我有一个C++动态库(在macOS上),它有一个模板化函数,带有一些在公共(public)API中导出的显式实例化。客户端代码只能看到模板声明;他们不知道其中发生了什么,并且依赖这些实例化在链接时可用。出于某种原因,这些显式实例中只有一部分在动态库中可见。这是一个简单的例子://libtest.cpp#defineVISIBLE__attribute__((visibility("default")))templateTfoobar(Targ){returnarg;}templateintVISIBLEfoobar(int);templateint*VISIBLEfoobar(int*
我正在开发一个使用LLVM的JIT。该语言有一个用C++编写的小型运行时,我使用clang将其编译为LLVMIRclang++runtime.cu--cuda-gpu-arch=sm_50-c-emit-llvm然后加载*.bc文件,生成额外的IR,并即时执行。CUDA东西的原因是我想在运行时添加一些GPU加速。但是,这引入了CUDA特定的外部函数,这些函数会产生如下错误:LLVMERROR:Programusedexternalfunction'cudaSetupArgument'whichcouldnotberesolved!讨论here,这通常通过在编译程序时包含适当的库来解决:
想象一个项目的开发时间跨度超过10年。有些部分是用C编写的,有些是用C++编写的,所有代码都使用了全局函数和全局变量。该架构本质上是单线程设计的,并以这种方式不断发展。但现在我们考虑使用众核架构。现在正在评估的一个想法是将一部分代码重构到一个库中,从而可以创建多个实例,以便它们可以在单独的线程中运行并且不会相互干扰。目前最受关注的提议是将所有库文件包装到具有宏定义的命名空间中,例如:namespaceVARIANT{//allthecode}然后在header或项目级别定义VARIANT。这将使在不同的命名空间中拥有不同的上下文成为可能。卖点是这种方法需要最少的代码更改,并且引入任何回
我想知道是否有办法在Qt-creator(Qt的IDE版本)中使用boost库。谢谢,A. 最佳答案 我很确定QtCreator不需要在您的应用程序中使用Qt。如果您不想链接到任何Qt库,或在任何头文件上运行MOC(您只需要对QObject的子类执行此操作),那么只需执行QT-=coregui(从链接命令中删除Qt库。也许QT=也可以),并且不要指定任何HEADERS.祝你好运,如果有效请回传。 关于c++-有没有办法结合Qt-Creator+Boost库?,我们在StackOverfl
我使用NI数据采集模块以48ksps的速度“现场”捕获了数Gb的样本数据。我想根据这些数据创建一个WAV文件。我之前使用MATLAB加载数据,将其标准化为16位PCM范围,然后将其写为WAV文件。然而,MATLAB在文件大小方面犹豫不决,因为它在“内存中”执行所有操作。理想情况下,我会使用C++或C(C#是一个选项)执行此操作,或者如果有现成的实用程序,我会使用它。是否有一种简单的方法(即现有库)获取原始PCM缓冲区、指定采样率、位深度并将其打包到WAV文件中?要处理大型数据集,它需要能够以block的形式附加数据,因为不一定可以将整个数据集读入内存。我知道我可以使用格式规范从头开始做
我正在尝试在Mac上构建libdecodeqr。我的C++构建和链接历史都在Windows上,所以这是一个令人兴奋的发现之旅。我终于到了要创建链接库的地步。我正在运行的命令是:g++-shared-olibdecodeqr.so.0.9.3bitstream.ocodedata.ocontainer.oecidecoder.oformatinfo.ogalois.oimagereader.olibdecodeqr.o-L/opt/local/lib-archi386-lcxcore-lcv结果是:Undefinedsymbols:"_main",referencedfrom:start
我注意到,当我使用gcc创建我的应用程序并在链接阶段查看输出时,我看到以下库包含两次:/home/rb01/opt/trx-HEAD/gcc/4.2.4/lib/../lib64/libstdc++.so所以我只是想知道这是g++(gcc)的问题还是第二个被忽略了?谢谢! 最佳答案 如果库中的符号已经解析,链接器将忽略它们。对于共享库,就像在这种情况下一样,链接器实际上并不链接。对于静态(.a)库,命令行上的多个拷贝实际上很有用,即使不是很漂亮,例如,如果main访问libb,libb访问libc,libc访问libb中的某些内容,
我正在寻找有关C++对象序列化/反序列化库的建议?哪一个是最先进和开源的?它能处理吗用户定义的任何类?对象层次结构(父类和子类)?对象树?A类具有B类的属性,而B类具有C类的属性?STL容器?A类有B类vector?对象的循环?类A有一个指向B的指针,而B有一个指向A的指针?我找到了boost序列化库。我不确定http://www.boost.org/doc/libs/1_42_0/libs/serialization/doc/tutorial.html的限制是什么 最佳答案 这实际上取决于您要查找的内容。如果您正在寻找超快的速度和
我想编写一款严肃的2D游戏,如果我有一个Linux版本和一个Windows(最终是OSX)版本,那就太好了。Java很棒,因为它与平台无关。但是Java写一个严肃的游戏太慢了。所以,我想用C++来写。但是C++不是很跨平台友好。我可以找到适用于Windows的游戏库和适用于Linux的库,但我正在搜索一个我可以同时使用的游戏库,方法是在Windows平台和Linux平台上重新编译源代码。是否有用于此的引擎或此想法是否无关紧要?不是那么容易(重新编译)吗?如有任何关于C++库的建议和信息,我们将不胜感激! 最佳答案 尝试SDL(与c/
我目前正在使用MFC/GDI和Stingray在我的应用程序中显示位图,并且正在寻找更好的解决方案。具体来说;更快的绘图速度-我当前的解决方案很慢,基于StretchDIBits更好的渲染质量-缩放位图时StretchDIBits渲染质量很糟糕支持旋转位图支持以所有流行格式加载/保存支持大型位图-我经常使用约64mb的航拍照片作为12,000x12,000jpeg。GeoTIFF支持也很有用与MFC文档/View兼容,包括打印(例如,必须能够呈现到CDC)访问源代码很好,但不是必需的易于使用/移植现有的GDI代码虽然免费总是好的,但我不介意花合理的钱买一个像样的库,尽管没有运行时的版税