草庐IT

C++浮点精度

全部标签

ios - 隐式转换丢失整数精度 : 'unsigned long' to 'int' (causes app to crash)

我正在学习网上找到的教程并收到问题:Implicitconversionlosesintegerprecision:'unsignedlong'to'int'我已经浏览了其他一些帖子,但还没有找到对我有帮助的帖子。我是编程新手,非常感谢任何有用的建议!这是我遇到问题的部分:-(void)handleTouchAtLocation:(CGPoint)touchLocation{if(!self.editable)return;intnewRating=0;for(inti=self.imageViews.count-1;i>=0;i--){UIImageView*imageView=[s

ios - 从 Metal 内核写入 32 位浮点纹理?文档说是,运行时说不

在检查Metal接口(interface)的GPGPU部分时,我在尝试从内核写入32位浮点纹理时遇到断言失败(编辑:在iPhone6上,使用iOS8.4.1):`Non-writabletextureformatMTLPixelFormatRGBA32Floatisbeingboundatindex2toashaderargumentwithwriteaccessenabled.'使用RG32Float和R32Float得到相同的结果。这似乎是错误的,因为:据我所知,thedocssayitshouldbesupported.(见链接页面上的表格。)片段着色器允许写入32位纹理(在iP

ios - 减小使用 turicreate 创建的半精度 Core ML 模型的大小

我要求将CoreML模型压缩到=Apple'sDocumentation,我已将模型转换为半精度模型(现在coremltools也有问题)。我需要削减~4MB。下载模型不是一种选择。最初为63.5MB半精度转换后31.8MB压缩后28.9MB我可以尝试使用其他任何技术或方法来缩小它吗? 最佳答案 我要做的第一件事是尝试使用TuriCreate中的“sqeezenet”模型选项创建此模型,而不是您现在似乎正在使用的ResNet50。SqueezeNet会给出类似的结果(可能稍差),但模型总共只有4MB左右。

ios - 使用 NSCoder 对 CGPoint 进行全精度编码

在我的iOS应用程序中,我有一个使用CGPoints构建的形状类。我使用encodeCGPoint:forKey将它保存到一个文件中。我读回去了。一切正常。但是,我读入的CGPoint值与我保存的值并不完全相等。CGFloat值的低位不稳定。所以CGPointEqualToPoint返回NO,这意味着我的isEqual方法返回NO。这给我带来了麻烦和痛苦。显然,精确地序列化float从一开始就是一件麻烦事。但在这种情况下,最好的方法是什么?我能想到几个:使用encodeFloat而不是encodeCGPoint写出x和y值(这会有帮助吗?)在保存它们之前将我的x和y值乘以256.0(它

FPGA Verilog Cordic算法实现三角函数计算,可计算sin cos arctan,精度达到,10e-5,有完整资料说明

FPGAVerilogCordic算法实现三角函数计算,可计算sincosarctan,精度达到,10e-5,有完整资料说明。另有串口收发,可上板后在串口助手检测图文无关,在altera板子上有完整工程。FPGAVerilogCordic算法实现三角函数计算FPGA在近年来得到越来越广泛的应用,针对三角函数计算的需求,本文提出了一种基于Cordic算法的实现方式。该算法不仅可以计算sin和cos,还支持arctan的计算,且精度可达到10e-5,实现了高精度的计算。同时,我们也提供了完整的资料说明,以方便用户在使用过程中进行参考。一、Cordic算法的基本原理Cordic算法是一种迭代算法,主

iphone - 更新 SQLite 中的浮点值

我正在尝试阅读floatvalue,我将其值更新为SQLite数据库。我用REAL作为一种浮点值。以下是我用来更新SQLite的代码://updatedownloadpercentsqlite3_stmt*statement;constchar*dbpath=[databasePathUTF8String];if(sqlite3_open(dbpath,&myDB)==SQLITE_OK){constchar*update_stmt=[[NSStringstringWithFormat:@"UPDATEmyTableSETfloatValueColumn=%fWHEREid=%i",m

javascript - HTML5 地理定位精度 Android 与 iO 有很大不同

我注意到HTCandroid和iPhone4S之间的区别。我用watchLocation测试了相同的html5脚本,HTC的精度保持在3米,而iPhone从5米开始,大约1分钟后它爬升到100到1000米,再也没有回来。我在应用程序的webView中使用html5代码。有人知道为什么吗?代码:trackId=navigator.geolocation.watchPosition(successCallback,null,{maximumAge:0,timeout:60000,enableHighAccuracy:true}); 最佳答案

iphone - 如何使用 Core Location 检测精度误差范围

我有一个使用以下方法跟踪用户位置的应用:locationManager.distanceFilter=kCLDistanceFilterNone;locationManager.desiredAccuracy=kCLLocationAccuracyBest;根据Apple的文档,CoreLocation将尝试获得最佳读数,直到我告诉它停止为止。但是,我意识到许多无法控制的因素会影响读数,例如天气、建筑物中的设备等。出于我的应用程序的目的,我想存储读数的实际准确度。例如,如果我在田野中,我可能会得到精确到10米的读数,但如果我在雷雨期间在同一田野中,我可能会得到精确到100米的读数。有没

​新一代注意力机制Lightning Attention-2:无限序列长度、恒定算力开销、更高建模精度

大语言模型序列长度的限制,极大地制约了其在人工智能领域的应用,比如多轮对话、长文本理解、多模态数据的处理与生成等。造成这一限制的根本原因在于当前大语言模型均采用的Transformer架构有着相对于序列长度的二次计算复杂度。这意味着随着序列长度的增加,需要的计算资源成几何倍数提升。如何高效地处理长序列一直是大语言模型的挑战之一。之前的方法往往集中在如何让大语言模型在推理阶段适应更长的序列。比如采用Alibi或者类似的相对位置编码的方式来让模型自适应不同的输入序列长度,亦或采用对RoPE等类似的相对位置编码进行差值的方式,在已经完成训练的模型上再进行进一步的短暂精调来达到扩增序列长度的目的。这些

【2024 目标检测】CascadeV-Det:探究基于点的 3D 目标检测中心点定位的对模型精度影响

【2024目标检测】CascadeV-Det:探究基于点的3D目标检测中心点定位的对模型精度影响摘要:观察:方法:Instance-AwareVoting:CascadePositiveAssignment:实验结果:来源:Arxiv2024机构:北京理工大学论文题目:CascadeV-Det:CascadePointVotingfor3DObjectDetection论文链接:https://github.com/Sharpiless/CascadeV-Det/blob/main/paper.pdf开源代码:https://github.com/Sharpiless/CascadeV-Det