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calayer - needsDisplayForKey/actionForKey 覆盖是否正常工作?

我正在尝试将一些适用于Objective-C的代码转换为Swift。我遇到的问题是needsDisplayForKey/actionForKey没有以相同的方式被调用。据我所知,自定义键值没有正确传递。这是我调试时得到的结果:默认值:(String!)event={core={_baseAddress=Builtin.RawPointer=0x00feee51"onOrderIn"_countAndFlags=1073741833_owner=Some{Some=(instance_type=Builtin.RawPointer=0x01026348@"onOrderIn")}}}自定

ios - 如何在 CAShapeLayer 中添加标签或文本

这是我的类,它会画一个圆,看起来像这样:classOvalLayer:CAShapeLayer{letanimationDuration:CFTimeInterval=0.3overrideinit(){super.init()fillColor=Colors.green.CGColorpath=ovalPathSmall.CGPath}requiredinit?(coderaDecoder:NSCoder){fatalError("init(coder:)hasnotbeenimplemented")}varovalPathStart:UIBezierPath{letpath=UIB

ios - 如何在 CAShapeLayer 中添加标签或文本

这是我的类,它会画一个圆,看起来像这样:classOvalLayer:CAShapeLayer{letanimationDuration:CFTimeInterval=0.3overrideinit(){super.init()fillColor=Colors.green.CGColorpath=ovalPathSmall.CGPath}requiredinit?(coderaDecoder:NSCoder){fatalError("init(coder:)hasnotbeenimplemented")}varovalPathStart:UIBezierPath{letpath=UIB

ios - 在子类中根据 UIButton 大小设置 cornerRadius 的最佳位置?

所以我将在应用程序中使用一些不同的圆形按钮(一直到圆形按钮),据我所知,实现此目的的最简单方法是设置按钮CALayer的cornerRadius属性。但是,我不想为每个Controller中需要它的每个按钮手动执行此操作,所以我认为在init上设置它的简单子(monad)类就是这种方式。我正在使用Storyboard和Autolayout来定位和调整按钮的大小,并将它们分配给这个子类。classRoundedButton:UIButton{requiredinit(coderaDecoder:NSCoder){super.init(coder:aDecoder)self.layer.c

ios - 在子类中根据 UIButton 大小设置 cornerRadius 的最佳位置?

所以我将在应用程序中使用一些不同的圆形按钮(一直到圆形按钮),据我所知,实现此目的的最简单方法是设置按钮CALayer的cornerRadius属性。但是,我不想为每个Controller中需要它的每个按钮手动执行此操作,所以我认为在init上设置它的简单子(monad)类就是这种方式。我正在使用Storyboard和Autolayout来定位和调整按钮的大小,并将它们分配给这个子类。classRoundedButton:UIButton{requiredinit(coderaDecoder:NSCoder){super.init(coder:aDecoder)self.layer.c

ios - 做手势时将 anchor 放在屏幕中央

我有一个ImageView,它响应捏合、旋转和平移手势。我希望图像的收缩和旋转是相对于放置在屏幕中间的anchor完成的,就像使用XcodeiPhone模拟器通过按下选项键完成的那样。如果图像的中心可能被缩放和平移到不同的位置,我如何将anchor放置在屏幕中间?这是我的缩放和旋转手势功能:@IBActionfuncpinchGesture(_gestureRecognizer:UIPinchGestureRecognizer){//Movetheachorpointoftheview'slayertothetouchpoint//sothatscalingtheviewandthel

ios - 做手势时将 anchor 放在屏幕中央

我有一个ImageView,它响应捏合、旋转和平移手势。我希望图像的收缩和旋转是相对于放置在屏幕中间的anchor完成的,就像使用XcodeiPhone模拟器通过按下选项键完成的那样。如果图像的中心可能被缩放和平移到不同的位置,我如何将anchor放置在屏幕中间?这是我的缩放和旋转手势功能:@IBActionfuncpinchGesture(_gestureRecognizer:UIPinchGestureRecognizer){//Movetheachorpointoftheview'slayertothetouchpoint//sothatscalingtheviewandthel

swift - 如何在 iOS 11 上的单元格关闭期间重新实现以前在 iOS 10 上工作的清晰颜色 UITableViewCell mask 效果?

前言我在iOS10上有一个工作自定义UITableViewCell关闭动画。它的实现方式如下:用户按下提交按钮在UITableViewCell的subview(在单元格的contentView下方)的索引零处创建、定位和插入自定义ViewcontentView在帧外动画,而自定义View的alpha动画为1.0当contentView完全超出框架时,原生UITableView方法deleteRows(at:[indexPath],with:.top)被调用。UITableViewCell折叠,并且自定义View在折叠时隐藏在之前的UITableViewCell后面。单元格(以及所有它的

swift - 如何在 iOS 11 上的单元格关闭期间重新实现以前在 iOS 10 上工作的清晰颜色 UITableViewCell mask 效果?

前言我在iOS10上有一个工作自定义UITableViewCell关闭动画。它的实现方式如下:用户按下提交按钮在UITableViewCell的subview(在单元格的contentView下方)的索引零处创建、定位和插入自定义ViewcontentView在帧外动画,而自定义View的alpha动画为1.0当contentView完全超出框架时,原生UITableView方法deleteRows(at:[indexPath],with:.top)被调用。UITableViewCell折叠,并且自定义View在折叠时隐藏在之前的UITableViewCell后面。单元格(以及所有它的

ios - 如何屏蔽和添加阴影到 UIView

我正在制作一个自定义View,我想屏蔽它并为其添加阴影。掩码:letp=UIBezierPath()p.moveToPoint(CGPointMake(20,20))p.addLineToPoint(CGPointMake(100,20))p.addLineToPoint(CGPointMake(100,50))p.addLineToPoint(CGPointMake(110,55))p.addLineToPoint(CGPointMake(100,60))p.addLineToPoint(CGPointMake(100,100))p.addLineToPoint(CGPointMak