我已经阅读了C++列表迭代器的文档,但无法弄清楚一件事:C++迭代器“安全”吗?我的意思是,它是否会在到达列表中的最后一个现有元素后停止递增?[]的 最佳答案 不,从这个意义上说,它们并不“安全”。可以将迭代器递增到末尾。对于标准库中的所有迭代器,这样做将导致未定义的行为。如果您愿意,您可以定义自己的迭代器,它们确实以安全的方式运行。 关于c++-C++迭代器是"safe"吗?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stack
有没有办法在不同的vector中使用不同类型的迭代器?或者,是否有一个函数将vector中元素的位置作为整数返回?std::vector::iteratorit;//Iterator//monsterQueueisavectorit=std::find(bot.monsterQueue.begin(),bot.monsterQueue.end(),object);//Checkdowehavetheobjectinthequeueif(it!=bot.monsterQueue.end())//Ifwedohaveit{bot.monsterDists.at(it)=mobDist;//
STL算法如何独立于迭代器类型工作? 最佳答案 真的,他们只是工作。它们使用模板的一些非常基本的属性,有时称为静态多态性。如果您熟悉该术语,它本质上是一种鸭式输入形式。(如果它长得像鸭子,而且叫起来像鸭子,那一定是鸭子)技巧很简单。这是一个非常简单的例子:templatevoidsay_hello(constT&t){t.hello();}say_hello函数不关心它的参数是哪种类型。它不必从接口(interface)派生或做出任何其他类型的关于它是什么的“promise”。重要的是类型在这种情况下有效。我们对该类型所做的一切就是
我有以下代码,但我似乎想不出一种方法来反转字符串:stringstreamconvert;stringy="";stringz="";convert有人可以帮我解决这个问题吗?谢谢! 最佳答案 z.assign(y.rbegin(),y.rend());或者你可以在构建时做:std::stringz(y.rbegin(),y.rend());如果你想就地修改字符串,使用std::reverse:std::reverse(y.begin(),y.end()); 关于c++-使用反向迭代器在
最近我在C++中使用auto时遇到了非常非常奇怪的问题,只是......看看下面的代码片段:我的主要功能:#include#include#includeintmain(){inta=10,b=20,c=30;listwhat;what.push_back(a);what.push_back(b);what.push_back(c);read(what);return0;}这里的函数是:voidread(constlist&con){for(autoit:con){printf("%p\n",&it);cout这是输出:0x7fffefff66a4100x7fffefff66a4200
STL迭代器的用途是什么?为什么程序员要创造这个概念? 最佳答案 迭代器允许您将算法与容器分开。只要您有开始和结束迭代器,并且知道迭代器的功能(随机访问等),您就可以在迭代器指定的范围内进行操作。例如,参见std::for_each、std::transform。通过这种方式,您可以只实现算法的一个版本,而无需为您希望算法在其上运行的每个容器编写一个新版本。 关于c++-STL迭代器-目的,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https:/
关闭。这个问题是notreproducibleorwascausedbytypos.它目前不接受答案。这个问题是由于错别字或无法再重现的问题引起的。虽然类似的问题可能是on-topic在这里,这个问题的解决方式不太可能帮助future的读者。关闭8年前。Improvethisquestion我用C++编写了一个程序来打印100以内的所有素数,但它只写了"helloworld",然后挂起。这是为什么?#includeboolis_prime(intnum){if(num==1){returnfalse;}for(inti=2;i
我正在尝试制作塔防游戏,我正在实现游戏map以在精确半径内快速查找实体。我让它与std::list一起工作(用于快速push_back实体指针,并且从列表的任何点删除都不错),但我发现迭代列表的1500个元素是超长的。我的游戏甚至无法达到10FPS。我将展示MSVS在探查器中显示的内容:在getEntitiesInRadius调用之后,接下来是!=运算符,它与列表末尾进行比较。接下来是==运算符调用。它以Debug模式运行。但我认为即使是调试迭代1500个元素也太长了。也许我这个说法错了? 最佳答案 我假设你的map在整个游戏中都是
除了迭代器概念所需的常规方法之外,是否有任何理由不在迭代器中包含非标准方法?附加方法将特定于迭代器生成的项目类型。具体例子为了使我的问题更具体,我在GUI菜单中对菜单项进行交互。在内部,迭代器通过索引访问菜单。取消引用时,它会查询菜单中的项目,在该索引处创建一个表示菜单返回的属性的不可变对象(immutable对象),并在返回对它的引用之前将其缓存在成员变量中。不安全的解决方案另一种方法是使表示可变,并将属性更新写回底层菜单。它看起来像这样:menum=some_menu();menu_iteratorpos=m.begin()+3;menu_itemi=*pos;...i.capti
这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前。PossibleDuplicate:Erasinganelementfromacontainerwhileinsidearange-basedforloopSimilartothis,您可以在使用新的for(autoitem:list)语法从STL列表中删除它吗?这是一个完整的例子(崩溃了!)#includeusingnamespacestd;intmain(){listli;li.push_back(4);li.push_back(5);li.push_back(6);for(autonum:li){if(num==5)li.remove(n