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iphone - 如何从 animationDidStop 中删除 CALayer 对象?

我正在尝试学习iOS/iPhone的核心动画。我的根层包含很多子层(Sprite),当它们被移除时它们应该旋转......我的计划是添加一个旋转动画,然后在调用animationDidStop时移除Sprite。问题是Sprite层不是animationDidStop的参数!从animationDidStop中找到特定Sprite层的最佳方法是什么?有没有更好的方法让Sprite在被移除时旋转?(理想情况下我想使用kCAOnOrderOut但我无法让它工作)-(void)eraseSprite:(CALayer*)spriteLayer{CABasicAnimation*animSpi

ios - CALayer 内容越界 - iOS

我正在尝试使用CGAffinetransform实现相机缩放。Transform很好,但是当我将它缩放到更大的尺寸时,它超出了我分配给AVCaptureVideoPreviewLayer的框架。我尝试将masksToBounds属性设置为YES但没有帮助。我可以将它包含在它的框架内吗?编辑:我想要的是我可以为相机预览层指定一个特定区域,如果我对其应用缩放变换(即,预览层的框架被扩展),指定区域之外的图层部分将被剪裁。 最佳答案 您应该将要缩放的层放在另一层内并遮盖那个层(super层)。同样的事情也适用于View。即您有两个View

ios - 使用延迟动画暂停 CALayer 动画

我有一组嵌套的UIView动画(在给定时间有2或3层深)我希望能够暂停和恢复。其中一些动画使用-animateWithDuration:animations:completion:而其他动画使用-animateWithDuration:delay:options:animations:completion:以延迟动画block的执行。我阅读并实现了TechnicalQ&AQA1673关于暂停层树中的所有动画,但我遇到了使用延迟参数的动画的问题。我可以很好地暂停和恢复动画,但是当动画恢复时,任何具有与之关联的延迟的动画block似乎都将其延迟延长了图层树暂停的时间量。因此,例如,如果其中

ios - UIImageView 的显示速度比 CG 或 CALayer 快得多。有人知道为什么吗?

我编写了一个应用程序来测试iOS上的图像性能。我尝试了3种不同的View,都显示相同的大PNG。第一个是使用CGContextDrawImage()绘制的View。第二个设置self.layer.content。第三个是普通的UIImageView。使用的图像是使用-[UIImageinitWithContentsOfData:]创建的,并缓存在viewController中。每个测试重复分配一个View,将其添加到View层次结构,然后将其删除并释放。时间是从loadView开始到viewDidAppear的时间,并以fps的形式给出(实际上,每秒View绘制)。以下是运行5.1的i

ios - 如何在后台渲染 CALayer

我需要从我的应用程序中保存屏幕截图,所以我设置了这样的代码,它有效:-(void)renderScreen{UIWindow*keyWindow=[[UIApplicationsharedApplication]keyWindow];CGSizeoutputSize=keyWindow.bounds.size;UIGraphicsBeginImageContext(outputSize);CGContextRefcontext=UIGraphicsGetCurrentContext();CGContextSaveGState(context);CALayer*layer=[keyWin

ios - 如何沿 UIBezierPath 仅对完整 CALayer 动画的一部分进行动画处理?

我设法沿着UIBezierPath为CALayer设置动画。我想要完成的是仅对路径的一部分进行动画处理,例如,仅对路径的25%进行动画处理,图层保持在该位置(25%)。有什么方法可以做到这一点?这是我的代码,它始终为完整路径设置动画。letaPath=UIBizierPath(CGPath:somePath)letanim=CAKeyframeAnimation(keyPath:"position")anim.path=aPath.CGPathanim.rotationMode=kCAAnimationRotateAutoanim.repeatCount=1anim.fillMode=

ios - 使用 CALayer 突出显示跨多行的 UITextView 中的文本

这是GettingCGRectfortextinaUITextViewforthepurposeofhighlightingwithaCALayer的延续.我无法为每个线段中的范围获取正确的矩形。NSString*searchString=@"Returnstherangeofcharactersthatgenerated";NSRangematch=[[[selftextView]text]rangeOfString:searchString];NSRangematchingGlyphRange=[managerglyphRangeForCharacterRange:matchact

ios - 将 UIView 的 CALayer 动画化为圆角

我正在尝试为我的View角设置动画。cornerRadius属性被列为可动画的,但我似乎无法让它工作。实际上,我也无法获得任何其他属性来制作动画,但角落是我感兴趣的。这是我的代码,它非常简单:[CATransactionbegin];[CATransactionsetValue:[NSNumbernumberWithFloat:2.0f]forKey:kCATransactionAnimationDuration];self.myView.layer.cornerRadius=50.0f;[CATransactioncommit];伙计们,我在这里错过了什么?角变圆了,但它是瞬时的,而

ios - CALayer 子类 "drawInContext"调用但不绘制?

我正在尝试在CALayer子类中绘制。drawInContext使用setNeedsDisplay调用,但未绘制任何内容。在这里做什么/出错了?-(void)drawInContext:(CGContextRef)ctx{CGContextSetFillColorWithColor(ctx,[UIColorredColor].CGColor);[[UIBezierPathbezierPathWithRect:CGRectMake(100,100,100,100)]fill];[@"Vowel"drawAtPoint:CGPointMake(0,0)withFont:[UIFontfon

ios - CALayer 委托(delegate)仅在使用 Swift 时偶尔调用

我是IOS和Swift的新手,所以我首先将Apple的加速度计示例代码移植到Swift。这一切都非常简单。由于加速度计API已被弃用,我改用了CoreMotion,它工作得很好。我也切换到Storyboard。我遇到的问题是我的图层委托(delegate)很少被调用。它会持续几分钟,永远不会被调用,然后它会每秒被调用40次,然后又回到不被调用的状态。如果我进行上下文切换,委托(delegate)将被调用,其中一个子层将被显示,但是有32个子层,我还没有看到它们都被绘制出来。绘制的内容似乎没问题-问题只是在我调用setNeedsDisplay()时让委托(delegate)实际被调用,并