我对CALayer有疑问。关键是我想在电影中保存几个UIView。基本上我正在尝试通过CALayer来完成。一切正常,应用程序导出带有图层的电影,但带有View的图层小于视频帧。我尝试手动缩放图层,但在屏幕上看起来完全不像。如果我在电影中将UIView移得更高,它会更高。视频具有全高清帧和UIView层取决于用户如何将其放置在屏幕上。问题是:-如何以更好的视网膜质量渲染UIView上下文?如何缩放图层以完美适合视频。有代码:VideoSaver.saveVideo(videoAsset!){(composition,size)in//////////////////ParentLaye
所以我一直在摆弄UI元素,发现很多事情都需要使用UIElement.layer来为UIElement本身的元素设置样式,即使它们都有很多相似的属性。使用有什么区别letbutton=UIButton()button.backgroundColor(color)结束letbutton=UIButton()button.layer.backgroundColor(color)或者可以在UI元素上设置的任何其他属性? 最佳答案 两者都是设置backedlayer的背景色,设置UIView的backgroundColor属性会调用CALay
我正在尝试创建2个层,它们相互堆叠并且位于自定义View类中。图层的绘图效果很好,但我无法让它们根据使用自动布局设置的View位置调整它们的位置,其中View是在代码中创建的(无IB)。我尝试通过调用layoutSubviews来更改层的框架,这里是尝试的代码。importUIKitclassProgressView:UIView{letdisplayLayer:CAShapeLayer={letdisplay=CAShapeLayer()display.strokeColor=UIColor.red.cgColordisplay.lineWidth=8.0display.lineCa
我想为我的UIView中的子层设置backgroundColor更改动画(在tintColorDidChange上)。我需要多次将图层的当前背景颜色设置为新的色调(每次不同的色调),因此需要更新backgroundColor的模型值(我不能使用removedOnCompletion=false在动画上)。如果我不更新模型值,使用CABasicAnimation可以让颜色变化动画正常工作(当然,颜色会在动画完成后重置)。当我尝试更新模型值时,颜色立即发生变化并且动画丢失。我试图禁用隐式动画并使用CATransation更新模型值,但动画仍然丢失。如何更新backgroundColor模型
我正在尝试在CALayer中添加自定义View。http://i.imgur.com/sYzQ4kX.png而且我想在里面放一些按钮和标签,但恐怕我做不到。我这样制作CALabel:funcaddRectangleToLayer(x:CGFloat,y:CGFloat,width:CGFloat,height:CGFloat,layer:CALayer,index:UInt32){varsublayer=CALayer()sublayer.backgroundColor=UIColor.whiteColor().CGColorsublayer.shadowOffset=CGSizeMa
我使用PaintCode创建了一个可动画化的CoreGraphics绘图。它基本上是一个圆表(与AppleWatch环不同),它基本上会随着计时器倒计时而填满。meterLevel控制圆形仪表的填充级别,从0到100。基本上,如果定时器设置为10秒,我将每1秒的meterLevel设置为90、80、70等...效果不错,但是动画每1秒才绘制一次,而且看起来很不稳定。相反,我希望它是一个平滑的连续填充计。环顾四周,似乎子类化CALayer并为meterLevel属性创建隐式动画可能是可行的方法。所以这就是我所拥有的:importUIKitclassMeterControlView:UIV
我在图像中添加了一个CALayer,执行以下操作:varmenulayer=CALayer()menulayer.frame=CGRectMake(0.0,0.0,menuimage.frame.size.width,menuimage.frame.size.height);menulayer.backgroundColor=bartint.CGColormenulayer.opacity=1menuimage.layer.addSublayer(menulayer)我想为图层设置动画,使其从左到右显示图像。我试过这个:letwidth=CGFloat(0)CATransaction.
我正在开发一个AR应用程序,我在其中渲染3D模型。点击子节点后,我通过使用CALayer创建动画并按照此线程将其加载到diffuse.contents来显示GIF图像SetcontentsofCALayertoanimatedGIF?letanimation:CAKeyframeAnimation=createGIFAnimation(url:gifImageURL!)!letlayer=CALayer()layer.bounds=CGRect(x:0,y:0,width:600,height:200)layer.add(animation,forKey:"contents")letn
在我的ViewController中我有:@IBOutletvarworldmapview:Worldmapview!vareventLayer:CALayer=CALayer();还有一些功能:funccreate_picture_layer(pathtopic:String)->CALayer{letbm=getImage(pathtopic,fBitmapsizeSelected:100)!;varcalayer_for_picture=CALayer();calayer_for_picture.frame=CGRectMake(100,100,100,100);calayer_
更新6:我已经设法完全解决了我的问题,但我仍然想要一个比我猜测的更好的解释,这是如果我不正确的话它不起作用的原因我一直在尝试在视频上制作Sprite表的动画,但每次导出视频时,最终结果都是我开始时使用的示例视频。这是我的代码:首先设置我的自定义CALayer来处理我自己的Sprite表classSpriteLayer:CALayer{varframeIndex:Intoverrideinit(){//Using0asadefaultstateself.frameIndex=0super.init()}requiredinit?(coderaDecoder:NSCoder){self.f