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javascript - 使用 2d html5Canvas 和 ctx.rotate 函数沿其面向的方向移动对象

标题说明了一切,我正在尝试根据物体所在的Angular向前移动物体。这是我的相关代码:xView=this.x-this.width/2;yView=this.y-this.height/2;playerCtx.drawImage(imgSprite,0,0,this.width,this.height,xView,yView,this.width,this.height);playerCtx.save();playerCtx.clearRect(0,0,game.width,game.height);playerCtx.translate(xView,yView);playerCtx

javascript - 为什么说 WebGL 是 2D API,而不是 3D API?

AccordingtoHTML5Rocks,WebGL其实是2DAPI,不是3DAPI。他们为什么这么说,这是什么意思?我们可以在WebGL顶点着色器和片段着色器中指定X、Y、Z坐标。我无法理解2D和3D图形API之间的区别。您能解释一下为什么他们说这是2DAPI吗? 最佳答案 WebGLisactuallya2DAPI,nota3DAPI.Whatdoesitmean?这意味着你应该停止听任何网站或人告诉你的。当人们说这种愚蠢的话时,最好忽略他们并继续进行更合理的教程/信息/讨论。您当然可以在纯2D方面使用WebGL。您可以将2D

javascript - 将 firebase-messaging-sw.js deps 与 Webpack 捆绑在一起

假设我有一个文件,我在其中初始化Firebase并导入其依赖项。app.jsimportfirebasefrom'firebase'firebase.initializeApp()现在我也想为firebase-messaging-sw.js引用相同的依赖项,但由于它需要在根目录中,我该如何告诉Webpack解决依赖项?果然我可以去importScripts('https://www.gstatic.com/firebasejs/4.1.3/firebase.js')但这会为我下载两次代码。 最佳答案 这个插件解决了我的问题。fire

javascript - 发送推送通知时未调用 messaging.onMessage() (JavaScript)

我在Stackoverflow上发现了一个类似的问题,但不幸的是没有人回答。我正在尝试使用FCM向Web发送推送通知。我已经设置了我的应用程序服务器,当我放置Android设备的token并且通知已成功传递到所有token时,它工作正常。但是,当通知发送到Web时,不会调用Web上的onMessage()函数。我的代码是://InitializeFirebasevarconfig={apiKey:"xxxxxxxxx",authDomain:"xxxxxxxx",databaseURL:"xxxxxxx",projectId:"xxxxxxxxxxxx",storageBucket:"

javascript - 在 Three.js 中设置 2D View

我是three.js的新手,正在尝试使用这些3D工具设置相当于2D可视化(用于各种分层Sprite)的内容。我想要一些关于PerspectiveCamera()参数和camera.position.set()参数的指导。我已经在从thisanswer到relatedquestion的正确方向上进行了轻推,这表示将z坐标设置为等于0中的camera.position.set(x,y,z)。下面是我从stemkoski'sthree.jsexamples之一修改的代码片段。目前困扰我的部分是VIEW_ANGLE、x和y的值。假设我想在屏幕大小的平面上有一个平面相机View,我应该如何分配这

Unity Physics2D 2d物理引擎游戏 笔记

2d材质里面可以设置摩擦力和弹力Simulated:是否在当前的物理环境中模拟,取消勾选该框类似于DisableRigidbody,但使用这个参数更加高效,因为Disable会销毁内部产生的GameObject,而取消勾选Simulated只是禁用。Kinematic动力学刚体动力学刚体不受重力和力的影响,而受用户的控制,需要使用类似Rigidbody2D.MovePosition、Rigidbody2D.MoveRotation的方法。它于静态刚体一样,只与动态刚体会发生碰撞。嗯,而且质量应该算是无限大,所以它在运动的时候会撞开所有的动态刚体。使物体移动可以用AddForce和velocit

OpenCV-Python学习(20)—— OpenCV 图像几何变换之图像旋转(cv.warpAffine、cv.getRotationMatrix2D、cv.rotate、np.rot90)

1.学习目标学习旋转矩阵;学习使用OpenCV的cv.warpAffine函数进行图片的旋转;学习使用OpenCV的cv.getRotationMatrix2D来计算不同旋转中心的不同角度的MAR旋转变换矩阵;学习使用OpenCV的cv.rotate进行特殊角度的旋转(90,180,270度)。2.不同中心的旋转矩阵计算2.1图像以原点(0,0)为中心图像以原点(0,0)为中心、顺时针旋转角度θ进行旋转的计算公式:逆时针为负数,顺时针为正数2.2图像以任意点(x0,y0)为旋转中心图像以任意点(x0,y0)为旋转中心、顺时针旋转角度θ的旋转操作,可以先将原点平移到旋转中心(x0,y0),然后按

javascript - D3 : Grayscale image display driven by 2D array data

有人知道如何使用d3显示灰度图像,即像素强度的二维数组吗?我似乎无法在任何地方找到它的任何例子,它会很棘手吗?任何帮助/链接/指针表示赞赏! 最佳答案 如果只想显示图像,请使用imageelement和“xlink:href”属性。例如:svg.append("image").attr("xlink:href","my.png").attr("width",960).attr("height",500);如果你想给灰度图像上色,请看这个colorizedheightmapexample它使用分位数来创建发散色标,并使用HCL插值来获

javascript - Javascript 中的空间 (2D) 声音

为了我的游戏需要,我需要2D声音。这意味着,发射器应该位于二维平面上的某个位置。我如何在Javascript中实现这种效果?我需要使用特殊的声音格式还是可以控制扬声器的音量?我想我可以达到每个扬声器有2个音量的地步,但我对如何在Javascript中为相同的声音应用不同的音量一无所知。 最佳答案 可以找到准确描述此操作的文章包括演示here.为了防止链接失效,我将在下面引用最相关的部分Luckily,WebAudioAPIcomeswithbuilt-inhardwareacceleratedpositionalaudiofeatu

javascript - 火狐 40+ : what does the "Found hi-entropy localStorage" message mean?

我今天更新到Firefox40,我在我的Firebug控制台中看到一条简洁的新消息:Foundhi-entropylocalStorage:561.0263282209031bitshttp://localhost:8080/my_app_pathitemName...其中itemName是我保存在localStorage中的特定项目的名称。引用的行号总是没有帮助:主要HTML文档的最后一个(它是一个单页应用程序)。为什么会这样?如果你想要我的“hi-entropylocalStorage”的例子,这里是有问题的数据:Object{id:"c9796c88-8d22-4d33-9d13