您的需要在程序中加载。[编辑]我玩过一些游戏,他们几乎似乎使用DLL来加载声音、灯光等等,而不是单独加载。随着水平的加载。因为您在游戏菜单中不一定需要它。 最佳答案 动态链接库需要与位置无关;这可能会导致某些处理器架构的性能低下。静态库可以在包含在您的程序中时进行优化,例如,通过剥离死代码。这可以提高缓存性能。

c++ - 是否可以使用 Arduino IDE 包含来自另一个库的库?

我正在尝试编写一个Arduino库(实际上是一个C++类),它本身引用了我在Mac的~/Documents/Arduino/libraries目录中安装的另一个库。在我写的库的.cpp的顶部,我试过了#include和#include"ReferencedLibrary.h"...两者都不起作用。我可以成功#include来self的~/Documents/Arduino目录中的草图。我是否遗漏了什么或者这是ArduinoIDE/makefile的限制?有解决办法吗? 最佳答案 我已经能够通过使用相对路径在另一个Arduino库中包

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我正在尝试编写一个Arduino库(实际上是一个C++类),它本身引用了我在Mac的~/Documents/Arduino/libraries目录中安装的另一个库。在我写的库的.cpp的顶部,我试过了#include和#include"ReferencedLibrary.h"...两者都不起作用。我可以成功#include来self的~/Documents/Arduino目录中的草图。我是否遗漏了什么或者这是ArduinoIDE/makefile的限制?有解决办法吗? 最佳答案 我已经能够通过使用相对路径在另一个Arduino库中包