在C++中,我可以在不丢失精度的情况下以文本格式写入和读回float(或double)吗?考虑以下几点:floatf=...;{std::ofstreamfout("file.txt");//Setsomeflagsonfoutfout>f;}if(f!=f_read){std::cout我理解为什么有时会丢失精度。但是,如果我用足够的数字打印值,我应该能够读回完全相同的值。是否有一组给定的标志可以保证永远不会丢失精度?这种行为可以跨平台移植吗? 最佳答案 如果您不需要支持缺少C99支持的平台(MSVC),您最好的选择实际上是将%a
在我的C++应用程序中,我有一个范围为(0,1)的doublevector,我必须尽可能准确地计算它的总数。感觉这个问题之前应该已经解决了,但是我找不到任何东西。显然,如果vector大小很大并且有些项明显小于其他项,则迭代vector上的每个项并执行sum+=vect[i]会累积一个重大错误。我目前的解决方案是这个功能:doublesumDoubles(vectorarg)//passbycopy{sort(arg.rbegin(),arg.rend());//sortinreverseorderfor(inti=1;i基本上它按升序对输入进行排序并计算成对的总和:a+b+c+d+e
我有以下代码:std::ofstreammyfile;std::stringstreamfilename3;myfile.open("results.txt");myfile我文件中的输出格式如下:precision=5.96e-07...如何将数值打印为数字而不是使用e表示的数值? 最佳答案 使用流操纵器fixed:myfile您可能还想使用setprecision调整小数位数。 关于c++-使用std::ofstream在C++中格式化浮点变量输出,我们在StackOverflow上
之前讲过浮点数部分,参看:C语言再学习–浮点数现在程序中要将浮点数,通过TCP发送。那得先将其转换为十六进制才行呀。那么问题就来了。参看:C语言:单精度(float)和双精度(double)浮点数与十六进制(HEX)之间转换扩展:STM32开发–进制与字符串间的转换一、浮点数介绍单精度浮点float:可以精确到小数点后6位双精度浮点double:可以精确到小数点后12位C可以通过f或F后缀是编译器把浮点常量当做float类型,比如2.3f和9.11E9F。l或L后缀使一个数字成为longdouble类型,比如54.3l和4.32e4L。建议使用L后缀,因为字母l和数字1容易混淆没有后缀的浮点常
浮点算术运算是否可能在不同的CPU上产生不同的结果?我所说的CPU是指所有x86和x64。不同的结果我的意思是即使只有一个最不重要的位是不同的。我需要知道我是否可以在项目上使用浮点运算,在不同机器上具有对应于相同输入的完全相同的结果是至关重要的。编辑:添加了c++标签。还要澄清一下:我需要可重现的运行时结果。我不希望不同的编译结果相同。 最佳答案 在游戏行业中,这被称为确定性锁步,对于客户端和服务器需要就物理对象(玩家)的状态达成一致的实时网络游戏非常重要、射弹、可变形地形等)。根据GlennFiedler关于FloatingPoi
我想知道GCC是否会将具有固定值的算术保留在运行时执行,或者是否会将其设置为它的答案,例如。constfloathalfPi=M_PI/2;它会“归结”方程并设置constfloathalfPi=1.57079;还是将算法留给运行时? 最佳答案 嗯...如果我们谈论积分,答案将是明确的是(在通用术语ConstantFolding).即使冗长的计算也可以在编译时完成……这实际上是模板非类型参数评估和(现在)constexpr变量所必需的。在浮点表示的情况下,一旦计算变得更复杂,事情就会变得有点复杂。问题在于,不同大小(以及精度)的浮点
我有一个只能为标量类型(整数、float等)实例化的模板类,我希望成员typedef始终是该类型的已签名变体。即:unsignedint->signedintsignedlonglong->signedlonglong(已签名)unsignedchar->signedcharfloat->floatlongdouble->longdouble等等……不幸的是,std::make_signed仅适用于整数类型,不适用于浮点类型。最简单的方法是什么?我正在寻找usingSignedT=...;形式的东西,作为我的模板类的一部分,模板参数T已经保证是标量。 最佳答
通用定时器TIM2/3/4/5,PWM输出1Khz的波形一开始初始化代码如下:voidMX_TIM2_Init(void)//1kHz{TIM_ClockConfigTypeDefsClockSourceConfig={0};TIM_MasterConfigTypeDefsMasterConfig={0};TIM_OC_InitTypeDefsConfigOC={0};htim2.Instance=TIM2;htim2.Init.Prescaler=170;htim2.Init.CounterMode=TIM_COUNTERMODE_UP;htim2.Init.Period=1000-1;ht
我正在为移动设备编写一个计算量非常大的程序,并且仅限于32位CPU。本质上,我正在执行大量数据的点积(>12k带符号的16位整数)。浮点运算太慢了,所以我一直在寻找一种方法来使用整数类型执行相同的计算。我偶然发现了一个叫做BlockFloatingPoint的东西算术(链接论文中的第17页)。它做得很好,但现在我面临一个问题,即32位不足以以足够的精度存储我的计算输出。澄清一下,精度不够的原因是我必须大幅降低每个数组元素的精度,以便最终得到适合32位整数的数字。这是~16000件事的总和,使我的结果如此巨大。有没有办法(我喜欢引用一篇文章或教程)使用两个32位整数作为最高有效字和最低有
我想写的是这样的file并获得这样的输出00003而不是3(300将是00300,等等)注意:-抱歉,如果之前有人问过这个问题,我不知道要搜索什么词才能得到这个编辑:-我的意思是左边的零,我包括了十六进制部分只是为了清楚我希望它与这种格式兼容 最佳答案 我相信这就是你的意思。#include#includeintmain(){std::cout输出00003链接setw,setfill.编辑:另请参阅std::internalatthisquestion. 关于c++-左边的点精度,我们