我在布局中使用以下代码来显示两种类型的即显消息:它们都工作正常,但无论何时触发一个,它仍会出现一次额外的页面View。我没有使用任何缓存gem。为什么会这样?我该如何解决? 最佳答案 使用flash.now而不是flash.flash变量旨在在redirect之前使用,并且它会在一个请求的结果页面上持续存在。这意味着如果我们不redirect,而不是简单的render一个页面,flash消息将持续存在两个请求:它出现在呈现的页面上但仍在等待重定向(即第二个请求),因此如果您单击链接,消息将再次出现。为了避免这种奇怪的行为,在渲染而不
我对无法保存的对象感到困惑,简化模型是classSubscription"User",:foreign_key=>"user_id"has_many:transactions,:class_name=>"SubscriptionTransaction"validates_presence_of:first_name,:message=>"nepeutêtrevide"validates_presence_of:last_name,:message=>"nepeutêtrevide"validates_presence_of:card_number,:message=>"nepeutêt
当我呈现XML模板时,我很难理解如何让Rails为验证失败的子资源显示明确的错误消息。假设我有以下类(class):classSchool/^([^@\s]+)@((?:[-a-z0-9]+\.)+[a-z]{2,})$/i,:message=>"Youmustsupplyavalidemail"end现在,在Controller中,假设我们想要构建一个简单的API来允许我们添加一个新的学校,其中有一个学生(我再说一次,这是一个糟糕的例子,但发挥它的作用是为了问题)classSchoolsController@school.errors,:status=>:unprocessable_
Rails3.0弃用了f.error_messages,现在需要一个插件才能正常工作-但是我想学习如何以(新的)native方式显示错误消息。我正在关注gettingstartedguide,它在实现评论表单时使用了已弃用的方法。例如:Addacomment:这是正确的做法(由脚手架生成):prohibitedthispostfrombeingsaved:...我知道我在后一个示例中使用了@post变量,但是在前一个示例中我引用了什么变量来获取创建评论的错误消息? 最佳答案 在表单中实现error_messages的最好和干净的方法
我意识到我正在编写很多与此类似的代码:Youhavenomessages.Ruby和/或Rails中是否有任何构造可以让我跳过它第一个条件?那么当迭代器/循环一次都不会进入时会执行吗?为了示例:Youhavenomessages. 最佳答案 你也可以这样写:Youhavenomessages. 关于ruby-on-rails-rails:Anelegantwaytodisplayamessagewhentherearenoelementsindatabase,我们在StackOverfl
我似乎找不到太多关于自定义异常类的信息。我所知道的你可以声明你的自定义错误类,让它继承自StandardError,这样它就可以被rescued:classMyCustomError这允许您使用以下方式提高它:raiseMyCustomError,"Amessage"稍后,在救援时收到该消息rescueMyCustomError=>eputse.message#=>"Amessage"我不知道的事我想为我的异常提供一些自定义字段,但我想从父类继承message属性。我发现阅读onthistopic@message不是异常类的实例变量,所以我担心我的继承不起作用。任何人都可以给我更多的细
我有一个包含对象的3D数组:[[{id:1},{id:2}],[{id:3}],[{id:3},{id:4}]]如何展平它,包括删除重复的id参数?[{id:1},{id:2},{id:3},{id:4}]我认为下划线会有所帮助 最佳答案 vara=[[{id:1},{id:2}],[{id:3}],[{id:3},{id:4}]];varflattened=_(a).flatten().uniq('id').value();当然你必须包括lodash到您的网页。 关于javascrip
说起游戏开发,大家一般会觉得控制角色移动和制作血条哪个难呢?或许都会觉得血条比较难吧。是的,正是如此。那么我们让我们来看看血条该怎么做吧 这是效果图受伤后是这样的首先是创建一张Canvas画布这个画布会很大 相比之下我们的小地图就显得微不足道了随后我们创建两个image元素将图片放入sourceimage中就行了我这里图方便就直接把头像作为子元素挂载在这个状态栏上了 注意先后排布好就行随后我们要做的是创建一个image对象,然后搜索Mask组件 变为Mask,然后我们创建子对象image这个是血条我们就叫它HealthBar然后会是这个状态注意蓝色血条里image中的imageType改为Si
我想知道是否有任何使用JavaScript在客户端运行的二维图形绘制库?基本思想是您可以在浏览器中放置一个绘图,用户可以更改X和Y比例和限制、放大和缩小等内容,而无需不断地从服务器重新加载网页。数据本身将通过AJAX获取,如果用户想使用重型工具,这将允许用户直接从服务器wget获取数据。类似于Python的matplotlib的2D部分。这是我很久以前看过的东西,然后决定开发一些只在服务器端生成SVG的代码(使用内置的eCos网络服务器)会更快,但现在我'我一直在阅读Prototype和jQuery之类的东西,我想知道是否有人已经这样做了。 最佳答案
我非常了解HTML5Canvas,我了解使用循环等的基础知识和动画。我正在使用的演示:(单击以制作形状)http://henry.brown.name/experiments/box2d/example-canvas.html我不太熟悉的是Box2D。我正在使用Box2DWeb端口,听说它比Box2D-js更新,我不确定哪个最好。我知道如何初始化“世界”并且我可以在世界中放置对象。然后,我使用Step为世界设置动画-但是到目前为止,为了在屏幕上显示它,我只能使用debugdraw来让它工作,因为它基本上会为你做所有事情。我不想使用调试绘图,而是使用Canvas来绘制,例如一辆汽车,而不