如何在没有block间隙的情况下在cocos2d中创建无限背景。我正在构建一个球从左向右移动的应用程序,我希望它无限移动。好吧,在那种情况下,我会有一个无尽的背景,这样球就可以继续移动。我在图像之间有问题。我一直在搜索这个问题,但没有发现任何实际有效的东西。我在下面添加了代码-(void)scroll:(ccTime)time{tree1.position=ccp(tree1.position.x-1,tree1.position.y);tree2.position=ccp(tree2.position.x-1,tree2.position.y);if(tree1.position.x
嗨,我正在尝试在mkmap中显示多个注释。在添加坐标时显示错误:“从不兼容的类型‘id’分配给‘CLLocationCoordinate2D’”。我知道这是一个简单的问题,但我已经搜索了很多次并尝试了很多但都没有用,我的代码是,for(inti=0;i请建议我解决这个问题。谢谢... 最佳答案 由于CLLocationCoordinate2D不是一个Objective-C对象,而是一个struct,它不能直接存储在一个NSArray对象中,而是它必须包含在NSValue对象中。因此从数组中读取坐标的代码可能是:CLLocationC
我需要有关如何为小型2d事物制作动画的指导,例如,一个只保持闪烁的角色。SpriteKit和cocos2d是否“太多”而无法实现这类事情?我不打算制作游戏,我只是想将标准的iOS控件与执行上述简单动画的艺术品混合在一起,但也许我需要在不久的将来制作更精细的动画(例如,角色奔跑).我应该为此使用CoreAnimation框架吗?还是另一种更好的选择?我会支持iOS7.0+提前致谢 最佳答案 CoreAnimation在这里最好,因为您特别希望使用户界面元素闪烁(而不是使用棋盘和Sprite构建游戏)。使用CoreAnimation设置
Git——CommitMessage规范介绍为什么要规范CommitMessage日常开发中,我们经常会使用到Git进行代码管理,而Git中最常用的命令就是gitcommit,我们通过commit命令将修改后的代码提交到本地仓库,然后再通过gitpush命令将本地仓库的代码推送到远程仓库。git规定提交时必须要写提交信息,作为改动说明,保存在commit历史中,方便回溯。规范的log不仅有助于他人review,还可以有效的输出CHANGELOG,甚至对于项目的研发质量都有很大的提升,尤其是一些长期持续迭代维护,且多版本长期并存的项目。优秀的规范化CommitMessage应该具备以下优点:清晰
在我的应用程序中,我想为即将到来的消息设置设置默认系统消息音。如何打开默认设备alertTones列表。我试过下面的代码,但它没有返回任何声音。NSFileManager*fileManager=[[NSFileManageralloc]init];NSURL*directoryURL=[NSURLURLWithString:@"/System/Library/Audio/UISounds"];NSArray*keys=[NSArrayarrayWithObject:NSURLIsDirectoryKey];NSDirectoryEnumerator*enumerator=[fileM
我正在开发一款基于音乐的IOS游戏,背景音乐和全局计时器之间的严格同步是必要的,所以我正在寻找一些播放音乐的方法,同时知道音乐的确切位置在每个帧更新时播放。OALSimpleAudio没有这种接口(interface)。有没有更好的解决办法?谢谢! 最佳答案 OALSimpleAudio背景音乐(OALAudioTrack)使用AVAudioPlayer。尝试:[[[[OALSimpleAudiosharedInstance]backgroundTrack]player]currentTime]
我不明白为什么Profile总是返回错误:“ProviderNotFoundException”。我按照预编译的集成说明进行操作,并在github上使用最新版本的soomla-cocos2dx-core、cocos2dx-profile和cocos2dx-store。这是一个使用cocos2dxv3.5完成的示例(在3.4上的行为相同):soomla::CCError*profileError=nullptr;boolisLoggedIn=soomla::CCSoomlaProfile::getInstance()->isLoggedIn(soomla::TWITTER,&profil
我正在尝试在我的游戏中使用CCTableView。您应该能够滚动浏览名称列表。我能够单击一个单元格并记录单击了哪个单元格。但是,当我尝试滚动时,没有任何移动。@interfaceWSMPlayerCandidateSubMenu(){CCNodeColor*_candidateSubMenuSprite;}@implementationWSMPlayerCandidateSubMenu-(void)onEnter{[superonEnter];CGSizewinSize=[[CCDirectorsharedDirector]viewSize];_candidateSubMenuSpri
我在我的IOS应用程序中实现了新的GoogleCloudMessaging框架来处理推送通知。实现后,我只能在App处于事件状态且在前台时接收推送通知。如果应用程序已关闭或处于后台,我的设备中没有收到通知警报。在iOS通知设置中,我看到我的应用已启用接收它们。 最佳答案 我有一个类似的问题,应用程序只有在应用程序正在运行(前台/后台)时才会收到通知,如果应用程序被手动终止(终止)则不会收到任何通知我要做的就是在发送通知时将priority和content_available添加到通知正文中(正如@KayAnn指出的那样)它应该是这样
所以我正在努力做到这一点:http://blog.typpz.com/2013/12/09/ios-sdk-create-a-pop-up-window/但是因为我没有使用SpriteKit,所以我不能使用这个确切的方法。我想也许应该有一种方法可以使用spritebuilders图层选项来创建同样的弹出窗口效果?然后使用一些现有的CCAction方法对其进行动画处理。不过我不确定,也不知道该如何弄清楚。感谢任何帮助。 最佳答案 如您所说,一个简单的方法是创建一个CCLayer,并为其设置动画。一旦您创建了一个CCLayer到您想要的