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C++条件编译

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python - 在 Windows 到 Linux/OSX 中用 Python 交叉编译

我有一个程序是在Windows上用Python2.7编写的,我一直在使用py2exe成功地将它变成一个exe(和相关文件)。然而,我想使用它的合理数量的人在Linux/OSX上,虽然有些人已经能够使Windows版本与Wine一起工作,但其他人并没有那么成功。我已经彻底研究了py2installer、py2app、freeze和其他软件,但如果我理解正确(我是Python新手,非常编译新手),您需要在要编译的系统上运行它们它们是为了,即你只能在Linux上为Linux编译,在OSX上只能为OSX编译。我不想只分发原始文件,因为我希望源代码被混淆,因为它在.exe中,显然不是每个人都有P

c++ - 在 Qt 中编译应用程序时出现 "SHIMVIEW:Shiminfo(complete)"消息

当我使用qt-win-opensource-4.8.5-mingw并且我的操作系统是Window8.1时,每次我编译我刚刚创建的新项目时,编译器都会向我显示消息SHIMVIEW:Shiminfo(complete),但该应用程序运行完美。有人能告诉我这条消息是什么意思吗? 最佳答案 Thismessagemeansthat(forwhateverreason)Windowsisapplyingcompatibilityshimtoyourappsource 关于c++-在Qt中编译应用程

c++ - 应用程序段错误,仅当使用 MinGW 在 Windows 上编译时

我正在尝试编译oneofmygames在Windows上,但不幸的是,无论如何,我每次运行该程序时都会遇到此段错误。编译成功,并且没有任何警告。ProgramreceivedsignalSIGSEGV,Segmentationfault.__chkstk_ms()at../../../../../src/gcc-4.8.1/libgcc/config/i386/cygwin.S:172172../../../../../src/gcc-4.8.1/libgcc/config/i386/cygwin.S:Nosuchfileordirectory.我试过:在Windowsx86机器上编译

c - DLL:在 Linux for Windows 上使用 MinGW 编译 C 时无法识别文件格式

我在Linux(特别是Ubuntu)上使用MinGW为Windows编译C程序。我正在使用一个名为SFML的库,它的绑定(bind)名为CSFML。我正在使用-L和-l来定位库,但在编译时出现此错误:win32/dll/csfml-audio-2.dll:filenotrecognized:Fileformatnotrecognised我不知道为什么。这是我用来编译的命令:sudoi686-w64-mingw32-gcc-owanderingsrc/main.csrc/constants.csrc/Display/display.c**...somemorecfilesinhere..

c++ - Windows下编译时如何使用CMake的pkg_search_module()?

我正在编写一个使用SDL2和CMake的游戏。为了链接和包含SDL2,我使用以下CMake代码:include(FindPkgConfig)pkg_search_module(SDL2REQUIREDsdl2)target_link_libraries(MYLIBSDL2)在Linux(Fedora)下编译时,这非常有效。但是Windows呢?我没有DLL/a文件和包含文件夹的标准系统位置。甚至没有pkg​​-config。这是我得到的错误:CouldNOTfindPkgConfig(missing:PKG_CONFIG_EXECUTABLE)checkingforoneofthemo

linux - 在 linux 上使用 mingw 与 clang 交叉编译

我试图在linux下为windows编译。我已经为linux和w64-mingw安装了binutilsmultilib。如果我使用x86_64-w64-mingw-gcc进行编译,一切正常,但如果我将clang与-targetx86_64-w64-mingw或x86_64-windows-gnu编译器一起使用,则会给我很多警告和windows.h的包含错误。问题是什么?Clang不支持mingwbinutils?附言我也对freebsd的交叉编译感兴趣,我在哪里可以找到针对freebsd的binutils?非常感谢您:) 最佳答案

c++ - 为 64 位编译 Microsoft Detours

detours包声称支持64位但我没有看到编译64位二进制文件的方法:Detouring32-bitand64-bitProcesses使用nmakeall只编译32位东西:>dirVolumeindriveDisVolumeVolumeSerialNumberisXXXX-XXXXDirectoryofD:\Detours06/21/201803:46PM.06/21/201803:46PM..06/23/201808:13PMbin.X8606/20/201709:03AM5,105CREDITS.TXT06/22/201703:06PM31DetoursVersion3.0Bui

c++ - 从 C++ 编译的 .exe 可以从 Win 2000 开始独立运行吗?

我正在开发一个应在Windows服务器和客户端Win2K及更高版本上运行的应用程序。它使用基于Windows的测试自动化脚本语言AutoIT进行编码,但我的客户(政府机构)使用的安全代码分析工具不支持该语言,因此担心该应用程序可能无法获得批准。我正在寻找一种替代语言来开发该工具。编译后的.exe不需要任何其他尚未安装在生产系统中的运行时依赖项-没有人有兴趣经历10年以上的繁文缛节旧的遗留系统将于2023年退休。这意味着对于初学者来说,运行时不依赖于Python或.NET。暂时也没有JRE。不确定我应该检查哪些其他软件。此应用程序只需要在Windows上运行。谷歌搜索后,似乎无法在没有安

c++ - 为什么在 VCC 2003 中编译需要这么长时间?

我的团队需要“Sobol准随机数生成器”——一种以高质量结果和运行速度而闻名的常见RNG。我找到了whatlookslikeasimpleCimplementationontheweb.在家里,我几乎可以立即使用我的LinuxGCC编译器编译它。第二天,我在工作中试了一下:如果我在VisualStudio中以Debug模式编译,大约需要1分钟。如果我在Release模式下编译它,大约需要40分钟。为什么?我知道“发布”模式会触发一些编译器优化……但是这么小的文件怎么可能花这么长时间来优化呢?它主要是评论和静态数据。几乎没有什么值得优化的。这些PC都不是特别慢,无论如何我知道编译时间在一

windows - 编译和运行 GLSL 程序需要什么?

我正在尝试运行GLSLexample,但我不能。错误出现在程序退出的glGetShaderiv(vShader,GL_COMPILE_STATUS,&status);行中。vShader是文件vPhong.glsl.返回的错误是:0(18):errorC0000:syntaxerror,unexpected$undefinedattoken""0(18):errorC0501:typenameexpectedattoken""我已经“安装”并引用了GLEW和Glut及其库文件。我用glewInit编辑了我的程序。程序能够找到.glsl文件。奇怪的是我能够运行precompiledGLS