#includeintmain(){printf("%*.*d\n",-6,7,20000);printf("%*.*d\n",5,-6,2000);return0;}输出:00200002000我不明白printf如何解释格式说明符*。*?在第一次调用printf()时,后面的7会覆盖前面的-6吗?使得输出宽度的大小变为7? 最佳答案 .之前的*的参数是字段宽度和*之后的参数.是精度。字段宽度是转换后输出的最小字节数;如果生成的字节数较少,输出将被填充(默认情况下,在左侧用空格填充,但左填充零和右空格填充也是选项,由标志控制)。*
是否有任何理由不能将double作为模板的参数类型?例如:template//-//-C++11对此有更新吗? 最佳答案 这与精度有关,float无法精确表示,您指的是同一类型的可能性取决于数字的表示方式。考虑改为使用整数尾数和指数作为模板参数... 关于c++-如何使用浮点值作为非类型模板参数?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4085508/
这个问题在这里已经有了答案:HowcanIpadanintwithleadingzeroswhenusingcout(7个答案)关闭7年前。在C++程序中,我想显示一列浮点值,以便符号、数字和小数点全部对齐。必要时,多个前导零应填充每个值的整数部分。例如:Acolumnoffloatingpointvalues:+000.0012-000.0123+000.1235-001.2346+012.3457-123.4568我有一个经过精心注释的测试程序来证明这个问题。但是,当我编辑这篇文章时,我在这里找到了我需要的答案:-Extraleadingzeroswhenprintingfloat
设,x是一个整数并且y=x*x。那么是否保证sqrt(y)==x?例如,我能否确定sqrt(25)或sqrt(25.0)将返回5.0,而不是5.0000000003还是4.999999998? 最佳答案 符合IEEE-754标准的基本操作允许错误的实现(其中sqrt是一个示例)要求正确舍入值。这意味着误差将小于1/2ULP(最后一位的单位)或基本上尽可能接近实际答案。要回答您的问题,如果实际答案完全可以用double表示,那么您将得到准确的答案。注意:这不是由C++标准保证的,而是IEEE-754标准保证的,这对大多数人来说可能不是
是否有人知道任何跨平台c/c++库将利用GPU进行浮点计算,而不是专门面向图形的计算。哪些是常用的,哪些是推荐的,哪些是你体验过的。具体来说,它应该是具有GPL许可的开源软件。附录:-您所知道的任何非GPU制造商特定的库。附录:-OpenCL在一些答案中被提到具有跨GPU兼容性。有没有人有使用它的经验并且可以保证它的成熟度?我猜如果是Kronos,那会很不错。 最佳答案 我非常怀疑您是否有合理的机会找到这样的开源软件,因为“使用GPU”通常意味着“高度特定于硬件、绝密的NDA驱动程序”。但是,OpenCL是您可以获得的跨平台产品(与
对于以下程序:#include#includeusingnamespacestd;intmain(){for(floata=1.0;a我收到以下输出:10.50.3333333333333333148296162562470.250.2000000000000000111022302462520.1666666666666666574148081281240.1428571428571428492126926812490.1250.111111111111111104943205418749这对于低位数字绝对不正确,特别是关于1/3、1/5、1/7和1/9。事情在10^-16左右开始出
我正在运行物理实验模拟,因此我需要非常高的浮点精度(超过16位)。我使用Boost.Multiprecision,但是无论我尝试什么,我都无法获得高于16位的精度。我使用C++和eclipse编译器运行模拟,例如:#include#include#include#includeusingboost::multiprecision::cpp_dec_float_50;voidmain(){cpp_dec_float_50my_num=cpp_dec_float_50(0.123456789123456789123456789);std::cout.precision(std::numer
在IEEE754(IEC559)浮点标准中,加法x+x是否可以与乘法2*x互换,或者更一般地说,是否可以保证case_add和case_mul总是给出完全相同的结果?#includetemplateTcase_add(Tx,size_tn){static_assert(std::numeric_limits::is_iec559,"invalidtype");Tresult(x);for(size_ti=1;iTcase_mul(Tx,size_tn){static_assert(std::numeric_limits::is_iec559,"invalidtype");returnx
1。为什么?像这样的代码曾经有效,它的含义很明显。编译器是否甚至允许(根据规范)让它成为一个错误?我知道它正在失去精度,我很乐意收到警告。但它仍然具有定义明确的语义(至少对于未签名的缩小规模转换已定义)并且用户可能只是想这样做。2。解决方法我有遗留代码,我不想重构太多,因为它相当棘手并且已经调试过了。它正在做两件事:有时将整数存储在指针变量中。如果代码之前在其中存储了一个整数,则该代码只会将指针转换为整数。因此,虽然Actor阵容正在缩小,但现实中永远不会发生溢出。代码已经过测试并且可以工作。当存储整数时,它总是适合普通的旧无符号类型,因此更改类型不是一个好主意并且指针被传递了很多次,
刚刚做了这个:doubleval1=numeric_limits::max();cout.precision(70);cout在Windows中,我在17位数字(小数点后16位数字)后开始得到0。然而在Linux中,当我不断增加cout.precision(NUMBER)时,越来越多的数字不断显示并且它们不是零。此外,运行以下代码在Windows和Linux上都会显示“15”。Windows系统是32位的,Linux系统是64位的,如果有区别的话。typedefstd::numeric_limitsdl;cout谁能帮忙解释一下这是怎么回事?我认为Windows和Linux中的精度位数