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c++ - 用于后续计算机视觉处理的屏幕捕获

我应该用什么在Windows上进行屏幕捕获以进行后续图像处理?我寻求在OpenCV中进行后续图像处理。 最佳答案 最直接的做法是使用现成的视频捕获工具创建AVI文件,然后让图像处理软件对其进行操作,事后。启动并运行:CamStudio是免费和开源的,有一个简单的图形用户界面。VirtualDub也是FOSS,功能更强大,但使用起来不太直观。它主要是一种视频编辑和处理工具,但实际上具有复杂的捕获功能。两者都可以在Windows上运行,并且都可以输出OpenCV可以读取的未压缩AVI文件。如果您是OpenCV的新手,那么我推荐O'Rei

c++ - PlaySound() mmslib 不播放现有声音

编辑:已解决。Windows不接受.wav文件。我提取了一个Windows自己的文件并将其重命名为我以前的文件的名称,并且播放没有问题。我不知道为什么这不能播放现有文件。Windows提示有问题,但我不知道是什么。我之前添加了一个检查以确保它存在。我也试过绝对路径。stringwavPath="c:\\frog.wav";structstatstFileInfo;boolblnReturn=(stat(wavPath.c_str(),&stFileInfo)==0);//thisreturnstrueFILE*fp=fopen(wavPath.c_str(),"r");if(fp){f

c - 在 Windows 中使用带有 C 的 fopen 打开长文件名

我在使用fopen打开文件时遇到问题,这些文件的路径长度超过了Windowsnative支持的​​260个字符。我发现了前缀\\\\?\\我需要将其放在路径前面才能处理文件。我的问题是:这与fopen结合使用是否仍然有效?我仍然无法打开文件,但找不到相关信息。我的路径看起来像:\\\\?\\C:\\Deposit\\Source\\Here_Comes_Now_A_List_Of_Many_Subdirs_And_A_Long_File_Name由于编写跨平台工具的要求,我无法使用WindowsAPI。 最佳答案 只是为了更新当前状

c++ - 64位windows文件打开

我正在尝试使用对话框在我的程序中打开一个文件。这在32位系统上完美运行,但是当我尝试在64位系统上使用它时,它无法打开文件。我发现如果试图打开的文件与我的程序位于同一目录中,它就可以正常工作。但是,尝试从另一个文件夹打开文件根本不起作用。因此,我尝试将文件复制到程序文件夹中。这在32位上也能正常工作,但在64位系统上根本不起作用。有什么想法吗?charcwdl[500];getcwd(cwdl,500);stringmystring=string(cwdl);CFileDialogfileDlg(TRUE,NULL,NULL,OFN_FILEMUSTEXIST|OFN_HIDEREAD

C++/COM/代理 Dll : method override/method forwarding (COM implementation inheritance)

你好,祝你有美好的一天。情况:出于某种原因,有时我会遇到需要覆盖COM接口(interface)的一个或两个方法(用于一些没有源代码的旧应用程序)的情况,这通常与Direct3D/DirectInput相关(即它是通过调用DLL方法而不是CoCreateInstance创建)。通常我通过编写一个代理DLL来处理这种情况,该DLL覆盖创建我需要“修改”的接口(interface)的方法,并用我自己的接口(interface)替换原始接口(interface)。通常这是使一些较旧的应用程序正常工作而不会崩溃/伪影所必需的。编译器:我在Windows机器上使用VisualStudioExpr

c++ - 如何将 IStream 实例中的数据读入 char 指针?

我试图从我的IStream实例中复制一些二进制数据(因为Gdiplus::Image只保存到IStream派生对象或文件路径)到一个字符指针,我可以通过知道分配的二进制文件从中简单地读取大小并可以访问指针。我的类如下:Upload::Upload(Gdiplus::Bitmap*bitmap,CLSIDclsEncoderId){intresult;STATSTGstatResult;result=CreateStreamOnHGlobal(0,TRUE,&m_hBufferStream);if(result!=S_OK)MessageBoxW(NULL,_T("Upload::Upl

C++:将 __int64 转换为 unsigned long

我想在Windows和Linux中使用以下函数,但我不确定如何将__int64转换为unsignedlong。像我一样投值安全吗?getTimeInMilliseconds(){#ifdef_WIN32staticconst__int64magic=116444736000000000;//1970/1/1SYSTEMTIMEst;GetSystemTime(&st);FILETIMEft;SystemTimeToFileTime(&st,&ft);//in100-nanosecs...__int64t;memcpy(&t,&ft,sizeoft);return(unsignedlon

c - 编写 ftp 客户端程序以列出服务器上的文件的最佳方法?

我正在尝试在Windows中用C语言编写客户端-服务器程序。目的是从服务器接收目录列表。现在,我正在尝试以利用大部分资源的方式开发客户端-服务器。一种实现方式是服务器调用单个send()来发送单个文件的信息。因此,如果有100个文件,它会进行100次调用。但是我觉得这是一种网络资源的浪费。据我所知,Windows中send()或recv()的缓冲区大小为8kb。但是单个文件的信息将很难达到1kb。那么有没有办法让send()调用发送多个文件信息(文件信息存储在结构中。所以它们基本上形成一个链表)?也许我可以在一次Send()调用中发送至少8个文件的信息。这应该会将总的send()调用减

C++ Win32 单选按钮背景颜色

所以首先我使用的是WindowsAPI,没有特殊的库。我用这段代码创建了一个单选按钮:g_hRadioButton=CreateWindowEx(0,"BUTTON","RadioButton",WS_CHILD|WS_VISIBLE|BS_RADIOBUTTON,10,55,120,25,hWnd,(HMENU)RADIOBUTTON,GetModuleHandle(NULL),NULL);现在主窗口的背景是黑色的,所以我希望文本是白色的,背景是透明的。我已经尝试检查WM_CTLCOLORBTN和WM_CTLCOLORSTATIC消息。这是我的代码:caseWM_CTLCOLORBT

c++ - DirectX OMSetRenderTargets 中的访问冲突

在D3D_FEATURE_LEVEL_9_1中运行DirectX11的Triangle示例应用程序时,我收到以下错误(Lesson2.Triangles.exe中0x527DAE81(d3d11_1sdklayers.dll)处的未处理异常:0xC0000005:访问冲突读取位置0x00000000)>。这个错误发生在OMSetRenderTargets函数中,如下所示,如果我从程序中删除该函数就不会发生(但是,屏幕是蓝色的,并且不渲染三角形)////THISCODEANDINFORMATIONISPROVIDED"ASIS"WITHOUTWARRANTYOF////ANYKIND,E