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c++ - 访问 HID 顶级集合慢

简要说明:我的HID设备拥有许多顶级收藏。应用程序不断查询收集详细信息。瓶颈是-SetupDiGetClassDevs()似乎非常慢。详细说明:我的代码基本遵循MSrecommendations关于如何查找和获取HID集合的句柄。然后,我使用这个句柄获取相应的预解析数据,从中获取我需要的数据。目前,每当用户需要获取数据(例如按钮数量、轴最小值/最大值)时,我的代码都会执行此操作。这是一项缓慢的业务。探查器清楚地表明罪魁祸首是SetupDiGetClassDevs(),它似乎非常慢。不可能保存句柄(或者我认为),因为它可能会阻止系统进行更改,例如删除设备或重新排列设备。我仍然需要看看如果

c++ - 应用程序从启动应用程序的地方登录命令提示符

我有一个MFC应用程序并从命令提示符启动它的.exe。我想要实现的是,我想在同一命令提示符下显示来自这个启动的应用程序的任何日志。我写了这段代码:AttachConsole(ATTACH_PARENT_PROCESS);WriteFile(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),errorMessage,((string)errorMessage).length(),NULL,NULL);FreeConsole();但是这段代码在下一个提示符下写日志是这样的:c:\Users>application.exec:\Users>logline这里我想要在同一个提示上

c++ - Win32 Edit 打印不正确的字符

我正在使用Win32编辑器来显示调试信息,并且我已将编辑器与我的基本GUI的其余部分一起放在一个类中。但是,当我向编辑输出任何内容时,它会显示“????????????????????????????”。我认为错误出在我的MyGUI::append(LPCSTR)方法中,尽管它在过去一直运行良好。任何意见/想法/解决方案将不胜感激。如果我需要发布与我的GUI类有关的所有代码,请告诉我。我的类位于命名空间Interface中,还有独立的WindowProcedure函数,我在使用WNDCLASSEX注册应用程序时调用它>对象。win32编辑不是在WindowProcedure的WM_CR

c - FFTW 计划例程返回 null

我需要有使用FFTW经验的人我正在编写一个程序,需要执行从实数到复杂的转换,但我的计划例程返回null,我不确定为什么。我正在为大小传递有效的整数参数,为数组传递非NULL指针。我已经查阅了文档,但它只是说,如果它不能制定计划,它会返回NULL,但除了与我上面提到的相反,它没有列出我的计划失败的任何其他原因。下面是一段示例代码intsize={64,128,256};float*spatial=malloc(size[1]*size[1]*sizeof(float));fftwf_complex*fourier=fftwf_alloc_complex(size[1]*size[1]);

cudaEventRecord() 在 Visual Studio CPU 代码上计时不正确

在做NVIDIA制作的CUDA的一些基本示例时,我复制了一些代码来测试从CPU到GPU计算的矩阵乘法加速。查看结果30分钟后,看到我的CPU(是CPU)的计算速度比我的GPU快1000倍,我意识到时序工作不正常。一段代码看起来像(这是来自NVIDIA的代码)://CreatetimerscudaEvent_tstart;cudaEvent_tstop;floatsimpleKernelTime;floatoptimisedKernelTime;//starttimercudaEventCreate(&start);cudaEventCreate(&stop);cudaEventReco

c++ - 访问数组中的对象重新创建对象?

我正在制作主机游戏和map。map是一个vector数组。vector包含我打印到控制台的字符。我的代码:“窗口.h”#include#includeclassRow{public:std::vectorrow;intid;Row();voidprintRow();voidresetRow();voidinsertStringIntoRow(std::stringtoInsert,intstartIndex);std::vectorgetRow(){returnrow;}};classWindow{public:voidshowMap();voidwriteToMap(std::str

c++ - 测试 C++ 代码和 IsBadWritePtr

我目前正在为我的C++代码的某些功能编写一些基本测试(这是一个游戏引擎,我编写它主要是为了教育目的)。我要测试的功能之一是内存分配代码。如果代码处于Debug模式,测试当前包含一个函数,该函数在每次启动时运行。这迫使我在调试时始终测试代码。为了测试我的内存分配代码,我的直觉是做这样的事情:int*test=MemoryManager::AllocateMemory();assert(!IsBadWritePtr(test,sizeof(int)),"Memoryallocationtestfailed:allocate");MemoryManager::FreeMemory(test)

c++ - 在windows中获取当前线程的NUMA Node

我想在Windows中找到当前线程的NUMA节点。我找到了答案here适用于Linux,但我在Windows中需要它。 最佳答案 Window的NUMA支持包含在MSDN中.您可以查询GetCurrentProcessorNumber获取当前线程的处理器号并将结果传递给GetNumaProcessorNode. 关于c++-在windows中获取当前线程的NUMANode,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackove

我可以在 Windows 10 RTM 发布后使用非 EV 证书对驱动程序进行签名吗?

我正在开发一个内核模式驱动程序,我希望它能够在所有Windows平台(包括Windows10)上运行。我已经从http://blogs.msdn.com/b/windows_hardware_certification/archive/2015/04/01/driver-signing-changes-in-windows-10.aspx阅读了Win10中的驱动程序签名策略.我不知道我的理解是否正确,这是否意味着如果我在Win10发布(又名2015/7/29)之前购买非EV证书,我仍然可以使用该证书签署驱动程序任何平台,包括Win10,直到证书过期。比如我可以在7/29之前买一个3年长

c++ - 回归测试如何证明是否调用了 VirtualAlloc?

我正在为正在优化的(Win7)C++例程编写回归测试,该例程以前释放并重新分配了许多巨大的缓冲区:内存流失。我想证明在测试期间,程序没有分配任何大内存区域(比如16M或更大),而是有效地重新使用在初始化时分配的内存。归根结底,如果调用VirtualAlloc来获取某个大区域(比如16M),测试应该会失败。是否有一种优雅的方法来计算对WindowsVirtualAlloc调用的统计信息?这将成为永久自动回归测试套件的一部分,因此使用外部工具或修改下游代码是不可行的。检查提交的总内存不太适合,因为我想断言例程不再搅动(释放和重新分配缓冲区。) 最佳答案