我正在试验iOSSDK,我有以下UIView结构:UIViewUIImageView-只有一张背景图片UIImageView(带有CALayer掩码)UIScrollView标签非常简单的结构,UIScrollView是透明层,第二个UIImageView上面有一个mask。我想要做的是CALayer掩码会根据内容在ScrollView中的位置移动它的位置。如果用户滚动,则应更新掩码的位置。我已经使用UIScrollView的委托(delegate)解决了这个问题:-(void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView*)scrollView{CGPointc
我有一个启用了分页的scrollView和N个页面,它们是作为scrollView的subview的UIView。我正在尝试执行以下操作:用户滚动到第n页。此时,之前添加到第n页的7个CALayer(即到页面[[scrollViewsubviews]objectAtIndex:n-1].layersubLayers])一个接一个淡入。但我不知道如何让CALayers依次淡入。到目前为止,我已经从我的Controller的委托(delegate)方法中尝试了以下3种方法:(假设我有一个图层数组,并且它们的不透明度在创建时设置为0)-(void)scrollViewDidEndDecele
我有一个启用了分页的scrollView和N个页面,它们是作为scrollView的subview的UIView。我正在尝试执行以下操作:用户滚动到第n页。此时,之前添加到第n页的7个CALayer(即到页面[[scrollViewsubviews]objectAtIndex:n-1].layersubLayers])一个接一个淡入。但我不知道如何让CALayers依次淡入。到目前为止,我已经从我的Controller的委托(delegate)方法中尝试了以下3种方法:(假设我有一个图层数组,并且它们的不透明度在创建时设置为0)-(void)scrollViewDidEndDecele
我使用以下代码在我的应用中创建了UILabel和CATextLayer-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];self.textLabel=[[UILabelalloc]initWithFrame:CGRectMake(20,90,20,20)];self.textLabel.text=@"1";self.textLabel.font=[UIFontsystemFontOfSize:12];self.textLabel.backgroundColor=[UIColorredColor];[self.viewaddSubview:self.textLa
我使用以下代码在我的应用中创建了UILabel和CATextLayer-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];self.textLabel=[[UILabelalloc]initWithFrame:CGRectMake(20,90,20,20)];self.textLabel.text=@"1";self.textLabel.font=[UIFontsystemFontOfSize:12];self.textLabel.backgroundColor=[UIColorredColor];[self.viewaddSubview:self.textLa
我需要在CALayer中显示彩色图像。它适用于UIImageView:imageView.image=image.imageWithRenderingMode(UIImageRenderingMode.AlwaysTemplate)但是CALayer显示的是图像的原始颜色,而不是色调颜色。lettintedImage=image.imageWithRenderingMode(UIImageRenderingMode.AlwaysTemplate)layer.contents=tintedImage.CGImage有没有办法在CALayer中也显示着色图像?演示:https://gith
我需要在CALayer中显示彩色图像。它适用于UIImageView:imageView.image=image.imageWithRenderingMode(UIImageRenderingMode.AlwaysTemplate)但是CALayer显示的是图像的原始颜色,而不是色调颜色。lettintedImage=image.imageWithRenderingMode(UIImageRenderingMode.AlwaysTemplate)layer.contents=tintedImage.CGImage有没有办法在CALayer中也显示着色图像?演示:https://gith
我为使用触摸调整CALayer的大小而编写的一些代码遇到了一些性能问题。它工作正常,但动画不够活泼,并且滞后于触摸位置。CGPointstartPoint;CALayer*select;-(CGRect)rectPoint:(CGPoint)p1toPoint:(CGPoint)p2{CGFloatx,y,w,h;if(p1.x有没有更好的方法来实现这一点? 最佳答案 滞后是因为您正在更改层的bounds属性,这是一个动画属性。使用CALayers(CA代表核心动画...),对动画属性的任何更改都将默认设置动画。这称为隐式动画。默认
我为使用触摸调整CALayer的大小而编写的一些代码遇到了一些性能问题。它工作正常,但动画不够活泼,并且滞后于触摸位置。CGPointstartPoint;CALayer*select;-(CGRect)rectPoint:(CGPoint)p1toPoint:(CGPoint)p2{CGFloatx,y,w,h;if(p1.x有没有更好的方法来实现这一点? 最佳答案 滞后是因为您正在更改层的bounds属性,这是一个动画属性。使用CALayers(CA代表核心动画...),对动画属性的任何更改都将默认设置动画。这称为隐式动画。默认
我的应用程序使用UINavigationController,但我没有显示工具栏,因为我的所有导航都由游戏内控件控制。我没有标签栏,因为我没有使用TabBarController。我的游戏应用只有横向。这是我之前创建和呈现UIActionSheet的方式:UIActionSheet*quitGameSheet=[[UIActionSheetalloc]initWithTitle:@"Quityourgame?"delegate:selfcancelButtonTitle:@"Cancel"destructiveButtonTitle:@"Yes,quitgame"otherButton