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C++智能指针之unique_ptr

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windows - 偏移指针有什么好处?

我正在使用一个名为CheatEngine的内存编辑应用程序。我将CheatEngine附加到游戏中。在我的游戏中,我有一个称为HP的32位整数。HP存储在内存地址A。如果我重新启动游戏,HP存储在新的内存地址B。似乎使用CheatEngine,我可以进行指针扫描并找到静态内存地址C,它指向另一个内存地址及其伴随的偏移量D和offset,因此[D+offset]在该session期间始终存储HP的内存地址。因此,如果我取消引用[D+offset],我总是会得到存储HP的内存地址。这是一个图表:A或B-->HPD+偏移量-->A或BC-->D使用偏移量有什么好处?为什么C不能直接指向A或B

c - 在函数中传递指向 SOCKADDR_IN 和 SOCKET 的指针

我有一个函数createServerSocket()。多个线程可以访问此函数以创建它们的套接字。我希望每个线程向createrServerSocket()函数传递三个参数,一个socketIdentifier、*sockaddr_in*和特定的端口号,所以每个线程都有一个唯一的套接字。为此,我将socketIdentifier、*sockaddr_in*和特定的端口号作为指针传递给createrServerSocket()函数,以便创建的socketIdentifier和套接字必须可以在线程内访问.下面是我的代码片段:VOIDcreateServerSocket(SOCKADDR_IN

C++释放指向作为线程lpParam传递的结构的指针内部的指针

我在我的VC++程序中有一个要点,我必须创建一个新线程并将一个int和一个字符串作为lpParam传递。所以到目前为止我所做的是这个(删除指针/错误检查):typedefstruct_chThParam{intc;char*s;}chThParam;DWORDWINAPIstartSession(LPVOIDlpParam){chThParam*param=(chThParam*)lpParam;//dosomethingwithparamfree(param->ip);free(param);return0;}voidhandleResp(intc,char*s){chThParam

c++ - 删除和替换 CAtlArray 中间的对象指针

我有一个CAtlArray,它保存像这样定义的对象指针CAtlArrayobjPtrArray;在某些情况下需要更新对象而不是复制成员,我宁愿只更新指针。基本上,这发生在更新中:objPtryArray.SetAt(i,newObj);我的第一个问题是我是否需要删除曾经存在于i中的指针(是的,它是用new分配的)?我的直觉告诉我是的,但是当我尝试这样做时程序崩溃了。我尝试了以下多种变体:deleteobjPtrArray[i];objPtrArray.SetAt(i,newObj);另一个尝试是:MyClass*tmpObj;tmpObj=objPtrArray[i];objPtrAr

c++ - 与 __stdcall 函数指针声明等价的 clang 是什么?

我有以下函数指针声明:externlong(__stdcall*FooPtr)(int*i);也就是说,一个函数指针指向一个函数,该函数将使用stdcall调用约定(在VS术语中)调用。我怎样才能翻译这个声明让clang理解它? 最佳答案 __attribute__((stdcall))是正确答案:clang支持thefollowinglistofattributes在语法上,它与gcc的非常相似。例如#ifdefined(__clang__)||defined(__GNUC__)#definestdCallConv__attrib

c++ - 在 C++ 中使用带有指针结构的 beginthread

我正在做一个项目,在这个项目中我必须使用指针结构作为线程的输入参数。我的代码看起来像这样:structcoord{double*xPos;double*yPos;};voidcdeclfoo(void*inData){coord*my_data=(coord*)inData;printf("Threadvalues:\n");printf("xVal:%f\n",*(my_data->xPos));printf("yVal:%f\n",*(my_data->yPos));}主体看起来像这样:{doublestartX=10;doublestartY=10;/*declarevariab

python - ctypes:使用 lib.so(在 Mac 上)时指针地址修改,但在使用 lib.dll(在 Windows 上)时不修改

来源C++/***typedefineclasstemplateforextern"C"***/typedefMpolyMpolyDouble;//Declarefunctionsasextern"C"forctypes////>>compilerstatement(mac/linux):g++-shared-olibPoly.so-fPIClibPoly.cpp//>>compilerstatement(windows):g++-shared-olibPoly.dlllibPoly.cpp//extern"C"{/***libPolyConstructor/DestructorRou

c++ - 手动检索和存储指向 OpenGL 函数的指针时出现问题

我在手动检索和存储指向OpenGL函数的指针时遇到了一些麻烦,这是我的代码的“简化片段”版本:#ifdefWIN32#include#endif#includeclassCGLManager{public://ManagerfunctionsboolGetAnyGLFuncAddress(constchar*_cName,void*_pFunc);boolLoadFunctions(void);//OpenGLfunctionsvoid(APIENTRY*glBegin)(GLenummode);void(APIENTRY*glEnd)(void);void(APIENTRY*glVe

C++ 查找指针错误

我目前正在从事一个问题已久的项目,现在我怀疑,除其他外,代码中存在指针错误。该程序使用COM以nativeC++编写,并使用进程外COM服务器。谁能给我一些提示,告诉我如何找到这些错误?有没有什么具体的事情要记住,方法等等... 最佳答案 我有几个建议:你是怎么发现指针错误的?你为什么不把它放在调试器中,然后看看程序崩溃的地方?那将是一个开始。监视有问题的变量。是什么让您认为代码的COM部分有问题?相反,我想这里有2个进程在运行(可能在同一台机器上,也可能不在同一台机器上),您应该并行运行这些进程,然后看看它们如何相互响应——我很确

windows - Windows 应用程序中的鼠标指针状态在鼠标移动之前不会改变

有没有人注意到在Windows应用程序中鼠标指针不会从沙漏变回正常,直到您移动鼠标?因此,即使您的应用程序已完成一项任务并且鼠标指针已设置为返回默认值,它仍将保持为沙漏,直到您移动鼠标。这是什么原因,能否解决?我不确定其他人是否注意到了这一点,但这很奇怪,它可能是某种节省操作系统资源的事件驱动方式。 最佳答案 对话框应该保持沙漏的逻辑。工作线程应该向对话本身发送一条消息,告诉它开始维护一个沙漏线程。(您可以通过向启动和停止沙漏的对话框添加一个临时按钮来对此进行测试。)另一件需要注意的事情是让第二个进程设置第一个进程的沙漏是一件奇怪的