背景描述近期,发现Unity发布了配套HuaweiGameServiceSDK5.0.4.302版本的demo,试水测试一把这个版本提供的新能力,写个帖子同步给大家啦。Demo下载地址:https://github.com/Unity-Technologies/HuaweiServiceSample变更说明:看了下,unity之前发布支持了华为GameServiceSDK4.0.1.300版本的插件,这次Unity直接更新支持到GameServiceSDK5.0.4.302版本unity这次变更如下:新增GetGamePlayer和GetGamePlayer(boolisRequirePlay
背景描述近期,发现Unity发布了配套HuaweiGameServiceSDK5.0.4.302版本的demo,试水测试一把这个版本提供的新能力,写个帖子同步给大家啦。Demo下载地址:https://github.com/Unity-Technologies/HuaweiServiceSample变更说明:看了下,unity之前发布支持了华为GameServiceSDK4.0.1.300版本的插件,这次Unity直接更新支持到GameServiceSDK5.0.4.302版本unity这次变更如下:新增GetGamePlayer和GetGamePlayer(boolisRequirePlay
Service有两种,前台服务超时为SERVICE_TIMEOUT=20S后台服务超时为SERVICE_BACKGROUD_TIMEOUT=200S根据变量ProcessRecord.execServicesFg来决定是前台服务还是后台服务ServiceTimeOut是位于“ActivityManager”线程中的AMS.MainHandler收到SERVICE_TIMEOUT_MSG消息时触发。客户端(App进程)向中控系统(system_server进程)发起启动服务的请求中控系统派出一名空闲的通信员(binder_1线程)接收该请求,紧接着向组件管家(ActivityManager线程
Service有两种,前台服务超时为SERVICE_TIMEOUT=20S后台服务超时为SERVICE_BACKGROUD_TIMEOUT=200S根据变量ProcessRecord.execServicesFg来决定是前台服务还是后台服务ServiceTimeOut是位于“ActivityManager”线程中的AMS.MainHandler收到SERVICE_TIMEOUT_MSG消息时触发。客户端(App进程)向中控系统(system_server进程)发起启动服务的请求中控系统派出一名空闲的通信员(binder_1线程)接收该请求,紧接着向组件管家(ActivityManager线程
项目准备和构建过程典型的CI/CD过程-DevOpsGitOps持续交付过程GitOps:一种集群管理和应用分发的持续交付方式GitOps与典型的CI/CD不同,其中最大的不同点在于使用Git作为信任源,保存声明式基础架构(declarativeinfrastructure)和应用程序以Git作为交付过程(pipeline)的中心,配置文件如k8s的yaml文件都保存在git进行管理开发者只需要通过pullrequest完成应用的部署和运维任务,不需要去使用别的一些CI/CD工具优势:提高生产率、改进开发体验、一致性和标准化、安全pushvspull流程(pipeline):使用Flux构建和
项目准备和构建过程典型的CI/CD过程-DevOpsGitOps持续交付过程GitOps:一种集群管理和应用分发的持续交付方式GitOps与典型的CI/CD不同,其中最大的不同点在于使用Git作为信任源,保存声明式基础架构(declarativeinfrastructure)和应用程序以Git作为交付过程(pipeline)的中心,配置文件如k8s的yaml文件都保存在git进行管理开发者只需要通过pullrequest完成应用的部署和运维任务,不需要去使用别的一些CI/CD工具优势:提高生产率、改进开发体验、一致性和标准化、安全pushvspull流程(pipeline):使用Flux构建和
大家好!我是xcbeyond,xcbeyond就是我,大家也可以叫我超哥!本文首发于我的博客:构建基于SpringCloud向ServiceMesh框架迁移的解决方案及思路作为新一代微服务架构体系,ServiceMesh 技术有效地解决了 SpringCloud 微服务架构和服务治理过程中的痛点问题,一经推出便引起了很大的反响。近一年来,伴随着云原生的热火朝天,ServiceMesh 被推向了巅峰,从陌生走向大家的视界,甚至一些初创企业都想从中获得第一桶金。对于初创企业或全新产品,选择 ServiceMesh 变得相对轻松很多,毕竟不存在迁移的问题。但对于大部分企业或成熟的产品体系,这样大的架
大家好!我是xcbeyond,xcbeyond就是我,大家也可以叫我超哥!本文首发于我的博客:构建基于SpringCloud向ServiceMesh框架迁移的解决方案及思路作为新一代微服务架构体系,ServiceMesh 技术有效地解决了 SpringCloud 微服务架构和服务治理过程中的痛点问题,一经推出便引起了很大的反响。近一年来,伴随着云原生的热火朝天,ServiceMesh 被推向了巅峰,从陌生走向大家的视界,甚至一些初创企业都想从中获得第一桶金。对于初创企业或全新产品,选择 ServiceMesh 变得相对轻松很多,毕竟不存在迁移的问题。但对于大部分企业或成熟的产品体系,这样大的架