所以我有以下代码来创建自定义墙letwall=SCNPlane(width:CGFloat(distance),height:CGFloat(height))wall.firstMaterial=wallMaterial()letnode=SCNNode(geometry:wall)//alwaysrenderbeforethebeachballsnode.renderingOrder=-10//getcenterpointnode.position=SCNVector3(from.x+(to.x-from.x)*0.5,from.y+height*0.5,from.z+(to.z-f
目前,无论图层有多大,当我在其中添加子Sprite时,Sprite都会显示在屏幕上。但是如果我想限制图层的可见区域,只显示这个区域内的child,我该怎么做呢? 最佳答案 你应该在这里给ClippingNode一个机会:http://www.learn-cocos2d.com/2011/01/cocos2d-gem-clippingnode/ 关于iphone-在Cocos2d中,如何创建一个layer,我可以设置它的区域大小,并且只显示属于这个区域的children?,我们在Stack
我有一个用Cocos2d编写的游戏。在它之上,我展示了一些UIKit对象。然后我向其中添加了一个UIViewController来处理使用UIKit对象和UIView动画编写的单独的迷你游戏。我用来将其添加到我的Cocos2D场景的代码如下:gameVC=[[[UGameViewControlleralloc]initWithNibName:@"UGameViewController"bundle:nil]retain];[[[CCDirectorsharedDirector]openGLView]addSubview:gameVC.view];gameVC.parentClass=s
我想检查苹果的应用程序版本,所以我发送如下请求-(void)connectToCheckVersion{NSString*url=@"http://itunes.apple.com/lookup?id=466424846";TTURLRequest*_request=[TTURLRequestrequestWithURL:urldelegate:self];_request.httpMethod=@"GET";_request.cachePolicy=TTURLRequestCachePolicyNone;_request.shouldHandleCookies=NO;TTURLJSO
我正在从事警报项目,该项目每天提醒不同的消息并每天增加角标(Badge)。我想要做的是如下所示。第1天:提醒“1月1日”,角标(Badge)=1第2天:提醒“1月2日”,角标(Badge)=2第3天:提醒“1月3日”,角标(Badge)=3第4天:提醒“1月4日”,角标(Badge)=4::::第365天:提醒“12月31日”,角标(Badge)=365localnotification.repeatInterval=NSDayCalendarUnit可以每天重复,但是只会重复注册的静态通知。即,每次弹出通知时,始终显示相同的“1月1日”警报消息,角标(Badge)将保持“1”。我可以
我正在编写一个应用程序,它将计算CGPoint并在信封中显示一个标记(如果您愿意,可以是图表)。我的信封只是UIImageView中背景图像的一部分。我想要做的是构造一种“线”,对应于包络线限制(它们不是直线,而是曲线),这样如果计算出的CGPoint位于这条线的左侧,或者位于另一行,则计算点不被批准。如果它位于这两者的中间,则它被批准。我首先想到使用CoreGraphics绘制线条,但我不确定是否可以检查计算出的CGPoint是在这些线条的右侧还是左侧。信封只有149px高,所以我也在考虑整理一个字典,其中y位置的键和代表定义边界线的像素的x位置的值。该应用程序相当简单,没有任何动画
ARC错误:“实例消息的接收器类型‘FirstViewController’未声明带有选择器‘updateWithEvent’的方法”我知道这是因为ARC,在xcode4.2中,但任何人都可以帮助解决这个问题:-(void)locationManager:(CLLocationManager*)managerdidEnterRegion:(CLRegion*)region{NSString*event=[NSStringstringWithFormat:@"didEnterRegion%@at%@",region.identifier,[NSDatedate]];[selfupdate
这让我发疯,我的cocos2d项目每隔一秒就会在设备上运行一次。每隔一段时间,它会在不启动应用程序的情况下显示“已完成运行”。我的操作系统版本是10.7.3,我运行的是xCode4.3。其他项目似乎工作正常。有什么想法吗?BR,马尔辛 最佳答案 Resources文件夹下有两个Info.plist文件。其中之一也在目标的BuildPhases部分的CopybundleResources选项卡下。我不知道这是怎么发生的,但是我删除了一个plist文件,然后将其从CopyBundleResources选项卡中删除,现在项目运行时间。我在
我有一个“无限”的2D网格,我想检测封闭/完整的“结构”-各个侧面的任何形状区域。但是,我需要识别每个单独的闭路-包括较大的形状(如果有)。在研究这一点时,我发现了周期检测算法,但是我看不到一种干净/有效的方法可以将较大电路与较小电路分开。例如,给定以下两个“完整”结构:01110010100111000000011111010101011111第一个是一个由8个“墙壁”包围的单个单元。循环检测使检测到这一点。第二个示例由示例第一的两个副本组成,但它们共享墙。我关心的三个单独的电路-左室,右房间和整体结构。一个周期算法的多次通过可能会起作用,但是我必须确保我不会回溯已经发现的形状。我还研究了洪
我有一个隐藏状态栏的应用程序。当我触发SHKTextMessageSMSController时,我发现与SHKMail对象不同,它在弹出消息显示时在屏幕上放置了一个状态栏。这没问题,除了我看到以下屏幕:当我点击白色加号按钮选择一个发送目标然后立即取消它时,它会自行修复,如下所示:我能做些什么来完全抑制状态栏(就像SHKMail看起来那样),或者防止新消息栏对齐错误吗? 最佳答案 这并没有真正回答问题首先出现的原因,但我发现至少可以通过在显示共享工具包文本消息Controller后隐藏状态栏来解决问题,如下所示:[SHKTextMes