正在研究CAEmitterLayer并发现了一些非常奇怪的东西。我在左下角设置了CAEmitterLayer,定位在45度(指向右上角)并尝试向右上角发射一些箭头。一切正常,除了我通过单元格的content属性设置的图像。这是iOS7设备上的原始图像:在iOS6上运行时,变成这样:有没有人遇到过这种情况,你知道为什么会这样吗?拥有两套图像并检查设备是iOS6还是iOS7并相应地设置图像对我来说不是问题,但我的好奇心促使我找出为什么会这样。提前致谢。我正在使用Xcode5。 最佳答案 这是CAEmitterLayer中的正常行为。它使
我正在以稍微改变的方式使用通用代码(来自iOSFireworks演示)。我在UIView的子类中有以下内容。我想要的是让烟花出现在用户触摸(不是用力)的地方,并在CAEmitterLayer/CAEmitterCells“生命周期”的长度内播放。相反,当我将它添加到addSublayer时,这会立即开始——就像我确信它的意思一样。但是,我想以稍微不同的方式使用它。有没有一种方法可以更改它,以便有一个带有完成block的CATransaction(到removeFromSuperlayer)或类似的东西?欢迎任何想法。#import"FireworksView.h"@implementa
我正在尝试让CAEmitterLayer制作一种光剑动画。我想要一束光从一个点出现然后停下来。我的问题是我无法让动画的开始顺利进行。我一运行代码,就好像已经过了几秒钟,没有任何动画。我尽可能地精简了代码,看看是否能找到问题的根源,但即使是最简单的代码,它仍然会发生。这是我现在拥有的仍然存在问题的代码示例:CAEmitterLayer*emitterLayer=[CAEmitterLayerlayer];emitterLayer.emitterPosition=CGPointMake(10,10);CAEmitterCell*emitterCell=[CAEmitterCellemitt