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iphone - UILabel 动画数字变化

我有一个显示用户分数的UILabel。分数会不时变化,有没有办法让这种变化动起来,慢慢地将这个数字从当前值增加到结果值?类似于http://josheinstein.com/blog/index.php/2010/02/silverlight-animated-turbotax-number-display/但对于objective-c。 最佳答案 使用CADisplayLink在一段时间内更改UILabel的自定义子类的文本属性。您可能希望使用NSNumberFormatter来获得更漂亮的输出。//Createinstancev

ios - 如何让两个不同的 NS 定时器同时工作?

我已经看到另外1个类似的问题,但我没有帮助。在我的应用程序中,我希望计时器在我按下开始按钮时开始计时。我还想将一个按钮从屏幕的一侧移动到另一侧(当我单击开始按钮时)。除此之外,我希望另一个按钮在单击开始按钮延迟1秒后从屏幕的一侧移动到另一侧。问题是,即使我为每个计时器(NSTimer)指定了不同的名称,它们也会相互混淆。单击开始按钮后,用于计算秒数的计时器和移动的第一个按钮工作正常,但1秒后,第一个按钮回到开头并重新开始,第二个按钮开始移动但然后它做同样的事情作为第一个按钮的东西。计算秒数的计时器仍然可以正常工作。这是代码(顺便说一句,我使用CADisplayLink来移动按钮):va

ios - 从存档构建时 CADisplayLink 断断续续

我有一个项目正在渲染视频播放并对其应用CIFilters。我知道我可以使用视频合成来获取带滤镜的视频,但问题是滤镜需要可滑动(预览下一个滤镜,因此我们对第一个ImageView使用mask,并使用下一个滤镜过滤第二个图像)。funcdisplayLinkDidRefresh(link:CADisplayLink){letitemTime=videoOutput.itemTime(forHostTime:CACurrentMediaTime())ifvideoOutput.hasNewPixelBuffer(forItemTime:itemTime){ifletpixelBuffer=v

iphone - 如何正确停止和恢复 CADisplayLink?

我发现了CADisplayLink的一个大问题。我有最基本的EAGLLayer和OpenGLES1.1绘制一个旋转三角形用于测试。这需要一个以屏幕刷新率调用的运行循环方法,所以我这样启动运行循环:-(void)startRunloop{if(!animating){CADisplayLink*dl=[[UIScreenmainScreen]displayLinkWithTarget:selfselector:@selector(drawFrame)];[dlsetFrameInterval:1.0];[dladdToRunLoop:[NSRunLoopcurrentRunLoop]fo

iphone - 如何正确停止和恢复 CADisplayLink?

我发现了CADisplayLink的一个大问题。我有最基本的EAGLLayer和OpenGLES1.1绘制一个旋转三角形用于测试。这需要一个以屏幕刷新率调用的运行循环方法,所以我这样启动运行循环:-(void)startRunloop{if(!animating){CADisplayLink*dl=[[UIScreenmainScreen]displayLinkWithTarget:selfselector:@selector(drawFrame)];[dlsetFrameInterval:1.0];[dladdToRunLoop:[NSRunLoopcurrentRunLoop]fo

ios - 镜像 UIWebView 的最佳方式

我需要将UIWebView的CALayer镜像到较小的CALayer。较小的CALayer本质上是较大的UIWebView的一个点。我很难做到这一点。唯一接近的是CAReplicatorLayer,但鉴于原件和副本必须有CAReplicatorLayer作为父级,我无法在不同的屏幕上拆分原件和副本。我正在尝试做的一个说明:用户需要能够与较小的CALayer交互,并且两者都需要同步。我试过用renderInContext和CADisplayLink来做这件事。不幸的是,存在一些滞后/卡顿,因为它试图每秒重新绘制60次每一帧。我需要一种方法来进行镜像,而不需要在每一帧上重新绘制,除非实际发

ios - 镜像 UIWebView 的最佳方式

我需要将UIWebView的CALayer镜像到较小的CALayer。较小的CALayer本质上是较大的UIWebView的一个点。我很难做到这一点。唯一接近的是CAReplicatorLayer,但鉴于原件和副本必须有CAReplicatorLayer作为父级,我无法在不同的屏幕上拆分原件和副本。我正在尝试做的一个说明:用户需要能够与较小的CALayer交互,并且两者都需要同步。我试过用renderInContext和CADisplayLink来做这件事。不幸的是,存在一些滞后/卡顿,因为它试图每秒重新绘制60次每一帧。我需要一种方法来进行镜像,而不需要在每一帧上重新绘制,除非实际发

swift - 在 Swift 自定义动画中正确处理/清理 CADisplayLink 等?

使用CADisplayLink考虑这个简单的同步动画,varlink:CADisplayLink?varstartTime:Double=0.0letanimTime:Double=0.2letanimMaxVal:CGFloat=0.4privatefuncyourAnim(){if(link!=nil){link!.paused=true//A:link!.removeFromRunLoop(NSRunLoop.mainRunLoop(),forMode:NSDefaultRunLoopMode)link=nil}link=CADisplayLink(target:self,sel

swift - 在 Swift 自定义动画中正确处理/清理 CADisplayLink 等?

使用CADisplayLink考虑这个简单的同步动画,varlink:CADisplayLink?varstartTime:Double=0.0letanimTime:Double=0.2letanimMaxVal:CGFloat=0.4privatefuncyourAnim(){if(link!=nil){link!.paused=true//A:link!.removeFromRunLoop(NSRunLoop.mainRunLoop(),forMode:NSDefaultRunLoopMode)link=nil}link=CADisplayLink(target:self,sel

iphone - iOS 6.0 中的 CADisplayLink 不保留目标

我有这样一段代码:NSInvocation*invocation=[NSInvocationinvocationWithMethodSignature:[selfmethodSignatureForSelector:@selector(updateFrame)]];[invocationsetTarget:self];[invocationsetSelector:@selector(updateFrame)];displayLink_=[[CADisplayLinkdisplayLinkWithTarget:invocationselector:@selector(invoke)]re