我创建了一个在角落显示页码的文档View。页码是一个带有半透明背景色的uilabel,并且有一个圆角半径(使用view的layer的cornerRadius属性>).我已将其置于UIScrollView之上。但是,这会使滚动变得不稳定。如果我删除cornerRadius,性能会很好。我能做些什么吗?什么是更好的解决方案?它似乎是在UIWebView中实现的,没有任何性能问题。 最佳答案 对于带有圆角和/或ScrollView上的背景颜色和阴影的标签或View,解决方案非常简单:最大的问题来自masksToBounds图层选项。这似乎
我试图通过使用CAShapeLayer并在其上设置圆形路径来绘制描边圆。但是,与使用borderRadius或直接在CGContextRef中绘制路径相比,此方法在呈现到屏幕时始终不太准确。以下是所有三种方法的结果:请注意,第三个渲染效果很差,尤其是在顶部和底部的笔划内。我已将contentsScale属性设置为[UIScreenmainScreen].scale。这是我绘制这三个圆圈的代码。使CAShapeLayer平滑绘制还缺少什么?@interfaceBCViewController()@end@interfaceBCDrawingView:UIView@end@implemen
我试图通过使用CAShapeLayer并在其上设置圆形路径来绘制描边圆。但是,与使用borderRadius或直接在CGContextRef中绘制路径相比,此方法在呈现到屏幕时始终不太准确。以下是所有三种方法的结果:请注意,第三个渲染效果很差,尤其是在顶部和底部的笔划内。我已将contentsScale属性设置为[UIScreenmainScreen].scale。这是我绘制这三个圆圈的代码。使CAShapeLayer平滑绘制还缺少什么?@interfaceBCViewController()@end@interfaceBCDrawingView:UIView@end@implemen
我正在努力使用CALayer而非UIView自己的动画方法来概念化动画。将“CoreAnimation”放入其中,好吧,也许有人可以从高层次阐明这些概念,这样我就可以更好地想象正在发生的事情以及为什么我想要迁移UIView动画(我是现在已经很熟悉了)到iPhone上的CALayer动画。Cocoa-Touch中的每个View都会自动获得一个层。而且,您似乎可以为一个和/或另一个制作动画?!?甚至可以将它们混合在一起?!?但为什么?线在哪里?各自的优缺点是什么?CoreAnimationProgrammingGuide立即跳转到图层和计时类,我认为需要退后一步,理解为什么存在这些不同的部
我正在努力使用CALayer而非UIView自己的动画方法来概念化动画。将“CoreAnimation”放入其中,好吧,也许有人可以从高层次阐明这些概念,这样我就可以更好地想象正在发生的事情以及为什么我想要迁移UIView动画(我是现在已经很熟悉了)到iPhone上的CALayer动画。Cocoa-Touch中的每个View都会自动获得一个层。而且,您似乎可以为一个和/或另一个制作动画?!?甚至可以将它们混合在一起?!?但为什么?线在哪里?各自的优缺点是什么?CoreAnimationProgrammingGuide立即跳转到图层和计时类,我认为需要退后一步,理解为什么存在这些不同的部
我有一个CAGradientLayer插入到这个在应用程序底部弹出的小细节View的底部。如您所见,我已将颜色从白色设置为透明,但出现了这种奇怪的灰色调。有什么想法吗?//Setupdetailviewframeandgradient[self.detailViewsetFrame:CGRectMake(0,568,320,55)];CAGradientLayer*layer=[CAGradientLayerlayer];layer.frame=self.detailView.bounds;layer.colors=[NSArrayarrayWithObjects:(id)[UICol
我有一个CAGradientLayer插入到这个在应用程序底部弹出的小细节View的底部。如您所见,我已将颜色从白色设置为透明,但出现了这种奇怪的灰色调。有什么想法吗?//Setupdetailviewframeandgradient[self.detailViewsetFrame:CGRectMake(0,568,320,55)];CAGradientLayer*layer=[CAGradientLayerlayer];layer.frame=self.detailView.bounds;layer.colors=[NSArrayarrayWithObjects:(id)[UICol
我在它的-drawInContext:方法中有一个包含一些复杂绘图代码的图层。我试图尽量减少我需要做的绘图量,所以我使用-setNeedsDisplayInRect:来更新更改的部分。这是出色的工作。但是,当图形系统更新我的图层时,它会使用交叉淡入淡出从旧图像过渡到新图像。我希望它立即切换。我试过使用CATransaction关闭Action并将持续时间设置为零,但都不起作用。这是我正在使用的代码:[CATransactionbegin];[CATransactionsetDisableActions:YES];[selfsetNeedsDisplayInRect:rect];[CAT
我在它的-drawInContext:方法中有一个包含一些复杂绘图代码的图层。我试图尽量减少我需要做的绘图量,所以我使用-setNeedsDisplayInRect:来更新更改的部分。这是出色的工作。但是,当图形系统更新我的图层时,它会使用交叉淡入淡出从旧图像过渡到新图像。我希望它立即切换。我试过使用CATransaction关闭Action并将持续时间设置为零,但都不起作用。这是我正在使用的代码:[CATransactionbegin];[CATransactionsetDisableActions:YES];[selfsetNeedsDisplayInRect:rect];[CAT
我正在尝试将一些适用于Objective-C的代码转换为Swift。我遇到的问题是needsDisplayForKey/actionForKey没有以相同的方式被调用。据我所知,自定义键值没有正确传递。这是我调试时得到的结果:默认值:(String!)event={core={_baseAddress=Builtin.RawPointer=0x00feee51"onOrderIn"_countAndFlags=1073741833_owner=Some{Some=(instance_type=Builtin.RawPointer=0x01026348@"onOrderIn")}}}自定